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2016年9月14日 星期三

[影片] Perfumer 調香師 開香&簡介



遊戲人數: 2~5/遊戲時間 :60~90分鐘/適合年齡: 10+ 

世界上第一款要運用嗅覺來玩的桌遊誕生了,
而且還是台灣人設計製作的國產桌遊哦!!

趕快瞧瞧是怎樣的遊戲!!




2015年10月11日 星期日

[開箱&規則] The Eng Chiang 一根香腸


這是款歡樂的派對桌遊,
把台灣在地文化傳統美食,
與早期桌遊的一種「十八豆仔」,
所結合的遊戲,

我們不要賭博只要歡樂,
用一款小遊戲來紀念與回味台灣早期的遊戲文化,

是款逢年過節時,
三五好友不分男女一起相聚時,
超級好的開場遊戲噢!

來一起走進香腸的世界吧!

遊戲人數:3-5人
遊戲年齡:6歲以上

遊戲開箱:

▲封面&盒底

▲盒子打開後的樣子

▲內容物,中英規則都寫在9張大蒜的牌背。

遊戲準備:
1.準備1個可以響徹雲霄的大碗公,把4顆骰子放進去。
2.把9張大蒜指示卡 (或9顆真大蒜)置於一旁。
3.每人拿 兩張"腸頭卡"+ 八張"香腸卡"並拼出一條大香腸
4.由最無賴的人當莊家,莊家拿取磁鐵指示卡 (或1個真磁鐵)。

遊戲規則:
● 怎麼贏?
「輸贏」後當有1名玩家只剩下2張腸頭卡(鑫鑫腸)時,
檢視其他玩家的香腸,香腸最長者即可獲得「1顆大蒜」,而後香腸數量重置。

勝利條件:
一、最先得到「3顆大蒜」;二、30分鐘內得到最多「大蒜」。
(當你要拿「大蒜」時,大蒜已經被拿光了,
你可以從某一個人前面拿走他的「大蒜」)

怎麼「輸贏」?
由莊家先擲骰,順時鐘每人各擲骰1次並一起比骰數的大小,最大骰數減最小骰數,
骰數最大的玩家從骰數最小的玩家那得到差額的「香腸卡」。舉例如下:

例1:莊家/甲10點、閒家/乙3點、丙5點,10-3=7,甲拿乙「7張香腸卡」,丙沒事。
例2:莊家/甲 9 點、閒家/乙4點、丙4點,9-4=5,甲拿乙+丙「10張香腸卡」,莊家通殺
例3:莊家/甲 3 點、閒家/乙3點、丙7點,7-3=4,丙拿乙「4張香腸卡」,莊家沒事。
例4:莊家/甲 4 點、閒家/乙6點、丙6點,6-4=2,甲給乙、丙各「2張香腸卡」,莊家輸
(莊家的規則與效果請見"無恥磁鐵")


骰數怎麼比大小?
同時擲出4顆骰子,點數呈現如下:
a: 2數相同的骰數移除,用剩餘的骰數相加總合來比大小。ex: 1163→9分。
b: 有2組2數相同的骰數時,用骰數總和大的來比大小。ex: 1133→6分。
c: 4數相同是「豹子通殺」。ex: 1111。骰出後可馬上拿走全部人前面一半的香腸走(向
下取整)並獲得莊家資格。
d: 骰數無效:4數不同、3數相同、骰子跳出碗公或掉下桌面,三次無效= 0分。

「無恥磁鐵」:
1.該回合全部人擲骰結束後,可使玩家(含自己)的骰點無效,重新骰1次,並以新的骰數
為結果。
2.額外擁有幾個「大蒜」就可以額外指定玩家重骰,重骰不限同一人。
3.第一回合由最無賴的人當莊家,誰的香腸被拿走誰就當下回合的莊家。
4.同時有兩個以上閒家的香腸被奪走時,猜拳輸者當莊家。
5.莊家與閒家平點,莊家贏,閒家輸。

同場加映:
台語簡介影片、完整規則影片


11/29(日)全國香腸大賽:

初賽:全台各合作店家(當然有可樂莊!!) 11/1~11/20選出1位代表後 即可以參加決賽

地點:政大公企中心:台北市金華街187號 永康街商圈旁 
比賽規則採單淘汰制
依據[一根香腸]桌遊遊戲規則進行
每組四人,每局共四個大蒜,以贏得最多大蒜之夥伴為優勝
平手時則以骰子分勝負,三戰兩勝

[全國大賽獎品]
第一名:等值兩萬元3c或手機+10,000元黑橋牌香腸禮券
第二名(兩名):hTC 816手機+2000元黑橋牌香腸禮券
第三名(兩名):2000元黑橋牌香腸禮券+一根香腸桌遊一盒
參加獎:現場符合全國大賽參賽者免費招待一根黑橋牌香腸

2015年5月29日 星期五

[開箱] Love Letter:Batman 情書:蝙蝠俠

遊戲人數:2-4人
遊戲年齡:10歲以上
遊戲時間:20分
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/168584/love-letter-batman

情書出蝙蝠俠版了!!快來看看裡面長怎樣!!



▲正面

▲背面

▲內容物


▲卡牌一覽

與美版情書的差異:
除了美術和指示物方面全部變成蝙蝠俠之外,
還有一個不太一樣的規則,
如果是使用蝙蝠俠(1號)的能力讓玩家出局的話,可以立即得到1分,
但是如果是猜羅賓(4號)就不會得到1分。誰先7分誰就贏了。

中文化下載:https://dl.dropboxusercontent.com/u/14630361/SeekULoveLetterBatman.pdf



2014年8月17日 星期日

[規則] Schlängeln 引蛇出洞



遊戲人數:2-4人
遊戲年齡:4歲以上
遊戲時間:20分
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/103645/schlangeln

簡介:
彩虹蛇是一種艷麗卻生性害羞的動物,
要想將牠們引出灌木叢,那你得先猜對
牠們身上的顏色才行唷!

