2011年6月12日 星期日

[規則] [心得] Monster Maker 5 簡評與規則byT.K.


Monster Maker 5 聖索菲雅騎士團復刻版 簡評與規則

本文經作者同意後轉載 原文發表於PTT BoardGame版 #1Dyy8Kjj


本系列官網:
http://monstermaker.jp/


Monster Maker是日本桌遊國寶級大師鈴木銀一郎於1988年
發表的成名RPG設定。其產品包羅萬象,當年在日本造成不
小的轟動。最近的戰國大名抖咪也是鈴木先生的作品。

本系列至今共發表了:

12款卡片遊戲
3代的卡片集換遊戲
6套桌上RPG
5套桌遊
7部漫畫
7部小說
9套電玩遊戲
1片話劇CD
人物模型....等

這....不管賣的如何,能夠出成這副德行,難怪能被稱為國
寶級啊!果然是鈴木大師....
   
本系列後來透過玩家票選,出了三款復刻:

2004:Monster Maker Rev. 元祖卡片一代
2005:Monster Maker5 Rev. 卡片五代,附一代寶藏擴充
2010:Monster Maker 學園祭  卡片外傳的復刻

既然是這麼有規模,還能復刻的東西,怎麼會沒人玩??這
又讓我的冷遊戲魂熊熊的燃燒了起來啦!沒關係!TK爺爺管
你們吃,管你們住!透過代購,我買了復刻的一代跟五代。

本系列可愛簡潔的美工在今天看來,雖然沒有時下的日式華
麗,但還是順眼舒服。

系統來講,1988年的一代,系列開山作,以今天的眼光來看
已經是過時的東西,勉強能算上個及格的小品。

但,1989年發表的五代,就算與今日的桌遊水準相比,也是
個毫不遜色,水準以上的多人卡片對戰遊戲啊!本作的「陣
營轉換系統」時至今日仍是非常獨特及有趣。接下來就請各
位,以今日的眼光來欣賞這套22年前劃時代的系統吧!


==========================
   
本遊戲講的是光明與黑暗之間的戰爭,七個光明騎士與黑暗
軍團爭奪七顆聖寶石的故事。(背景不太重要啦!)



[1. 卡片]

-人物卡:
 分為三種:「聖騎士」、「光明同伴」、與「黑暗軍團」
 。光明同伴又分為:戰士(紅)、法師(綠)跟盜賊(黃)。

聖騎士與光明同伴為「光明方」;黑暗軍團為「黑暗方」。

-法術卡:
 在戰鬥中使用。

-寶石卡:
 遊戲目標,遊戲結束時擁有最多寶石的人勝出。共七張。

-黑暗地牢:
 一張,放在場中央。將被棄掉的聖騎士放在此處。



[2. 遊戲流程]
   
將「黑暗地牢」卡放在場中,之後將剩餘的牌洗勻,每人發
5張。

玩家將手中的「聖騎士」或「寶石」強制打出在面前。

之後按以下流程進行,執行完後換下一位玩家:

  a.抽一張牌
  b.決定陣營
  c.一個行動(非強制)
  d.檢查手牌,上限5

 
a.抽一張牌:
首先,請美妙優雅充滿自信的抽一張牌~

若這張牌是寶石,則強制打出在你面前。
若這張牌是聖騎士,依你目前的陣營將其打出或送進地牢。

※注意:「聖騎士」與「寶石」永遠不能留在手中,必須立
刻強制打出。


b.決定陣營:
這裡本遊戲的特別之處。你每回合都可以改變陣營!有時候
甚至身不由己!

此時你可以決定你的陣營;決定你是光明的一方或黑暗的一
方。你可以選擇繼續保持當前陣營,或改變陣營跳槽。

不論你的選擇如何,一但決定了,你場中已打出的人物卡必
須與你的陣營一致。你的決定必須公布給其他玩家們知道。

若你決定改變陣營,將任意數量的該陣營人物卡打出在你面
前,之後將你場中(面前)所有不同陣營的"人物卡"棄掉。
若你決定不改變陣營,則無須做任何行動。

若玩家面前無人物卡,則該玩家強制成為"中立"。

本遊戲中,棄掉的牌將不再使用。注意,當需棄掉"聖騎士"
時,改將"聖騎士"送到地牢中囚禁。"聖騎士"不會進入棄牌
堆。


c.一個行動:
玩家可自下列四種行動中擇一進行:
    -戰鬥:   選一個玩家攻擊,試圖奪走對方的所有寶石
    -救人:   光明方攻擊地牢,救出所有聖騎士
    -盜賊:   派出盜賊,偷一顆寶石或救一名聖騎士
    -進場:   將任意數量,與玩家同陣營的人物卡打出
  (此時不能改變陣營)


d.檢查手牌:(這裡是關鍵!)
此時請檢查你的手牌,數量不能超過5張。除特殊情況下(
後述),不得棄牌。
也就是說,若在b.決定陣營時,你有5張以下的手牌的話,
你可以選擇整個回合都不做事,發呆pass。BUT!若你有6張
手牌的話,你就必須執行某些行動讓手牌減少!因為最後回
合結束時你只能有5張或以下的手牌!你會被迫行動!



