2011年5月31日 星期二

[規則] Pocket Battles - ORC vs. ELVES 介紹&規則byT.K.



本文經作者同意後轉載 原文刊載於PTT BoardGame版



Pocket Battles - ORC vs. ELVES 介紹&規則





Vasco da Gama(瓦斯科達伽馬)也是此義大利作者Paolo

Mori的作品。這套台灣桌遊界可能比較熟。



這是套四平八穩的小品戰棋第二作。主要特點如下:



A. 體積小,到處能開戰。

B. 部隊編成。



乍看之下很吃骰運,但其實遊戲的重點是在一開始的部隊編

成與佈陣 ──── 這個地方幾乎決定了一切。由於每張部隊卡

上其實骰子點數都不同,注意安排的話其實擲骰結果不太會

令人意外。(不外乎微調成高命中型或爆擊型)



這一系列每套會有兩隻不同背景的軍隊對拼,然後軍隊可以

互通混戰。所以也有可能出現拿破崙大戰星際陸戰隊,獸人

大戰斯巴達的情形。



由於系統簡明,配件簡單,網路上有一小群的死忠Fans。BGG

上甚至有「魔戒」與「超時空要塞」等玩家自製改版。



但詭異的是出版商與原作者似乎對這個系列不聞不問。就連

唯一的FAQ都是玩家自己做的,上面的答案全都是玩家討論

出來的,都不是官方答案。



本來預定要一直出下去,但是看起來似乎在2011年就被Z─man

腰斬了。唉,每套冷遊戲都有一個不解的謎啊....



==========================



照著說明書翻太累,就照我的方式講解啦~

請忍耐一下囉。看起來很長但事實上很簡單啦!



==========================



1)命令點/傷害點:

本作對部隊下命令時需使用命令點,命令點翻過來就是傷害

點。當單位受傷時就將一個命令點翻過來放在單位上;所以

當負傷的單位越多,你的命令點就越少。(負傷單位造成命

令系統混亂)





2)戰場

戰場分為15格(橫3x直5):



   ─玩家A─

──────────────────────

右後方  中後方  左後方

右前方  中前方  左前方



交戰格  交戰格  交戰格



左前方  中前方  右前方

左後方  中後方  右後方

──────────────────────

   ─玩家B─



如圖,戰場分為左中右三區。一般狀況下單位只能對相對應

的區域發動攻擊。





3)建軍

首先,雙方決定軍隊的分數上限,須為10的倍數,建議在50

到100之間。



然後雙方領取等於該分數上限十分之一的命令點。(60分的

軍隊就拿6點。)將其餘的命令點移出遊戲。



接著按照分數上限來組成軍隊。每張部隊卡左下的橘圈裡的

數字就是該部隊的分數。你的軍隊的分數總和不可超過上限





再來將部隊組成單位(小隊);單位由一個或多個部隊所組

成。每張部隊卡左下的灰色方格裡的數字就是該部隊的組成

值(分數的後面)。每個單位內的部隊卡總數不能大於單位

內的最小組成值。



  例:有三個部隊組成一個單位,其組成值各為4、2、3。由

  於本單位的最小組成值是2,本單位最多只能有兩個部隊;

  你必須移除一個部隊。



  例:有兩個部隊組成一個單位,其組成值各為4、3。由於本

  單位的最小組成值是3,本單位最多能有三個部隊。你可以

  再加一個部隊進此單位。



之後把每個單位都疊成一疊,只露出最上面的部隊卡。





4)佈陣

   ─玩家A─

──────────────────────

右後方 x 中後方 x 左後方

右前方 x 中前方 x 左前方



交戰格   交戰格   交戰格



左前方 x 中前方 x 右前方

左後方 x 中後方 x 右後方

──────────────────────

   ─玩家B─



將沒用到的部隊卡面朝下放在x的位置上,以區分戰區的前

後及左右。



決定先後順序後,雙方輪流將一個"單位"(一疊部隊卡)放

進他那一側的戰場;可以放在六格中的任一格,但不能放在

交戰區。每一格內的單位數量沒有上限。



若一方放完了,則另一方直接將其剩下的單位放完。



最後,雙方同時將所有單位攤開。同單位的部隊需相連。





5)回合流程

每個回合由先手玩家先行動,之後雙方輪流行動至命令點用

完為止。每次行動流程如下:



  a)調整佈陣(非必須)

  b)下達一個命令(使用命令點)



若一方的命令點用完了,則另一方繼續行動至命令點耗盡。



  例:玩家A調整佈陣,下一個命令。接著玩家B不調整佈陣,

  下一個命令。然後玩家A也不調整佈陣,下一個命令....