當玩家猜對彩虹蛇身上的顏色,
便可以引蛇出洞。遊戲最後,引出
最多彩虹蛇的玩家將獲得勝利!

▲遊戲內容物

遊戲準備:
每位玩家組好一組灌木叢,拿取2枝蛇笛。(2人遊戲不使用蛇笛)
然後秘密地輪流抽取3隻彩虹蛇,放在灌木叢底部的洞,並讓蛇頭探出灌木叢。

▲遊戲進行中

進行遊戲:
從最年輕的玩家擔任起始玩家,按照順時鐘方向輪流進行回合。輪到你時:

你可以任選1位玩家,並問他1個顏色(紅、黃、藍、綠、橘、紫),
對方必須依據以下規則來回答:「你猜對了!」、「晚點再來!」或「你真倒楣!」

「你猜對了!」:
若你有至少1條蛇最接近洞口的顏色是對方詢問的顏色,則請回答:「你猜對了!」
並且把符合該顏色的蛇都往前推出洞口。

然後猜對的玩家可以再任選1位玩家問顏色。


「晚點再來!」:
若你有至少1條蛇有對方詢問的顏色,但都不在洞口,則請回答:「晚點再來!」

被回答「晚點再來!」的玩家回合就結束了,換左邊的玩家進行回合。


「你真倒楣!」:
若你的蛇身上都沒有對方詢問的顏色,則請回答:「你真倒楣!」

被回答「你真倒楣!」的玩家回合就結束了,換左邊的玩家進行回合。


蛇被引出來了!!:
若你猜對彩虹蛇身上最後1節顏色,使該蛇被完整推出洞口,恭喜你順利引蛇出洞囉!
請將那條蛇取走!
蛇被取走的玩家立即從布袋重新抽1條新的蛇來填補灌木叢的空缺。
而順利引蛇出洞的玩家取走蛇後自動結束回合,換他左邊玩家進行回合。


吹蛇笛:
詢問時,你可以使用1枝蛇笛,便可以對所有對手詢問。每位玩家依照自身狀況回答。
只要有人回答「你猜對了!」你的回合便繼續。


遊戲結束:
當布袋空了之後,灌木叢便不再進行填補動作,玩家繼續進行遊戲直到所有彩虹蛇
都被引出灌木叢為止,遊戲結束。
成功引出最多蛇的玩家獲勝!


心得:
配件非常精致漂亮的遊戲,遊戲機制雖然簡單,
但卻要運用到記憶、推理、及邏輯判斷(知道自己該回答什麼)
教小朋友玩基本上沒什麼問題,而大人玩起來其實也可以很心機動腦哦!

2014年2月25日 星期二

[規則] Friese's Landlord 弗利瑟的出租公寓 by 小高



作者:Friedemann Friese
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:40分鐘
適合年齡:12歲以上

Landlord!是設計師Friedemann Friese(電力公司作者)1992年的作品,
而當時的遊戲還是黑白的呢!(見下圖)遊戲本身不難,就是牌有一些英文需閱讀。

(圖片引用自BGG)

而現在要介紹的,是2013年重出的新版,而且新天鵝堡還把它中文化了呢!


牌的美術不但都重畫而且都變全彩了!!
遊戲使用的錢是塑膠的籌碼!


遊戲背景
你扮演見錢眼開的房東,絞盡腦汁要從房客身上榨出每一分錢。你的公寓有形形色色的房客:小家庭、老人與狗,有時甚至有令人側目的怪胎入住。這些房客夢想著能住到最好的房間,但勢利的你當然是塞給他們最爛的那些。
喔!不過要小心那些遊民!透過各種行動牌的幫忙,你可以取得關鍵優勢,或免於其他人的騷擾。祝你揍對手揍得愉快,開心成為最有錢的房東!

遊戲設置:
1. 將3種特殊牌(屋頂、怪物、監獄)分類,在桌面中央疊成三疊備用(特殊牌為正反兩面相同的牌)。
2. 將其餘遊戲牌洗牌後疊成一疊,公寓外觀那一面朝上,放在桌面中央作為抽牌堆。
3. 每個人拿3塊錢和5張牌。遊戲中可以隨時檢查別人的金錢數量。
4. 決定一個起始玩家,遊戲開始!

回合流程
從起始玩家開始,每個人輪流進行各自的回合。你的回合包括下面三個步驟,依序進行:
1. 檢查公寓&保釋
2. 出牌
3. 賺取租金&買牌
在你的回合結束後,你左邊的玩家進行回合。
註:當你被其他人攻擊,且你手上有對應的防禦牌時,你可以立刻出牌防禦。這是你唯一可以在其他人的回合內出牌的狀況。

1. 檢查公寓&保釋
請依序進行以下檢查:
a. 如果你的公寓裡有遊民,你的每一棟有遊民的公寓裡租金最高的房客會搬走,搬到一棟無遊民大樓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這些房客要搬到哪裡。如果有房客沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

b. 如果你的公寓裡有霸王住戶,你都可以支付2元把他搬進其他人的一棟無遊民公寓的空屋中。你決定這些霸王住戶要搬到哪裡。如果有霸王住戶沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

c. 如果你的公寓裡有科學家,他的瘋狂實驗製造出1隻新的怪物。怪物會住進一棟無遊民公寓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這隻怪物要跑到哪裡。如果這回合沒有任何地方可以讓怪物入住,則科學家這回點只會製造怪物。

d. 如果你還在監獄裡,你可以付5元把自己保出來,並把監獄放回桌面中央。如果你不能或不願付這5元,你繼續待在窂裡。

2. 出牌
在出牌階段,你可以出任意數量的牌,並且可以以任何玩家作為目標;你也可以不出牌。你出的牌所能造成的效果包括:

