2011年6月1日 星期三

[規則] Pocket Battles - ORC vs. ELVES 技能解說byT.K.



Pocket Battles - ORC vs. ELVES 技能解說 by T.K.



經作者同意 轉錄自PTT BoardGame版 #1DxRsJQI



請翻開您的玩家幫助卡,中間那兩頁就是技能。



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以下是特殊能力,需要使用命令點才能發動。在遊戲的

第一個回合的第一次行動中不能使用。



Control [控制]:

對此單位下命令,但是由另一個我方單位行動。(也就

是命令點放在此單位,行動的是另一個單位。)



Excite [興奮]:

當命令我方任一個單位「衝鋒」或「繼續交戰」或「射

擊」時,你可同時對本單位下達命令,讓前單位在該回

交戰中加一骰。



Galvanize [刺激]:

當命令我方任一個單位「衝鋒」時,你可同時對本單位

下達命令,讓前單位在該回交戰中得到「勢不可擋」(

Overwhelming)能力。



Heal [治療]:

對本單位下達命令,然後自一個我方/友方單位上移除

一點傷害。該傷害立刻變成可使用的命令點。



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再來是普通能力:(內建,不需發動)



Auxiliary [附屬]:

你可無視組成值限制,在一個單位中額外加入一個擁有

此屬性的部隊。



Blood Lust [嗜血狂熱]:

當此單位擲攻擊骰時,改選擇擲一到六個骰子,取消所

有其他的加成。每個"1"造成此單位自身一點傷害;若

此單位仍然存活,則照常結算該攻擊骰結果。



+X Engagement [交戰+X]:

交戰時,此單位+X骰。



Fast [快速]:

此單位可在執行調整佈陣後,繼續接受命令。



Flying [飛行]:

此單位可對在後方的敵方單位進行衝鋒。此單位衝鋒時

不能被前線單位攔截或攔截射擊。



Impetus [強衝]:

當此單位衝鋒時+2骰(正常是+1骰)。



Long Range [遠程]:

此單位可從後方「射擊」。(非「攔截射擊」)



Overwhelming [勢不可擋]:

當本單位衝鋒並摧毀一個敵方單位時,本單位需立刻額

外對第二個敵方單位衝鋒一次;第二次衝鋒不需使用任

何命令點。



※註:此能力在一代說明不清,二代獲得修正。自無限

  衝鋒改成僅能多衝一次。



Reactive [靈活]:

對此單位下命令時,僅需花費等同此單位上已有的指令

點數(正常要多花一點)。第一個命令仍然需要一點命

令點。

   

Regenerate [再生]:

回合結束時,將此單位所受的的傷害全部移除(轉成命

令點)。



Scout [斥侯]:

此單位衝鋒時不能被「攔截」或「攔截射擊」。



+X Shooting [射擊+X]:

射擊時(攔截射擊也算),此單位+X骰。

   

Skirmish [會戰]:

此單位可免費「攔截」或「攔截射擊」。(不需使用命

令點)



Slow [緩慢]:

此單位不可執行調整佈陣。



Wide Arc [廣域]:

本單位可對相鄰戰區的前方或交戰單位進行「射擊」。

(非「攔截射擊」)

Slow [緩慢]:

此單位不可執行調整佈陣。



Wide Arc [廣域]:

本單位可對相鄰戰區的前方或交戰單位進行「射擊」。

(非「攔截射擊」)



+X Wounds [傷害+X]:

若本單位在「交戰」或「射擊」時成功輸出傷害,額外

輸出X點傷害。

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