接著回收命令點:

  a)將存活單位上的命令點回收

  b)將死亡單位上的命令點及傷害點回收

  c)也可以摧毀(犧牲)我方的負傷單位以回收其傷害點



最後,更換先手玩家。





6)調整佈陣

免費移動一次,將一個非交戰格的單位移動至相鄰格。不得

斜移。不得移動至交戰格。



執行調整佈陣的單位在本次行動中不得執行命令。(不能動

兩次)





7)命令

對一個單位下命令時,需使用「受命單位上的命令點總數+1

」的命令點。



  例:單位A上已有1點命令點,則這回對單位A下命令時需

  使用1+1=2個命令點。最後單位A上會有共3個命令點。



命令有七種:

    1.移動

    2.衝鋒

    3.繼續交戰

    4.撤退

    5.射擊

    6.使用特殊能力(要用命令點的)

    7.Pass



[7-1 移動]

使用命令點,將一個非交戰區的單位移動至相鄰格(不得斜

移)。不得移動至交戰格。





[7-2 衝鋒]

有黑骰(近戰骰)圖示的單位可以衝鋒。



衝鋒必須由在前方格的單位執行。使用命令點,將該單位移

動至該戰區的交戰格。



  例:一個在中前方的單位衝鋒時必須衝鋒至其面前的交戰

  格,不能到左戰區或右戰區的交戰格。



之後敵方玩家可以進行三選一的反應(額外動作):



  a)攔截(使用命令點)

  b)攔截射擊(使用命令點)

  c)不反應(不用命令點)



唯有同區的"前方"單位可以執行「攔截」或「攔截射擊」。



  攔截:執行單位必須有黑骰。將攔截單位移動至交戰區,

    與衝鋒單位進行近戰。



  攔截射擊:執行單位必須有白骰圖示(射擊骰)。對衝鋒

    單位進行一次射擊。若衝鋒單位沒被摧毀,則

    衝鋒單位自同區的前方格或交戰格中指定一個

    敵方單位進行近戰。



  不反應:衝鋒單位自同區的前方格或交戰格中指定一個敵

  方單位進行近戰。



注意,若指定在交戰的敵方單位為衝鋒目標時,該近戰結算

與交戰中的我方友軍無關,需獨立結算。將衝鋒單位放在目

標單位的旁邊。如圖示:

   [敵軍] =>    [敵軍] [我軍]   (敵軍與我軍&友軍同時交戰中)

   [友軍]    [友軍]



若有衝鋒目標正與敵軍圍攻友軍,則將目標拉出,與衝鋒放

在一起。如圖示:



   [敵A] =>    [敵A] [敵B]    (敵A與友軍交戰中,

   [友軍] [敵B]     [友軍] [我軍]   敵B與我軍交戰中)



若衝鋒時敵該區"前方"格沒有單位,則敵方不得「攔截」或

「攔截射擊」。



若衝鋒時敵該區"前方"或"後方"格均沒有單位(該區淨空)

,我方可自相鄰戰區的"前方"、"後方"、或"交戰"格中指定

一敵方單位作為目標。敵方不得攔截或攔截射擊。





===========近戰結算===========

將交戰雙方單位放到交戰格,彼此接觸。

攻擊方擲一骰,若為衝鋒,則加一骰。

將擲骰結果與攻擊單位的"黑骰圖示"比對,看有幾個命中。



  例:攻方黑骰圖示為33445,擲一骰,結果為4。則得2個

  命中。



守方立刻分配傷亡。一個命中得一點傷害。

若守方單位存活,則發動反擊(不耗命令)。擲一骰,依前

述規則結算。



反擊後若雙方均存活,則續留在交戰格。仍然保持接觸,此

二單位正「交戰中」。

若有一方被消滅,則存活的單位回到該戰區的前方格。





===========分配傷亡===========

分配傷亡時,將"未使用"的命令點轉成傷害點,任意分配在

部隊卡上。若一個部隊卡所承受的損傷點等於其生命值時,

該部隊死亡。



你也可以選擇不放置傷害點,而直接摧毀(犧牲)一個部隊

;該部隊將吸收掉等同其剩餘生命值的傷害。這樣子就不會

減少你可用的命令點數。



死亡部隊上的命令點或傷害點都必須等到回合結束時才能回

收。(不是行動結束時)