a.興建新公寓和/或擴建既有公寓
從手上打出任意數量的牌,將公寓那面朝上,在桌面上排成一直列。
每棟公寓至少都要有1層樓,至多5層樓。你必須在蓋新公寓的當回合完成這棟公寓,首先放上想蓋的樓層數,然後在新公寓的最頂層蓋上屋頂,就表示完工了!從桌面中央拿取普通的屋頂,並支付屋頂牌的費用給銀行,價格等於你先前蓋好的公寓數,也就是說第一棟公寓的屋頂是免費的,第二棟要價1元,第三棟要價2元,依此類推。
如果你手牌有閣樓或曬台,則你可以不用向銀行購買屋頂,而改用它們來替代普通的屋頂。
如果你們用完所有的屋頂,貝你只能用閣樓或曬台來完成新公寓;但請放心這種狀況非常罕見。順道一提,唯一補充公用屋頂的方法是透過炸彈或拆除大隊。
對於已經蓋好的大牌,你可以透過擴建屋頂或擴建地下室來追加空屋。每棟大樓最多只能有1張擴建屋頂以及1張擴建地下室。

b.讓房客入住空屋
你也可以打出房客,讓他入住你或是其他人公寓裡的一間空屋。
房客對於公寓有不同要求,他們願意住的最高樓層數寫在房客牌角落的房屋裡。
要計算樓層數只要計算該大樓是由幾張牌所構成。屋頂不算是一層樓,
閣樓、擴建屋頂、地下室也不計入樓層數。

有些房客只願意住在地面層、地下室、閣樓或是擴建屋頂。你可以在這些房客
的說明欄中找到對應符號。

房客牌可能是橫印或直印。橫印的房客要入住一層空屋;直印的房客則必須
入住連續兩層空屋。請把房客疊在他入住的層空屋上。

c.使用行動牌
你可以對任何人的公寓或房客使用行動牌,包括你自己。
有些防禦牌可以在對應的時候在別人的回合打出。
使用過後的行動牌面朝上置入棄牌堆。

3. 賺取租金&買牌
在你出完你所有想出的牌之後,你對你所有公寓收取租金。
首先計算你的租金收入。每個房客付的租金,印在牌面角落的鈔票內。
除此之外,每間空屋會為你帶來1元。但請注意,如果一棟公寓裡有任何遊民,
則那一整棟公寓的房客和空屋都不會付錢給你!
如果你半棟公寓都沒有,或是你正在監獄裡,則你改為獲得2元。
接著你可以用當回合收到的租金來買牌,請從抽牌堆1次抽1張牌,
看完以後再決定要不要買下一張。前5張牌都是1元,從第6張開始則每張要2元。
當你決定不再買更多牌時,從銀行領取剩餘的租金。你只能用錢買牌,不能棄牌拿錢。

結束遊戲
當抽牌堆被抽完時,所有人(包括把牌堆抽完的人)再進行1回合,接著遊戲結束。
錢最多的人獲勝!恭喜您成為本鎮最富有的勢利房東!!

遊戲心得
這是一款玩家彼此害來害去的遊戲啊!當然你可以認真蓋公寓只收房租,
但是對手可能會請搬家公司把你的房客都搬去他的公寓,或是派遊民來亂,
或是謀殺你的房客,甚至再更狠一點直接把你的整棟公寓都炸了!!
但這並不是一個沒有王法的遊戲,還是會有警察會出來調查兇手,
你有的房客甚至還會主動幫忙報警來查辦你!
但是你只要有不在場證明或是買通法院就可以避免被關啦,
不過即使不幸被關了,付點小錢就可以保釋了…XD
想體會當包租公包租婆的感覺嗎?玩這款遊戲就對了!!

2014年1月20日 星期一

[規則] Prosperity 繁榮之都 by 小高


作者:Sebastian Bleasdale、Reiner Knizia
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145203/prosperity

遊戲目的
玩家扮演的是開發中國家的領袖。在70年的發展過程中,你要為你的國家
投資各種的建設與產業,帶來能源、經濟、研究等等…以維持國家的競爭力。

然而繁榮是有代價的,你應該為後代子孫建立一個健康的世界,
但你能否控制住潛伏的汙染呢?

遊戲會在70年(也就是36個回合)後結束,由得分最高的玩家獲勝。

遊戲設置
把研究圖板放在桌子中間,把牌背有年代的建築板塊按年代疊好,
面朝下放在旁邊,牌背是地球的建築板塊就是起始板塊,放在
研究圖板的對應位置,建築板塊上會有數字,如果在左下角,
就是放在左側,例如:在右下角有4的建築就代表這建築放在右邊4的位置。
每位玩家拿取1種顏色的所有方塊,以及個人圖板(有分兩面),和100元。
把2個方塊放置在個人圖板左邊的紅色格子,2個方塊分放在研究軌最低的位置,
1個方塊放在自己顏色分數軌的0分位置。在個人圖板汙染軌由下而上放置8個黑色圓片。
隨機隨擇一個起始玩家。擺完會如下圖:

進行遊戲
回合玩家翻開一片最早年代(第一片是1970)的建築板塊,
所有玩家結算板塊的效應後,回合玩家執行2次動作後換人進行下一回合。
總共進行36個回合後進行最終結算完結束。

板塊效應
每個板塊上面都會有1個有白邊的圖示,代表著會產生什麼效應,

能源(閃電):
每位玩家檢查自己個人圖板左邊的能源軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便多拿50元。若是負值,每少1便-100元或+1汙染。
生態(樹木):每位玩家檢查自己個人圖板左邊的生態軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便-1汙染。若是負值,每少1便+1汙染。
資金(歐元):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少資金圖示,每有1個資金圖示
      便得到100元。
研究(放大鏡):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少研究圖示,每有1個研究
       圖示便把自己在研究軌的方塊上升1格(要升哪邊可自己分配)。
繁榮(地球):每位玩家檢查自己個人圖板汙染軌上與建築上有多少繁榮圖示,
      每有1個繁榮圖示便把自己在分數軌的方塊上升1格。

個人圖板的汙染軌說明:
當汙染軌最上方的三角形位置放了至少1個汙染圓片時,你就無法得到分數
當你要減少汙染圓片卻已經沒有汙染圓片可以減少時,每減1次便得到50元。