[3. 戰鬥]

{3-1 攻擊限制}
"光明方"僅能夠攻擊"黑暗方"。

"黑暗方"可以攻擊任何一方(光明/黑暗/中立)。

場中沒有任何卡片的"中立方"不得"被攻擊"。

"中立方"不得攻擊,因為場中沒有人物卡。

"中立方"遭到攻擊時,可以在戰鬥增援時打出任意數量的人
物卡來防禦;這同時也決定了該玩家的陣營。
 -若遭到黑暗方攻擊時,中立玩家得以"任一陣營"的人物卡
  防守(成為光明或黑暗陣營)。
 -若遭到光明方攻擊時,中立玩家只能以"黑暗方"的人物防
  守(只能成為黑暗陣營,因為光明方不會錯怪好人XD)。

若中立方沒有防禦,則自動輸掉,被攻擊方奪走所有寶石。


{3-2 戰鬥流程}
雙方面前的所有人物都必須參加戰鬥。

首先進行戰鬥增援,攻方可以自手牌打出任意數量的人物(
入場),需遵守陣營規定。然後,攻方可以(非必要)自手
牌中選一張法術卡覆蓋在桌上。

之後換守方增援,與攻方步驟相同。之後,守方也可以自手
牌中選一張法術卡覆蓋在桌上。

雙方同時掀開覆蓋的法術卡,執行其效果,之後棄牌。
(法術都是用完即丟)

接著,雙方擲骰,大者先攻。

人物卡的左上方有該人物的攻防數據:前為攻、後為防。上
行為物理攻防、下行為魔法攻防。

先攻方指派一個人物發動攻擊,選定對方的一個人物作為攻
擊目標。

先攻方決定要發動物理攻擊或魔法攻擊,之後依該攻擊力擲
骰。若擲骰結果等於或大於攻擊目標的相對應防禦值,則攻
擊成功;攻擊目標被擊敗,進入棄牌堆。

若攻擊失敗,則無事發生(防守成功)。

接下來攻守交替。換"後攻方"攻擊。依相同規則進行結算。

依此流程雙方輪替攻防,直至所有人物都攻擊一次過為止。
若雙方的場上人數不相同,則在人數較少的一方全軍行動完
了後,另一方未行動的人物得逐一發動攻擊。(輪流到最後
,把剩下的全動完)

如此,結束一個戰鬥回合。

新的戰鬥回合起始,雙方再次依序從戰鬥增援開始,蓋法術
,擲骰決定先後....

重複此流程至到一方被全滅為止。


-若守方被全滅,則攻方奪走守方的所有寶石。

-若攻方被全滅,則守方防守成功;無事發生。


所有存活的人物仍須待在場中。(手牌一但打出就不能回到
手上)

※注意:將被擊敗的聖騎士送到地牢,而非棄牌堆。


{3-3 戰鬥細則}
當攻擊黑暗方玩家時,攻擊目標需依以下的地位順序選定:
  -獸人或怪獸
  -黑魔道士或闇之騎士
  -闇之大騎士
  -闇之女王
必須在場中所有的"獸人"及"怪獸"都被擊敗後,你才能選擇
"黑魔道士"或"闇之騎士"作為攻擊目標。以此類推,你必須
擊敗所有其他場中黑暗人物後,才能攻擊"闇之女王"。(出
乎意料的,邪惡的一方很講究倫理?)

獸人攻擊時,其攻擊力為"該玩家場中所有獸人攻擊力的總
和"(邪惡的獸人們很團結?!)。但防守時則沒有此加成
,需照常個別分開計算(原來只有堵人時團結XD)。

若攻擊力與防禦力相差太大,不可能獲勝時,則無視攻防值
,攻方改擲兩骰。若擲出12,則攻擊成功;其餘結果都是失
敗。

法術卡「Holy Light」只能由光明方使用。

若聖騎士與其相對應的寶石在同一玩家的場中時,聖騎士可
獲得該寶石帶來的加成(卡上有註明)。該聖騎士所有攻擊
及防禦值均+1。(物理及魔法都有)



[4. 其他玩家增援]