若分配傷亡時,你手上已沒有未使用的命令點,你可以使用

"已使用"的命令點作為傷害點(單位上的命令點)。若"已

使用"的命令點亦已耗盡,則你必須強迫摧毀(犧牲)部隊

(傷害點不找零)。





[7-3 繼續交戰]

使用命令點,交戰中的單位可「繼續交戰」,依「近戰結算

」結算。(繼續交戰不是衝鋒,所以沒有衝鋒的+1骰。)





[7-4 撤退]

使用命令點,交戰中的單位可以撤退。所有與撤退單位交戰

中的敵方單位先攻擊一次(擲攻擊骰),之後將存活的單位

各退回該戰區的前方格。





[7-5 射擊]

使用命令點,讓一個有白骰圖示的單位進行射擊。



  a)─自同戰區的前方格或交戰格內選擇一個敵方單位。

─若敵前方已空,則可射擊一個敵後方單位。

─若敵前後方均已淨空,則可射擊相鄰戰區任一格內的

  一個敵單位。

  b)擲一骰,與攻擊單位的"白骰圖示"比對。守方分配傷

亡。

  c)若目標正交戰中,則將傷害平均分配到交戰中的所有

單位(無條件進位),不分敵我。



   

[7-6 使用特殊能力]

使用命令點,發動單位的特殊能力。





[7-7 Pass]

僅使用一個命令點,該命令點被當作「已使用」並放到戰場

旁邊。換對方行動。





8)遊戲結束

每個回合結束時,檢查勝利條件。



遊戲中所有被消滅的單位須交給敵方玩家保管,以便計分。



將你所消滅的敵方部隊卡的分數加總,先消滅對方一半分數

(或以上)的玩家獲勝。



若雙方同時達成目標,則比分數總值,分數較高者獲勝。



若分數相同,則後攻玩家獲勝。


2011年5月27日 星期五

[揪團] 中壢團100 0528定期聚會-有看過「電玩美少女」第二集嗎?

這禮拜要推薦的,是一款配件不多,規則簡單但當年卻曾入選並得獎的遊戲,


    它的名字就叫做:曼哈頓(摩天大樓) ( Manhattan )


遊戲介紹:

     那是個很流行蓋「摩天樓」的年代......

     正所謂「萬丈高樓平地起」,摩天樓,就算到了今天,也是一個國家,

財力跟科技力的綜合指標之一,玩家在這個遊戲中,要分別在六個不同的區域中,興建

摩天大樓,每當回合結束後,蓋最多以及最高的,都將有額外的獎分。當每個人的行動數

都一樣多的時候,聰明的你,要如何在四個回合完結,也就是遊戲結束的時候,得到最高

的成就呢?

     (本遊戲曾在名漫畫「電玩美少女」中被特別介紹過!)

參考網址1:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=696

參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan

2011年5月25日 星期三

[心得] 人類VS獸人 魔獸爭霸戰報-by 大胖


參與玩家:TK(扮演人類) 大胖(扮演獸人)

戰報地點:中壢可樂農莊

遊戲時間:兩個小時

額外說明:此遊戲在TK回來台灣的時候會暫時放在可樂農莊,所以想要玩得可以

再找我,因為我很愛這一款遊戲:D,所以有空的時候隨時接受人挑戰

-----------這款遊戲含擴要一百多鎂好貴有人二手要賣的嗎的分隔線----------------

已經忍耐了這麼多年了

獸人們用自己暗綠而混濁的眼睛看著一望無際的天空

今天,就是我們討回一切的時候!

對那些貪婪的人類!