回合動作:
回合玩家執行2個動作,動作有4個選擇,可以重覆選擇。

收入:從供應區拿取100元。
清理:減少1個汙染圓片。
研究:選擇一邊的研究軌上升1格。
建設:購買1片建築板塊並蓋到個人圖板上。

板塊的購買的價格要根據你對應區域(右邊或左邊)的研究等級,
購買同等級的板塊需100元,購買等級較低的則是50元,
若是購買等級較高的板塊,每多1級就需多100元。
(例如 我右側的研究等級是4,想買等級5的建築板塊,需要100+100=200元)

購買以後需立即蓋到你的個人圖板上,根據板塊背景的顏色放在相對應的位置,
如果該位置已經有板塊,那就覆蓋掉原本的板塊,只看頂端板塊的效果。

某些位置一開始是禁止蓋板塊的,需要指定的位置蓋了至少一個板塊之後,
他底下所連結的位置才開始可以建設。(如下圖)

建築蓋上去之後,需立刻根據他們的能源與生態圖示調整個人圖板左邊的對應軌道。
以上圖為例,少了1個綠色樹木圖示還得到1個紅色樹木圖示,所以生態軌會下降2格。

遊戲結束:
遊戲進行了36回合後,所有玩家皆按照以下的順序進行最終結算。

一、2次能源結算:如同開出2次能源板塊的效應,進行2次能源結算。
二、2次生態結算:如同開出2次生態板塊的效應,進行2次生態結算。
三、1次資金結算:每有1個資金圖示便得到100元。
四、把錢換算成分數:每300元換1分。
五、1次研究結算:兩邊的研究軌都上升等同放大鏡數量的格數。
六、研究軌排名:兩邊的研究軌分別比較,位置最高的玩家+3分,第二名+1分,
        若第一名平手,平手的玩家都+2分,然後就沒有第二名的得分了。
七、1次繁榮結算:每有1個地球圖示便+1分。

最後由分數最高的玩家獲得勝利,如果分數平手,才比剩下的錢。

2014年1月17日 星期五

[規則] Glass Road 玻璃之道 規則 by 小高


遊戲作者:Uwe Rosenberg
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘/1人
適合年齡:12歲以上

遊戲目的:
在總共4輪的遊戲過程中,你會藉由15位專家的幫助,收集木頭、粘土…等原料,
以製造玻璃及磚頭,並且將這些材料建造出各種建築。
有些建築會帶來功能或者是分數,最後由分數最高的玩家獲勝。

遊戲設置:
首先把建築板塊按照類型分成3堆,
然後把建築圖板放在中間(使用對應人數的一面)並隨機擺上對應數量的建築板塊。
把轉盤指針都轉成8點的樣子然後每人會拿到個人圖板、轉盤板、一副牌(15張)、
各種資源指示物、各種地形板塊。把他們擺放到相對應的位置如下圖:

隨機決定一位起始玩家,拿取起始玩家標記(綠色高腳杯)。

建築說明:
建築總共分成3種類型,分別是轉換型功能建築、一次性效果建築、加分建築。
而在個人圖板的左邊就已經內建3個加分建築,但在遊戲過程中有機會可以升級。

轉換型建築(箭頭圖示藍色背景):在遊戲過程中隨時可以把左邊的東西轉換成右邊的東西。
一次性建築(沙漏圖示黃色背景):建築效果只有在建造出來的當下發動1次。
加分型建築(錢袋圖示棕色背景):在遊戲結束的時候依條件加分。

建築板塊主要分成3個部分,左邊的資源表示的是建築成本,
右上角的錢袋代表的是遊戲結束時的分數(*字要根據條件達成與否來得分),
右下角則是功能說明。

轉盤說明:
轉盤代表的是你的資源數目,資源指示物旁邊的數字是多少就代表該資源有多少個
所以遊戲一開始你就擁有
0玻璃、0石英砂、1食物、2木炭、3水、4木以及
0磚頭、0木炭、1粘土、2食物。
每當你要增加或減少資源時,就直接把指示物移到調整後的位置。
但比較特別的是,玻璃跟磚頭會在資源足夠時自動產生,
製造玻璃需要1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木、磚頭需要1木炭、1粘土、1食物
例如:當你玻璃轉盤同時擁有1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木的瞬間,
轉盤自動順時針轉動直到其中一個資源變0或是玻璃變3為止。

卡牌說明:
每個人都會有一副15張的牌,分別代表15個專家,遊戲過程中都是藉由
這15位專家的幫助來執行你的各種動作,例如增加資源、增加地形板塊或是蓋建築…等。
卡牌左邊代表的是使用費用(有些免費),然後會分成上下兩個功能,
有時候可以兩個都執行,有時候只能選擇一邊執行。

▲圖片引用自BGG

特別解釋一下有文字的牌,
Brennstoffsammler: 支付1食物,上:你手上有幾張手牌就得到幾個木炭。下:得2木。
Schultheiss:上:你選擇1個基本資源,你得到2個,其他玩家得到1個。下:蓋1建築。
(單人遊戲中,改成你只能得到1個基本資源。)
Lehnsherr:上:從3種類型的建築堆各拿1片,成為你私人的建築牌堆。下:得1泥1木。

地形板塊說明:地形板塊分成沙坑、樹叢、水池和森林(佔兩塊地)。
遊戲過程中,除了森林以外的板塊隨時都可以移除,
不過只能靠卡牌或建築的能力才能蓋地形板塊。

3-4人遊戲流程:
遊戲一共會玩4輪,每個人都從15張卡牌裡面選取5張。
首先 每個人都從選好的5張卡牌裡面挑1張蓋在桌上,
由起始玩家開始輪流翻牌,翻開牌的時候,
所有玩家檢查手上的牌有沒有一樣的牌,有的話就必須跟著打出來。
並放置在個人圖板的右側凹槽處,(凹槽只有2個,也就是說 每人最多跟打2張牌)
如此一來,翻牌的玩家以及跟著打的玩家都能執行該卡牌的其中一個能力。
如果沒有人跟著打,那翻牌的玩家就能執行卡牌全部的2個能力。
按照這樣輪流進行翻牌與跟牌,翻完之後,大家再一起蓋第2張牌,
一樣由起始玩家開始翻牌。
進行了3次蓋牌翻牌後,補充中間的建築並傳遞起始玩家標記。
大家再從15張牌裡面選5張…總共進行4輪後遊戲結束比分數。