每次戰鬥增援時,其他未參戰的玩家也可以增援。
未參戰的玩家可以自手牌中打出"任意數量的人物"及覆蓋"
最多一張的法術卡"來進行增援。這些卡片會進入受增援玩
家的場中。(法術卡每個玩家可以蓋一張)

"光明方"只能接受來自"光明方"或"中立方"玩家的增援。
"黑暗方"只能接受來自"黑暗方"或"中立方"玩家的增援。

增援的人物在戰鬥結束後會留在受增援玩家的場中,成為該
玩家的人物(嫁出去就不回來了)。



[5. 救人-拯救被囚禁的聖騎士]

只有「光明同伴」能攻擊地牢並救出裡面的聖騎士;也就是
說只有「光明方」的玩家才能救人。

救人就是以你場中所有的「光明同伴」發動對「黑暗地牢」
的戰鬥。

依正常戰鬥流程進行,黑暗地牢方的擲骰由順位的黑暗方玩
家代擲。囚禁中的聖騎士不能參加戰鬥。

若玩家成功將"黑暗地牢"擊敗時,救人成功。將所有被囚禁
的聖騎士加入該玩家場中。

當"黑暗地牢"被擊敗時,不需進入棄牌堆。該牌續留場中。

其他"黑暗方"或"中立方"的玩家也可以在"戰鬥增援"時,增
援黑暗地牢。依前述規則操作。(黑暗地牢被視作黑暗方)

玩家與增援的黑暗軍隊交戰時,仍須遵守前述的順序規定。
玩家必須先擊敗所有守軍,才能攻擊"黑暗地牢"(黑暗地牢
比女王還大)。

一樣,若攻方被全滅,則防守成功;無事發生。所有存活的
守軍仍然留在黑暗地牢,繼續防守該地。



[6. 盜賊]

盜賊是「光明同伴」;也就是說盜賊只能由光明方或中立方
玩家使用。盜賊不能做為人物進場,只能作為一次性手牌使
用。
每位玩家可以在他的回合使用一張盜賊來進行「偷竊」或「
救人」。

你可以對任何玩家使用"偷竊";即使同陣營的玩家也可以。
先指定一顆在其他玩家場中的寶石做為目標。

救人時,指定一個地牢中的"聖騎士"做為目標。

擲一骰,若結果等於或大於該數值,則行動成功。

  -偷竊:使用左上角第一排,寶石圖案後面的數字。
  -救人:使用左上角第二排,監牢圖案後面的數字。

無論行動成功與否,該盜賊均需進入棄牌堆。

  -偷竊成功:將該寶石移入我方場中。
  -救人成功:將該聖騎士移入我方場中。



[7. 內心深處的細語]
「內心深處的細語」指的是當玩家不由自主地強迫被改變陣
營的情況。

舉例來說:
 在你的回合,你抽牌後手牌有6張。你跟其他玩家正好都同
 為光明方,故不可能發動攻擊。若你的手牌中有光明方的
 人物,你可以將其打出進場以減少手牌;若你的手牌中有
 盜賊,你也可以使用該卡以減少手牌。

 但如果你的手牌中只有"黑暗方的人物卡"的話,此時你就
 只能打出黑暗人物卡以減少手牌;宣告變換陣營。然後將
 場中的光明人物全部棄掉。(聖騎士進地牢)

這就是「內心深處的細語」。

若你因為手中全部都是"法術卡"而無法出牌,導致回合結束
時手牌超過上限,將手牌公開,之後棄牌至5張(自選)。



[8. 遊戲結束]
當所有七張寶石跟七張聖騎士都出現時(場上或地牢裡都算
),遊戲進入尾聲。兩輪後結束。

從抽出最後一張寶石或聖騎士的那個玩家回合開始算(含此
回合),所有玩家各輪兩次後結束遊戲。

也就是說:當該玩家的前一位玩家結束他的第二個回合時,
遊戲結束。

首先,光明與黑暗兩方中,擁有較多寶石的一方獲勝。

再來,獲勝的一方中,擁有最多寶石的玩家勝出。

若獲勝的一方中,玩家間的寶石數量相同:

  -光明方:比場中聖騎士的數量。多者勝。
  -黑暗方:比場中人物的最高地位。高者勝。

若仍相同,則共同勝利。


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總結:
規則很簡單很清楚,但陣營系統玩起來可以意外的心機。由
聖騎士又強力又不會死,在正確的時間接收地牢內的聖騎士
可能大幅的影響勝負。但稍微偏重的骰子成分也許並不是很
討人喜歡,甚至有時候會拖慢節奏。就算如此,還是讓人覺
得不錯玩,很有趣。

總而言之,是個水準之上,22年後仍然會令人驚艷的小品。



p.s. 想試試看的人,我在中壢可樂農莊放了一套。歡迎讀完規則後試試。^^

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