戰牛酋長帶領了三個獸人步兵緩緩的往中間的高地移動著

希望能先佔領到優勢的地形

中間先殺死了一些搗亂的中立哥不林

永遠不懂這些小生物怎麼會有勇氣來攻擊我們

這個時候

遠方傳來了一聲震耳欲聾的雷響

戰牛酋長趕緊往前移動

這個時候,發覺對方竟然在跟飛龍纏鬥著

我們往後移動了一點,避免被捲入這次的戰局

只見人類方的單位一個一個被飛龍給吃掉,但是他們卻沒辦法對空中單位攻擊

終於,對方的小兵死傷殆盡,只剩下大法師還活著,但是也只剩下一口氣

不對

很快就連一口氣都沒了

戰牛酋長衝向前去一斧砍了過去,大法師低頭,往旁閃過

並趁機對我方發射了冰霜風暴,後方支援的弓箭手紛紛發出痛苦的哀號

但這更激發了戰牛酋長的鬥志,趁著大法師詠唱第二個咒語的時候

戰牛酋長大吼一聲一斧砍穿了大法師

剩下了獸人步兵也將對方的人類弓箭手圍住,這個時候一陣白光將弓箭手壟罩並將他送回

這個時候多數的獸人們鬥志高昂,迫不及待的想往前進攻

但大本營高層傳來了命令

我們停下了腳步,專注的防守對手的進攻

並且將工兵全部都派到前方進行資源採集跟建立據點的工作

對方的兵隊也漸漸的開始集結

但是我方的兵隊數量依舊在對方之上

就在這個時候

我方毅然決然的再次生出戰牛酋長,配合最後一波獸人弓兵前進

幸運的是我方的戰牛酋長經過多次戰鬥已經升級到三等

戰牛酋長一斧將對手的步兵砍成兩半,接著一聲怒吼

周圍的敵人也紛紛受到重傷

就在天空的魔法師準備對準酋長進攻的時候

一箭穿過了魔法師的胸膛

獸人弓兵們往天空射出了無數猝毒的弓箭,把魔法師們紛紛擊落

這個時候對方的大法師打算負隅頑抗,招換出了水元素巨人

戰牛酋長冷笑了一聲一斧將水元素連同大法師砍成兩半

我方再次將據點往前建立

這個時候雙方的資源已經接近乾涸

對方只剩下木頭資源,而我方只剩下黃金

不過我方的兵隊在前方的關係,中間的木頭還可以有供給在

但是對方就真的只剩下木頭資源

就在我們以為戰爭大局已定的時候

對方的魔法師偷偷的從左方打算穿過防線

然後再以大法師的傳送術一口氣將兵隊傳到前線

就在要到達我方據點時

一個獸人的弓兵從底下往上射了一箭

魔法師趕緊閃開,並且朝下發了火球但也被閃過

等到認清對方只是一個弓兵時,魔法師冷笑著開始詠唱高級咒文

獸人弓兵聽到了對手的訕笑後感覺到熊熊的怒火

接著

耳畔彷彿聽到了雄壯而威武的獸人戰鼓聲

咚! 咚! 咚!

獸人拉緊了弓,對空射出

接著箭在空中分裂成四個射去

魔法師趕緊往旁閃過兩個,並且發了火球將一個打落

這個時候最後一隻箭直接射穿了一個魔法師的胸膛,餘力未竭將另一個魔法師直接擊落

吼!吼!吼

獸人的吼聲彷彿要將大地都撕裂一般

人類領主看著遠方雄壯的獸人軍隊

落魄的摘下了自己的王冠

他看著遠方說:G....G....

勝者:大胖獸人

這款遊戲真的沒所謂的必勝法,永遠都可能被逆轉

所以這款好玩!大推!

有人要賣二手嗎XD

2011年5月22日 星期日

[揪團] 5/25(三)-5/27(五) 冰冠城寨觀光團


時間:5/25到5/27,16:00起

偶爾才會回台灣,喜歡的又都是奇怪的東西,就揪團看看吧!
希望能找到同好。

都是冷門的東西,有些我有做中文化。
有興趣的人請留言,或直接來可樂農莊找我。
目前預定開三天,可以先打電話到店裡問TK到了沒。  ^_^

可樂農莊電話:(03)457-6181

清單(除非有註明,不然應該都不太需要英文能力):

SPACE HULK 3rd ED(太大盒,要先留言才帶過去,絕版。2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54625/space-hulk-third-edition



MONSTER MAKER 5(3人以上的複刻卡牌遊戲)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5973/monster-maker-5-sofias-holy-knights



GUARDIAN OF GRAXIA(因為令人搞不懂的說明書,所以沒人喜歡的卡牌召喚對戰遊戲。
需要進階英文能力,2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69292/guardians-of-graxia


PUZZLE STRIKE(卡片版,很特別的兩人對戰抖咪格鬥遊戲)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67928/puzzle-strike



AGE OF MYTHOLOGY(神話世紀,文明建築+戰爭遊戲,絕版。需要一般英文能力,3人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6707/age-of-mythology-the-boardgame


GLOBALIZATION(併購公司,征服世界的經濟遊戲。進階英文能力,3-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77148/globalization



ZOMBIE STATES(多人版的疫病危機,加上科技發展要素,進階英文能力,2人以上)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/61484/zombie-state-diplomacy-of-the-dead



HERO CARD: ORC WARS(幽閉恐怖+卡牌對戰的奇怪東西,已中文化。絕版。2人以上)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29126/herocard-orc-wars