3人特殊規則:
第4輪的起始玩家改成蓋出最少建築的玩家,
若平手則由其中離第3輪起始玩家順時針最近的玩家為起始玩家。

2人特殊規則:
在出牌時取消蓋牌的動作,在都選好5張牌後由起始玩家開始輪流出牌與跟牌,
一輪進行到有某一方把牌出完為止,
若有人出完時其中一人手上還有3張,他還是可以選1張執行。

單人特殊規則:
改成玩7輪,每輪選擇的張數會不同,
第1輪選3張,第2輪選4張,第3輪選5張,第4輪選6張,
第5輪選3張,第6輪選4張,第7輪選5張。
每輪所選的牌不能與上一輪的牌有任何一張重複。
打牌的方式是把選好的牌用隨機抽取的方式打出來,並且只執行其中1個動作,
直到你剩2張手牌時,選擇1張執行全部的動作,然後把另1張棄掉。
遊戲結束時30分會是一個值得紀錄的分數。

2012年11月15日 星期四

[規則] Get Bit! 鯊口餘生

作者:Dave Chalker
遊戲人數:2~6人 (2-3人有變體規則)
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit

你的機器人正出門悠閒地游泳(他們是具備防水功能的型號),
直到一條餓極的鯊魚出現,一口一口咬下他們的手和腿!
鯊魚終究會吃飽而留下最後一個倖存者,只要你能游得夠久,
就有機會鯊口逃生。
記住:你不用游得比鯊魚快,你只要游得比你的朋友快就可以了!

遊戲配件:
6個不同顏色的機器人
42張牌,六個顏色各有數字1-7
1隻鯊魚

遊戲準備:
每個玩家選擇一個顏色的機器人及相對應的7張牌
(5人遊戲時移除7號牌、4人遊戲時移除6、7號牌)。
以隨機順序將所有機器人排成一排,並將鯊魚放在最後一個人之後。

圖片來源:BGG

遊戲流程:出牌→機器人游泳→鯊魚咬一口
1.出牌
所有玩家從手牌面朝下出一張牌,然後同時翻開牌。

2.機器人游泳
數字最小的機器人先游到排頭,然後數字次小的機器人游到排頭,以此類推。
但如果有人出的數字一樣時,出同數字的機器人都不游。
將出的牌面朝上放在各玩家面前的棄牌堆,方便其他玩家檢視。
當有玩家手牌只剩1張時,該玩家將用過的牌都收回手中。

3.鯊魚咬一口
如果是遊戲的第一回合則略過這個步驟。

目前在排尾的機器人慘遭鯊吻,該機器人移除一隻手或一條腿,
然後該機器人立刻游到排頭,且該機器人的玩家將用過的牌拿回手中,
如果有機器人四肢都沒了,則該玩家和機器人就出局了。

接著進行下一回合的出牌步驟。

遊戲結束:遊戲重覆進行這些步驟,直到只剩2個機器人。
此時鯊魚吃掉排在後面的機器人,
僅存的機器人獲得勝利。

變體規則
2-3人變體

每名玩家控制2個機器人,然後跟正常玩法一樣,
當有1個機器人出局時,控制最前面的玩家贏。
(2人只會用4個機器人,所以要記得移掉6、7號牌)
記憶遊戲棄牌堆改成非公開資訊。

馬拉松遊戲 (其實是凌遲遊戲吧…orz)
當機器人被咬時,不是移除整隻手或整條腿,而是移除半隻手或半條腿。


心得:
我覺得這遊戲光機器人就很好玩了XD 可以做出很多種特技表演!!!


時間太多還可以拍個微電影(誤)呢XDDD

2012年11月8日 星期四

[規則] Bumm Bumm Ballon! 驚爆汽球樂


作者:Frans Rookmaaker
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:8歲以上
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129735/bumm-bumm-ballon

遊戲簡介:
誰先把汽球弄爆誰就輸了…

遊戲準備:
先將架子組裝起來,然後把9根棒子插進洞裡(方向要正確),將汽球套進去後吹飽固定。(如下圖)


進行遊戲:
玩家輪流擲骰,骰到數字多少就推棒子幾格(會有卡榫的聲音)
誰先讓汽球爆掉誰就輸了。

國外介紹影片:http://www.youtube.com/watch?v=qCFrHw1vsQY
遊戲心得:
因為原遊戲附的汽球不是很多,所以後來去文具店買了汽球回來用,
因為原本都會擔心太快就爆,所以都不敢吹太大,結果換上台灣的汽球後,
玩到棒子都歪了汽球還是沒爆……所以趕緊鬆掉重新吹很漲再進行遊戲,
才順利把汽球插爆XD

▲汽球都變形了…

玩這款真的很刺激…幾乎都只有插的人必須接近汽球,其他人都摀著耳朵站遠遠的XDDD


2012年11月6日 星期二

[規則] Arbos 搖搖樹


遊戲名稱:Arbos 搖搖樹出版年份:1999設計師:Martin Arnold、Armin Müller遊戲人數:1-8人遊戲時間:30分鐘適合年齡:6歲以上BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/499/arbos

▲好像颱風來了…

簡介:
這是一個考驗玩家手靈不靈巧的遊戲,玩家試著把樹枝跟樹葉放到搖晃的樹上,
誰先把手上的樹枝跟樹葉放完,而且都沒有掉下來,誰就是遊戲的贏家。

遊戲內容物:1根樹幹、1個底座、16根樹枝、25片樹葉、32張行動牌

遊戲準備:將樹幹插進底座(以樹幹突出底座多少的方式來調整傾斜度)置於桌上。發給所有玩家等量的樹枝與樹葉。

基本玩法:由起始玩家開始,只用一隻手將樹枝或樹葉放進樹幹或樹枝的洞裡,
如果此時有任何的樹枝或樹葉掉下來,都會收進該回合玩家的手上。
直到樹不再搖晃後,就輪到下一位玩家進行。A)    第一個把手上的樹枝或樹葉都放完的玩家勝利。B) 或是玩家可以自行創造這個遊戲的規則。