STRONGHOLD(硬派沈重的得獎無骰策略遊戲,一般英文能力,2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45986/stronghold

WARCRAFT THE BOARDGAME(魔獸爭霸,不是魔獸世界。絕版的對戰策略遊戲,含擴。
已中文化。2-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7479/warcraft-the-boardgame

WORLD OF WARCRAFT TCG: ASSAULT ON ICECROWN CITADEL(魔獸紙牌副本:突襲冰冠城寨
。內附牌組,已中文化。2-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96626/assault-on-icecrown-citadel



FRENZY(即時版的戰線battle line,已絕版。2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8816/frenzy

MAGESTORM(看起來很酷,玩起來詭異的魔法戰略遊戲,一般英文能力,2人。)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40816/magestorm

有興趣的請留言啊~  依先到的人決定開哪一款。

2011年5月20日 星期五

[揪團] 中壢團100 0521定期聚會-太貪心 神明會生氣!

 這禮拜要推薦的,是一款體察天心,洞悉人性的卡片遊戲,


  它的名字就叫做:跳蚤馬戲團 ( Circus Flohcati )


遊戲介紹:

     歡迎來到這個馬戲團,裡面的成員雖然都是跳蚤,但各種雜耍特技可是毫不

含糊的!而玩家,就是要在遊戲的過程中,想辦法集滿十種特技表演項目,但這蒐集的

過程呢,可別操之過急,一旦要是太貪心,可是會空手而歸的哦~~QQ


參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373951

參考網址2:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=741

參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/337/circus-flohcati

[閒聊] 女巫店結束營業


100.5.20.PTT桌遊版一如以往地平靜。

不過p520888的一篇 [情報] 台北公館的女巫店決定將只營業至五月底

(文章代碼:#1DrLOpSd)的文章,註定了我今晚的心情。

它是台北市最初有販賣桌遊的店家,

代理商唯一的直營店面,

對桌遊界來說自是有其重要意義。

而對於不知何謂桌遊的普羅大眾,

女巫店之所以廣為人知,

Live Band才是女巫的真實面貌。

對照八卦版上六篇相關文章,

桌遊版相對來說非常平靜。

或許是女巫店地位與重要性不復以往,

但身為資深玩家對於玩家對此事件的冷淡總是有些感嘆,

他曾是許多玩家第一次桌上遊戲驚奇經驗的所在,

也是至今少數能直接和外國朋友面對面玩桌遊的場所。

桌遊界最有優勢的店家之ㄧ如今因酒類販售問題結束營業,

或許正如我之前所說的,

光是桌遊販售不足以撐起一家店的血淋淋例子。

7年前,初次踏進女巫店,

yoyo郁晶小嵐曾經親自教學的經驗,

如今徒留回憶,不勝唏噓。

或許這正象徵一個新天鵝堡黃金時代的結束,

但下一個桌遊王朝何時再興,則無人知曉。

   小呂 100.5.20.

2011年5月14日 星期六

[公告] 可樂農莊網購in露天拍賣成立



為服務不便到店取貨的玩家,即日起,可樂農莊正式於露天拍賣平台販賣桌上遊戲,



露天拍賣網站上所提供之遊戲,與本店販賣之商品品質均相同,



並提供7-11取貨,貨運到府,到店取貨等取貨方式,歡迎玩家多加利用。



如果您有想購買之商品而本店露天拍賣賣場未提供者,



煩請參考PCHOME線上購物網之商品,



並以 agricolafarm@yahoo.com.tw 聯絡我們,



我們將立即為您處理,謝謝您的配合!

2011年5月13日 星期五

[揪團] 中壢團100 0514定期聚會-種豆得豆,賣豆得$ !

 這禮拜要推薦的,是一款歷久彌新,易於上手的卡片遊戲,



它的名字就叫做:種豆(Bohnanza)






遊戲介紹:



     玩家將在遊戲中,扮演種豆的農夫,並且透過種植和交換豆子得利,最後收入



最豐的玩家獲勝。遊戲本身雖然很簡單,但其中考驗著你的溝通能力,如果只是單純傻傻



地拿到什麼種什麼的話,那玩家一定會被手上的牌給搞瘋掉......XD





參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373883



參考網址2:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=3922



參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza

2011年5月12日 星期四

[心得] Re: 皇輿爭霸的問題


※ 引述《remiresidore (當夢的天行者)》之銘言:
: 如果皇輿爭霸中
: 銅錢已經被買完用完了
: (或許是騙徒等卡造成的)
: 然後牌組裡又只剩分數卡或無法製造金錢的卡
: 而且所有人的牌都這樣
: 那不就卡死了嗎
: 怎麼辦呢

看到有玩家問了我想寫入我桌遊雜記的話題
忍不住想在文章完成前先寫點什麼

回答我的答案之前 先提兩點

其一

原PO其實已經寫了 只有分數卡 和 無法製造金錢的卡 (應該也就沒有錢幣卡)
所以說 avalanche200說 為何不買1分.... 是不能成立的

其二

印象中 在基本版時 所謂三疊空 是包括錢幣卡的
在第一擴充時 有建議玩家將基本和一擴的錢幣混合起來遊戲
因為依作者的初衷 基本錢幣應該是無上限的(實際上實體桌遊當然不可能真的無上限)
但如果是單機版設定無上限(當然還是有可能搞到當機) 這問題就沒得談了

所以在此以 實體桌遊 且 基本錢幣有上限 為基礎來回答此問題 特此聲明


=====================寫完前面覺得數學系好龜毛的分隔線=========================


但這問題其實問得還不夠清楚 因為原PO沒有寫出
是用怎樣的牌組 當時每個人的牌庫到底有哪些牌
這樣這問題變得很難以回答
因為這問題 可能在某些牌組是有解的 某些牌組可能無解
而且所謂 無法製造金錢 的意思 是指 沒有+coin 沒辦法gain錢幣卡 還是以上皆是?

如果只是 沒有+coin 或 沒辦法gain錢幣卡 單一一種
除非 你的行動卡只能獲得銅幣 或是
都剛好+1元 且 全場沒有任何方法可以在一回合做2個+1元動作
不然 這問題大部分狀況有解“頂多”就是再把 1分 銀幣 詛咒 其中2堆買完

如果 沒有+coin 且 沒辦法gain錢幣卡 這遊戲還有用動作gain牌的機制
利用這機制把某些牌拿光也還是有可能結束遊戲的

如果上述方式都無法達成 理論上皇輿爭霸是有可能 在玩家通力合作
做出超愚蠢(還是超聰明?) 且不可回復的組合技之後 遊戲因此而結束不了
但目前我不確定要以怎樣的牌組 可以組出這種結束不了的組合
(我想鍊金的牌多加幾個牌組應該就OK了)(但是我懶)
畢竟這要求不算少 除了上述要求以外 還必需有能將1元移出遊戲的行動牌
或許 如果單玩 某一版本 這遊戲在時間夠長時 一定可以結束也說不一定


===============為什麼要寫這篇文章這麼枯燥乏味這問題有那麼重要嗎?============


題外話

我認為按照我這樣的假設 這題目基本上是可以成立的
玩家不必去額外假設 你手上應該有個幾塊錢吧 這樣不合理吧
以上這種假設 已違反這題目的前提

但是玩家的提問也有其道理 因為不知道選了哪些牌堆 玩家牌庫裡目前有什麼
玩家的回答不見得回答到你所想知道的部份
這些熱心的玩家是想旁敲側擊一下 到底選用了哪些牌 以方便做回答時的參考

===============很多時候題目之所以很難回答是因為題目根本沒有問清楚=============
   
======這裡真的懇請各位桌遊版的玩家 問問題盡可能說清楚狀況以節省大家時間==========


題外話再題外話

花這麼多時間回這篇文章 其實是在聽聞jogkong設計桌遊的破壞性測試後
曾思考過一個很類似的問題

我曾經借用 Barbarosa(Dominion-like日文遊戲)
的起始設定 想設計一些Dominion的變體起始設定
這遊戲會在起始時 抽掉1個牌組 除了這個牌組 其他牌組全都使用

我當時就曾想把這想法用在Dominion上
移除1個基本牌堆 當作Dominion一種變體玩法的起始設定
(還有在沒有方法利用購買以外方式得詛咒時 詛咒不分人數只放3張 買完算1堆空)
在某些牌局裡 這其實會產生微妙的變化

當時我的疑問是
如果Dominion除了起始牌以外沒有1元 但是3堆空改為2堆空 會有怎樣的改變呢
思考了上述問題後 也曾想過原PO的疑問 有無可能無法結束 但並沒有很認真把它想個透徹

這是因為在思考的時候 剛好有個新玩家問了我一個很白目的問題(不是針對Dominion):
“如果這遊戲我們都不想贏的話,是不是會結束不了?”