進階玩法:
規則跟基本玩法都一樣,但加進以下規則:將32張行動牌洗勻,面朝下置於桌面。首先由每位玩家輪流放1根樹枝。接著在玩家的回合開始都要先抽1張行動牌並依其指示執行回合動作。

行動牌:Place 1 piece of your choice自行選擇1個樹枝或樹葉擺放。
Place 1 branch and 1 leave
放1根樹枝跟1片樹葉。
Place 3 leaves successively
依序放3片樹葉。
Replace 1 piece to another place
將樹上的1個樹枝或樹葉放到另一個洞。
Decide who has to replace which piece where you want指定1名玩家將樹上你指定的1個樹枝或樹葉放到你指定的洞。

Take 1 piece to your stock從樹上拿回1個樹枝或樹葉。
Change your leaves with your righthanded neighbor將你與右邊鄰近玩家手上的所有葉子對調。
Change your branches with your lefthanded neighbor將你與左邊鄰近玩家手上的所有樹枝對調。
Stop one time
略過1回合。

2012年11月5日 星期一

[規則] Agricola: More buildings big and small 可樂牧場擴充


遊戲新增一片擴地、一片Stall

然後從27個特殊建築中抽4片加進基本版進行遊戲(含基本版的一共會有8個特殊建築)

擴充特殊建築表:

動物交易員(Kehlhof):2木 2蘆葦 3分 空間:2

工作階段時,隨時可以用2隻不同類型的動物交換成其他類型的1隻動物。



穀倉地板製造廠(Tennenmeisterei):1石 1蘆葦 0分

立即拿取1頭豬或牛。



配種站(Zuchtstation):2木 3石 0分 空間:2

遊戲結束時你會得到1次額外的繁殖階段。



木匠(Bauschreinerei):1木 1石 1分

在任何時候,你可以調整你的Stall和飼養槽的位置。



牛場(Rinderhof):2木 2石 1分 空間:3牛

當你擴展1個農場時,你可以用你的1隻動物換1頭牛。



鄉間別墅(Landhaus):3木 3石 1分 空間:3

立即拿取1頭牛並擴展1塊地(還有的話)。



牛攤(Kuhstall):4木 1蘆葦*分 空間:3牛

立即拿取1頭牛。*遊戲結束時如果你有11頭以上的牛,+4分。



狗屋(Hundezwinger):1木 0分

你可以在農場中間和底部那兩排的閒置空地上各養1隻羊。



鴨池(Ententeich):在你有至少6個閒置空地時。1分

立即拿取1個蘆葦。



農場商店(Hofladen):只能建造在道路旁(農場底部)。1木 0分 空間:1羊

立即拿取1個任意的建材和動物。



水井(Hofbrunnen):1木 2石 0分

在第6、7、8回合開始時,於放置任何工人前建造1個飼養槽。



飼料庫(Futterlager):1木 1蘆葦*分

立即建造1個飼養槽。*遊戲結束時如果你有5個以上的飼養槽,+3分。



圍欄製造商(Zaunmeisterei):1石 1蘆葦 0分 空間:1

立即執行1次支付木材圍柵欄的行動(不用放置工人)。



甜菜飼料田(Futterrbenfeld):各類型動物都至少有2隻時。0分

立即拿取每種動物各1隻。



穀倉(Heuschober):3木 1蘆葦 0分

立即拿取1頭羊,1頭牛和1匹馬。



家庭工作坊(Heimwerkstatt):2木 1蘆葦 1分

在每個繁殖階段開始時,你可以支付3石頭和1蘆葦建造1間Stall。



人工授精中心(Besamungsstation):2石 0分

在繁殖階段,你只需要有1隻動物就可以生出1隻同類型的動物。



木工(Tischlerei):1石 1蘆葦 0分

在每個繁殖階段開始時,你可以支付2個木材建造1個飼養槽。



大擴張(groer Anbau):3木 *分 空間:2

*遊戲結束時,每個與其垂直相鄰的建築物+2分。



木屋(Blockhtte):從茅屋翻修 2木 1蘆葦 *分 空間:4

遊戲結束時,如果你有4個以上的木材,+4分。



豬圈(Schweinestall):4木 1蘆葦*分 空間:3豬

立即拿取1頭豬,遊戲結束時,如果你有13頭以上的豬,+4分。



牧場(Reiterhof):2木 3石 2分 空間:2馬

當你得到一匹新生的馬,你可以從你的供應區免費建造1個柵欄。



飼養站(Aufzuchtstation):2木 1蘆葦 1分 空間:各1

可讓你放置每種動物類型各1隻,但在繁殖階段時必須將放置的動物都移走。



鋸木廠(Sägewerk):5石 4分

建造飼養槽、Stall或特殊建築時省1木材。



小擴張(kleiner Anbau):1石 *分

*遊戲結束時,每個與其垂直相鄰的建築物+2分。



馬場(Gestüt):1木 3石 1蘆葦 3分 空間:2馬

你可以在與馬場垂直相鄰的閒置空地各養2匹馬。



野豬圍欄(Wildschweingehege):2木 0分 空間:2豬

你可在最上排的閒置空地各養1頭豬。

2012年2月10日 星期五

[規則] PortobelloMarket 波多貝羅市集 by 小高



適合年齡:
8歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約35分鐘。


遊戲目的
波多貝羅市場號稱歐洲最大的跳蚤市場,而玩家扮演的是擺攤的老闆,
要想辦法讓你的攤位擺在最好的點,並引導愛花錢的客人來你的攤位,以賺取最多的錢。
(註:規則書上寫的是贏得分數,但為了遊戲好理解,包含下面規則的說明我個人解釋為賺錢。)