我腦海中立刻浮現:“3元,不買!”“4元,不買!”“5元,我就是不買!”.....
一個小時後 4個人組牌數 各拿著還是10張的牌在洗的畫面.....
“好巧喔 你有沒有發現 每次你一開始洗牌 我下回合也跟著洗牌耶?”.....
“真的啊?我都沒發現,這遊戲是不是有BUG啊?”.....

你們到底是來玩桌遊還是來練洗牌的 不要汙辱桌遊啊
你們如果覺得玩遊戲贏別人是罪惡 請改玩合作款遊戲啊(崩潰 翻桌 淚奔)

從此之後 只要遊戲規則沒有那種 玩家為求勝而做的行動 會造成遊戲進行不下去的情況
即使玩家問我 我都視而不見了.....

合理好像還是滿重要的.....對吧?

2011年5月6日 星期五

[揪團] 中壢團100 0507定期聚會-這是酒瓶,不是拉砲!


 這禮拜要推薦的,是一款主題獨特,配件精美的簡單遊戲,


             它的名字就叫做:最後一杯 ( Last Call: The Bartender Game )



遊戲介紹:

     有過調酒的經驗嗎?不同於一般電視上常見的花式調酒,這次要比賽的是準確

及速度哦!

     玩家在這個遊戲中,將個別扮演一位調酒師,依照被分配的酒單,把需要的

調酒作出來,有趣的是,不管是太慢,還是太濃,玩家都會得到冰塊(扣分)呢!

     有玩過調酒的朋友,可以簡單跟我說一下嗎?調酒調的太濃,真的就是靠

「加冰塊」來救援嗎?


參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/32678029

參考網址2:http://ppt.cc/0yZq

參考網址3:http://ppt.cc/0NK2

參考網址4:http://jackyy112233.pixnet.net/blog/post/24910901

2011年5月5日 星期四

[公告] 可樂農莊新增販賣據點in生活故事



即日起,您可以在中壢生活故事人文餐飲(Life Story)買到桌遊了哦!!



生活故事會員並可憑會員證購買享有優惠。



在此特別感謝老闆娘阮小姐的大力協助。







生活故事



   地址:中壢市力行北街33號



   電話:(03)4371978



   部落格:http://tw.myblog.yahoo.com/foodking-lifestory







註:以下事項請玩家務必配合:



   1. 生活故事店內商品限到店用餐的客人購買。



   2. 生活故事店內不能玩桌遊。



   3. 商品購買後如有疑問,請電洽(03)4576181可樂農莊。


2011年5月4日 星期三

[公告] 可樂農莊5/8(日)臨時店休一天



5/8(日)可樂農莊因故臨時店休一天。



包月及遊戲租借歸還日期順延一天。



造成不便,敬請見諒。

2011年5月1日 星期日

[心得] 在iPhone上玩的Board Game - 骰子遊戲篇 by 瓜瓜


原文發表於PTT BoardGame版 文章代碼#1DlH9hE_ 經作者瓜瓜同意後轉載

瓜瓜在今年二月也買了一台入門款的iPod Touch,不為其他,就是要用來玩數位化
的桌遊,以下是我曾經玩過的遊戲,第一篇先來介紹四款骰子遊戲。

圖文全文: http://blog.xuite.net/abc.bbs/life/44258087

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隨時玩桌上遊戲不是夢想了,隨著行動載具和手機的盛行,許多經典桌遊在iPhone、
Android平台上都可以玩到,遊戲數位化之後優缺點皆有,可以刺激我們去思考實體
桌遊的價值,以及數位遊戲可以帶來哪些創新。

優點包括:AI可以計算分數、增添了音效和動畫讓遊戲情境更真實、隨時開機就可
以玩、自己也可以電腦對戰、記錄更方便。但也少了桌上遊戲面對面對戰時的人際
交流、手感和動作技巧運用、記憶規則和計算時的動腦。

1.  Rory's Story Cubes故事骰

從來沒有用過APPLE產品的我,會敗下這台iPod,都要歸功於Stroy Cube的推坑!

一次桌遊課,玩具設計師Hank拿出金光閃閃的iPhone4,輕鬆寫意的甩一下手機,
骰子清脆的滾動聲把我從黑板前拉到孩子張大眼睛圍成的遊戲圈圈裡。

大家輪流在螢幕上選個喜歡的故事元素,開始述說骰子人物奇幻冒險故事,觸控
後排列成故事接龍,說完故事後按下拍照按鈕,大家齊心創作的故事就變成可以
永久紀念的照片。

故事骰的配件很簡單,IDEA很聰明,九顆骰子每一面都不一樣,總共有54個觸發
想像力的圖案,包括生物(羊、獨角仙、阿飄....)、物件(門鎖、帳篷、金字塔...)
、動作(睡覺、奔跑、飛翔)、情緒(皺眉、睜大眼睛、疑惑...),很多圖片也包括
兩種以上的特性(疑惑的外星人、發呆的蜜蜂...),就像DIXIT一樣,每個人看到的
重點和想說的故事變化多端。

作者剛來過台灣,可惜只有在板橋的桌遊列國短暫停留,等我發現的時候也只能拍
幾張有作者簽名的遊戲盒過過乾癮了。

故事骰的巧妙之處在結合了骰子隨機組合的特性,以及萃取中能觸發想像力的基本
圖案,實體版本的骰子手感渾厚,刻印較深不容易磨損,一把抓起放在口袋裡就可
以隨時找人創作故事。

iPod上頭的版本,和實體完全一樣,多了簡單的骰子碰撞音效和動態感應,拿起來
甩一下就有新的組合,如果怕甩太大力機器飛出去的話,下方還有很貼心的自動亂
數按鈕可點選。

要特別注意的是由於骰子感應很靈敏,傳來傳去一不小心就會晃動到骰子,建議可
以骰完後先按下面的「鎖定」,要移動時候再解鎖,或者乾脆固定放在桌子中間,
就安全多啦!

故事骰的組合超級多,數位版本要出新的圖案擴充也很方便,非常適合故事創作或
創意寫作引導之用,推薦給想像力奔放的大小朋友們!

2.  Pass the pigs翻滾小豬骰

天鵝去年辦卡坦島亞洲賽時碰到海豚小姐,每次清倉她都忙的不可開交,那次比較
難得有空在櫃檯聊聊天,因為快要過年家族聚會了,來問問看有沒有推薦很適合全
家同樂又很好攜帶的遊戲,她很開心的說,有啊有啊!就是「翻滾小豬」,是德國
人很愛在酒吧裡頭邊喝酒邊玩的遊戲。

回來查才發現叫做Pass the Pigs,用兩隻會翻來倒去還會相疊的小豬當做骰子來玩,
不同的姿勢會有對應的分數,發行過的版本公司和版本非常多,是德國的國民遊戲
,有點像是台灣人的喜芭樂。

依據小豬的姿勢會得分或把分數加乘,可以選擇要不要繼續挑戰或見好就收,如果
骰到左下角雙腳相對(PIG OUT),分數立刻歸零換下一位,可以一直玩到雙方開
心收工為止。

學者Kern計算出各種姿勢的機率,但小豬的動作不像骰子每一面的機率都一樣,小
豬玩偶會因為角度關係有高和低難度動作的差異,玩家出手的技巧也會有影響,樂
趣更高一些,但是缺點就是有些動作組合處於模糊地帶,不好判斷。

在iPod上頭的版本簡單多了,只要按ROLL小豬就會自動拋出去掉下來,然後自動幫
你計分,玩家只要考慮要不要繼續丟,不用費心去判斷和計算分數,但也少了丟擲
時的技巧和手感,好不好玩見人見智囉!

3.  MotionX Dice 動感百變骰(免費下載)

六面骰的骰面可以隨意變換,有幾何形狀、YES or NO、下雨還是太陽、愛我不愛我?
、黨派傾向.....各式各樣的KUSO內容供你組合,最多可以丟六顆骰子,也可以保留後
重擲,唯一的缺點就是沒骰子只有六面骰,如果可以開發出四面、八面骰,那功能性
就更強了!

4.  Yahtezz骰子大亨

經典的骰子遊戲,只要有計分表和五顆骰子就可以玩了,是可樂農莊呂帥推薦的好遊戲。

每個人輪留丟骰子,最多可以重擲三次,之後從13個計分項目中選一個來計算,每種只
能使用一次,所以要謹慎評估丟出的骰子是否能拿到足夠的分數,也要懂得適時犧牲打
,一個人也可以來挑戰單人最高375的里程碑。

在iPod上面的版本除了傳統的玩法之外,還多了Advanture冒險模式,可以到各國和好手
較勁,由遊戲大廠EA製作,動畫和人物設計都相當漂亮。

Yahtzee規則簡單,和骰子鬥智的設計令人人著迷,計分設計也值得玩味,適合骰子智慧
王來多挑戰,看看能不能突破300分的高標門檻。