遊戲設置
將地圖展開後,玩家拿取一組顏色的攤位米寶、玩家幫助板及3片行動指示物。
另外將中立行動指示物由上到下按3→2→1的順序堆疊放置一旁。
將黑色客人米寶之外的所有客人米寶丟進黑色袋子裡,
將每位玩家的金錢指示方塊放置於10元的位子,
決定起始玩家後由他右邊的玩家決定警察放在板子的哪一個警察標記上。


遊戲進行
玩家可以根據行動指示物選擇這次要做幾次動作,並將該行動指示物翻面。(三個都用過才會全部翻回來)

動作有兩種選擇:

1.擺攤
玩家只能在警察週邊的巷子擺放攤位米寶,1次1個。
若巷子還沒有任何攤位則從巷子的某個端點開始擺,若已有攤位則接著依序擺下去。

2.擺客人
從黑色袋子中隨機抽出1個客人米寶,擺在任1無人的廣場(巷子的端點旁)。
(黑色客人會在場上剩1個無人廣場時自動擺上去)

額外動作:移動警察回合玩家隨時可次數不限地移動警察。
但每跨越1個巷子就需給該巷子最多攤位的玩家1元(自己扣1元,對方加1元),
若是無人的巷子只扣1元,自己最多就不用扣錢,有多位玩家最多就各給1元。


巷子結算當1條巷子擺滿攤位並兩端都有客人的時候,立即結算。
每位玩家將該巷子裡自己顏色攤位上的數字加起來並乘上兩端客人顏色配對的加成即為收入。
(顏色配對詳見玩家幫助板)


轄區結算玩家可選擇不使用行動指示物的行動數而是執行轄區計分的動作,
先選擇一片面朝上的2或4行動指示物,放到沒執行過轄區計分的轄區(警察標記旁邊的空地)上,
回合玩家在轄區週邊自己的攤位數量(不是數字)乘上行動指示物的數字(2或4)即為轄區結算收入。
並從中立指示物堆最上面拿取一片回來,面朝上地放在自己原行動指示物的位子。


遊戲結束當有任1玩家放完所有攤位米寶時,再進行到該輪的最後一位玩家行動完遊戲便結束(每位玩家的回合數一樣多)。


黑色客人結算原本未擺滿的巷子不會算錢,但若遊戲結束時黑色客人旁有未擺滿的巷子,
巷子裡的每個攤位可以執行最後一次的結算。(數字x客人配對加成)
最後由錢最多的玩家獲勝。

2011年12月23日 星期五

[規則] Age of Mythology 神話世紀中文卡表 by T.K.


原文發表於PTT BoardGame版 經作者同意後轉載 文章代碼:#1Ey7hncN

http://www.boardgamegeek.com/filepage/73856/cards-translation-in-chinese

Age of Mythology 神話世紀 的中文卡表, 請用A4印出, 溫柔的放進卡套裡.

2011年12月22日 星期四

[規則] Humans!!! 中文卡表byT.K.


原文發表於PTT BoardGame版 經作者同意後轉載 文章代碼:#1Ey2lhRf
   
http://boardgamegeek.com/filepage/73482/cards-translation-in-chinese
   
Twilight Creation 的 Humans!!! 的中文卡表.
   
請用A4印, 各位殭屍們吃人愉快~

2011年11月10日 星期四

[規則] Let's Catch The Lion 動物將棋



適合2人,3歲以上,約15分鐘

作者Madoka Kitao
BGG連結



遊戲簡介:
動物將棋是2008年時,將棋女子職業選手Madoka Kitao

為向兒童推廣將棋而發明的日本將棋變體,棋子皆以動物為名。

棋子以卡通圖片表示,而非漢字。

靠著每個動物不同的移動方向想辦法捕捉對方的獅子

或是讓自己的獅子安全走到敵陣就贏囉~



遊戲配件:
棋子 8個(獅子x2 大象x2 長頸鹿x2 雞x2)(雞分成小雞&大雞2面)

棋盤(3×4格) 1個

說明書 1份


遊戲準備:
展開棋盤將小動物們擺設如下(雞請擺小雞那一面),玩家雙方對坐。



▲以上圖為例最後一排分別為敵陣(藍天)與自陣(草地)。




遊戲流程:
決定起始玩家後開始輪流行動(2選1)。

1.按照動物的移動方式移動1個自己的動物。

 

2.將自己在場外的動物放進場內的空格。

 (就算抓到的是大雞放進場仍是小雞。小雞能直接放進敵陣,但不會變大雞。)


移動規則:


每個動物棋子上都有代表動物可移動方向的小點點。

可以移動一格到空格或是敵方的動物身上。

走到動物身上就會把該動物捕捉回家成為自己的動物。(先放在場外。)

小雞若是走到敵陣會立刻變成大雞。
獅子大象長頸鹿L

小雞大雞



遊戲目標:
1.先補捉到對手的獅子就獲勝。

2.讓自己的獅子走到敵陣,且下一步不會被補捉就獲勝。

2011年8月13日 星期六

[規則] Mr. Jack基本版角色能力



Mr. Jack基本版角色能力



以下能力,未特別指名者,均可選擇在移動(1~3格)前或後執行。



Sherlock Holmes福爾摩斯:(強制)移動後,抽1張嫌疑卡。

John H. Watson華生:(強制)轉動角色上的箭頭向某一方向,該方向未被建築擋住的角色視為被看見。

John Smith:(強制)將1個亮燈標記移到位置沒有亮燈的位置。

Jeremy Bert:(強制)將1個水溝蓋標記移到位置沒有水溝蓋的位置。

Inspector Lestrade:(強制)將1個交管哨標記移到位置沒有交管哨的位置。

Sergeant Goodley:(強制)將1~3個角色向警官總共移動3格。

Miss Stealthy:(非強制)可移動1~4格,移動時可穿牆,但不可停留在牆的位置。

Sir William Gull:(非強制)取代移動,直接和1角色互換位置。

2011年8月4日 星期四

[規則] 佛羅倫斯王子變體規則



佛羅倫斯王子變體規則



兩人規則



起始設定:每人元。使用5個自由主張(3種各1,其餘隨機)。



競標:起標價格300元。3種景觀算1種物件,由得標者任選其一。





合作版規則(新德版限定)



遊戲開始前,依說明書將各家版圖相互拼合。



建築:蓋建築時,玩家可經過玩家的同意,將建築蓋跨越到該玩家家族的領土上之適當位置。



該玩家可像建築玩家要求任意數量的金錢(建築費用正常支付)。



延伸到該玩家的建築在對方有第二位建築師時,才可接觸該玩家的建築物。



雙方均得3分。此建築雙方均可使用。




2011年8月3日 星期三

[規則] 佛羅倫斯王子擴充人物卡表



設定:將6張角色卡放在版圖旁。銀行家角色卡上放600元。



規則:使用此一擴充時,玩家不能主動扣分以換取金錢。



在原有A階段拍賣後增加A2階段,A2階段拍賣方式如下進行:



從起始玩家開始,對一張人物卡進行喊價,將玩家標記放在喊價金額上(300~1500,銀行家0~500) 。



如所欲喊價的人物卡已有玩家喊價,則你必需喊一個較高的價格,並將該玩家標記退還;如玩家沒有滿意的人物,亦可派司離開此階段拍賣。



輪到回合玩家時,如玩家標記仍在角色卡上,則你立刻付費得到該角色卡(如是銀行家,則立刻得到錢)。



A2階段直到所有玩家退出或得到1張角色卡後結束。



人物卡:



銀行家Banker:立刻得到角色卡上的錢,扣除自己的喊價,將錢補到600元。(如無人出價則加100元到角色卡上)



主教Cardinal:B階段可執行3個動作,但仍然只可購買自由主張和人物卡1次。



謬司Muse:本回合所有作品獲得和回合數相同的增值。



商人Merchant:以下功能擇一執行:a. 下個A1階段,得標後不必付費(但仍需有足夠金錢才能喊價)。b. 下個A2階段前,得到和名次相同的分數。



公主Princess:可於B階段以一次行動進行一次創作,作品的價值為:每個景觀(包括重複)加3分,每個建築師加2分,每個人物卡及聘用卡加1分。公主卡本身不算人物,此創作亦不能使用增值卡。



教授Professor:在下個A2階段前,免費得到1張聲望卡或增值卡(5選1)。

2011年8月2日 星期二

[規則] 聖母院擴充人物卡表


聖母院擴充人物卡表



準備:將基本版和擴充版各時期人物分別洗混,每時期抽出3個人物,
讓玩家確認本次遊戲出場人物後,每時期重新洗混再開始遊戲。



A時期:

經理Manager(2):目前所得總分加倍。

學者Scholar(1):立刻執行第三張動作卡。

護士Nurse(4):由場外拿1個方塊到醫院,並將鼠疫指示物下降1格。



B時期:

間諜Spy(1):看灰色人物卡的順序後原順序放回,並得2分。

吉普賽Gypsies(2):選擇自己任意數量的方塊(不能是親信)退回場外。

車伕Coachman(3):從蒐集的信件板塊中,選擇一種板塊立刻全部執行。



C時期:

旅館老闆Host(3):旅館裡每有1個方塊得2分。

守衛Guard(1):自己的場外每有2個方塊得3分。

顧問Advisor(2):分別額外付1元給其他2個人物,並執行他們的能力。(可付給12次,或2人各1次,但不可付給顧問本身)

2011年8月1日 星期一

[規則] Alhambra阿罕布拉宮 擴充5




Alhambra阿罕布拉宮 擴充5



5-1
新型計分卡
 

遊戲開始時,抽出3張計分牌。每次計分依照新的計分表計分。



5-2 玩家幫助卡



遊戲開始時,發給每位玩家供策略參考之用。



5-3 蘇丹的權力



遊戲開始時,分別將3張蘇丹卡放入第1堆,2張蘇丹卡放入第2堆,2張蘇丹卡放入第3堆。



每當蘇丹卡翻開時,立刻擲1顆骰,將指示物放在所骰到的圖案上。

玩家進行回合時,可在原有選項外,選擇買1張蘇丹卡,價格7元,付剛好價格獲得額外的回合。



買到蘇丹卡的玩家如對原有蘇丹卡不滿意,可以立刻骰1顆骰,骰完後需將指示物放到所骰到的圖案上(或反面圖案)



不論是遊戲中或遊戲結束階段,翻到和蘇丹卡同型的建物時,有蘇丹卡的玩家可以棄掉蘇丹卡,立刻得到該建物。



大臣的使用在蘇丹卡之後。大臣不能用來買蘇丹卡。



5-4 旅社



遊戲開始時,將旅社卡放在建物市場旁。



買建物時,可選擇買旅社卡,旅社卡的價格依玩家建出的建物種類決定。玩家建出4種,該卡價值8元;5種,值4元;6種,值2元。購買時必須支付同種貨幣,如價格剛好,則可獲得額外回合。



如果玩家建出的建物種類不到4種則不能購買旅社卡。玩家最多可購買2張旅社卡。玩家建出5種以上建物種才能購買第二張旅社卡。



買到旅社卡的玩家,立刻將指示物,放置到卡上0的位置。每次輪到行動時,可先將指示物依箭頭移動1個位置(如果有2個旅社卡也只能移1)



購買建物時,可將指示物歸零,取代所需的貨幣。



5-5 泥炭的藝術



遊戲開始時,板塊依價值分堆,背面朝上。



當玩家有2間以上同價值的建物(不論是已建出或保留區),且還未擁有該價位板塊時,可在回合結束時拿取對應的板塊(如有好幾個可同時拿)



玩家獲得板塊時,將0的位置對準上方,玩家有幾個同價建物就將方塊放置於那個位置(同價位置有好幾個時放在數字最大的位置)

玩家之後買到同價的建物時,立刻將方塊調整到對應位置。



玩家進行回合時,可在原有選項外,選擇“文化發展”。

將所有板塊逆時針轉動1個位置,但方塊已轉至正上方者不能再轉。計分時得到該分數。



價值1213的建物在此視為同價。