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2016年9月9日 星期五

[影片] 桌遊教學前的準備



一款桌遊從購買到可以上桌以前是有很多步驟的,
從採購以前就要開始做功課研究哪款值得買,
買到以後還要上牌套等等的保護,
然後要研究規則,
為了確認沒有錯誤還要先試跑(通常是1人分飾多角…)
最後才是教您怎麼玩~ 

2015年1月9日 星期五

[心得] The Mole in the Hole 鼴鼠尋寶記


遊戲人數:2-4人
遊戲年齡:5歲以上
遊戲時間:30分
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/321/mole-hole

這是一款1995年的小遊戲,
其實就是一個搶椅子的遊戲,
搶到的就進入下個階段,沒搶到的就被淘汰~
最後一關只會剩1個名額!
但是配件非常有地鼠挖地洞的Fu~ 玩起來很有感覺!

▲當初會買這一盒就是被盒底的圖給吸引的~

▲第一關在地表

▲一堆地鼠搶著要進洞

▲翻到幾步就必須直線走幾步,除非撞到其他地鼠或圖板盡頭
(如果遇到洞時步數還沒走完就必須跳過去XD)

▲第二關(後面是被淘汰的地鼠們…)

▲通過最後一關就能得到一把黃金鏟子XD


2014年10月11日 星期六

[心得] Madame Ching 海盜夫人:鄭氏




遊戲人數:2-4人
遊戲年齡:8歲以上
遊戲時間:45分
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/154443/madame-ching
台灣代理:楷樂國際 KANGA INTERNATIONAL


▲遊戲設置示意圖

這是一款美術與配件都非常漂亮的遊戲,
原來美術師就是畫Lewis & Clark及Augustus的Vincent Dutrait!

一開始看到封面的船跟鄭氏2個字,還以為遊戲背景是鄭和下西洋,
結果仔細看才發現遊戲名稱是鄭夫人~

鄭夫人何許人也? 原來她可是十大著名海盜之一的中國女海盜-鄭石氏!
正是在《神鬼奇航3》裡面-太平洋海盜王:秦夫人 (Mistress Ching)的原型呢!
不過明明是中國人為何在電影中的扮相比較像日本的藝伎呢…orz

在1808年的中國海域,你是一名年輕的海盜,即將加入亞洲最令人生畏的海賊團,
你需要學習新的航海技術,只有最好的航海家才能領導她的戰艦-中國珍珠號。

同時,你可以去尋寶或完成任務以獲得更多的財富~


▲3位菜鳥水手在暗潮洶湧的中國海上爭取海盜夫人的青睞!

遊戲進行的方式非常簡單,
每位玩家一起從手上出一張航行卡,
然後各自根據出牌的顏色與數字去移動你的船,
假如你實在是無法再往前了,才來判定你是否學會了技能或完成任務。

一旦有人學會了4種不同的技能便能獲得中國珍珠號的掌控權,
或者所有的任務都被完成,遊戲便結束了,
由獲得最多分的玩家獲勝。


▲簡單的規則,小朋友也能輕鬆上手哦!!!

玩後心得:
遊戲的航行,比較像是自己在接龍,
在船移動的過程中,玩家其實不會有什麼互動,只是補牌時選牌先後的差別,
真正的互動主要在於某些的技能卡和遭遇卡,
有閃電符號的代表會攻擊其他的玩家,
可能是搶奪寶物或手牌,
也可能是令其他玩家不容易學到技能,
當然也是有可以防止被攻擊的防禦卡牌。

由於大家是同時出牌,加上遊戲的節奏輕快,所以幾乎沒有什麼等待的時間,
策略的部份在於怎麼規劃你的船行以最佳的效率來完成任務或習得技能,
當然也可以挑戰航行到最遙遠的香港搶到10分的獎勵~
不過有時候牌運也很重要就是了XD

最後真的不是我要說,木船的造型倒過來看真的很像香菇啊啊啊…


▲4人玩得非常開心!!

2014年9月24日 星期三

[心得] Augustus 奧古斯都

▲遊戲封面

遊戲人數:2-6人
遊戲年齡:8歲以上
遊戲時間:30分
台灣代理楷樂國際 KANGA INTERNATIONAL

▲遊戲盒底

▲遊戲內容物

奧古斯都,最常用來指稱羅馬帝國的開國君主-蓋烏斯·屋大維·圖里努斯(簡稱屋大維),
統治羅馬長達43年。14年8月,在他去世後,羅馬元老院決定將他列入「神」的行列,
並且將8月稱為「奧古斯都」月,這也是歐洲語言中8月的來源。

但「奧古斯都」同樣可以用作為羅馬皇帝的頭銜。

而這款遊戲就是要讓玩家們,
藉由控制元老院議員和各個省份,
以爭奪「奧古斯都」這個頭銜!

雖然奧古斯都看起來非常大盒,而且配件又精美,乍看以為是很難的遊戲,
然而它實際上是款輕鬆有趣,又能6個人一起玩的賓果遊戲啊!!
為什麼這麼說呢?因為遊戲的過程就是以下這樣子:

A:「我要抽了哦!!」
B:「盾!盾!盾!盾!」C:「戰車啦!給我戰車!!」D:「拜託抽到劍…」
A:「啊!是萬用牌!!」
眾人:「賓果!!!!」

(註:遊戲的正式規則應該是要喊"Ave Caesar!凱撒萬歲!")

每個人根據面前目標牌的不同盡量去完成不同的任務,
在完成的同時還會發動目標牌的特殊能力,
有些會讓你額外加分,有些賦予你一次性或永久的特殊能力,有些甚至會攻擊其他玩家!

而且除了完成手上的目標卡以外,還有公共目標可以供玩家們爭奪~

所以玩家們可以認真規劃自己要優先完成哪些目標,
接著再選取哪個新目標卡達成Combo進而取得勝利,
不過說這麼多……這遊戲最重要的還是…神抽啊啊啊啊!!!!

總之呢,無論是喜歡策略動腦,或是喜歡無腦歡樂的玩家,
都很適合一起來玩這款奧古斯都哦!!!
根本是桌遊店必備神器啊啊啊啊…

▲四個人進行遊戲的狀況


▲沒有文字需求,老外小孩也能一起同樂哦!!!

▲多人局也是非常歡樂的啦!!

2014年7月22日 星期二

[心得] 如何閱讀遊戲規則書

每款遊戲規則書的排版都有些差異
有的規則書就從第一頁慢慢翻到最後一頁即可明白
但有些可能得反覆翻好幾次才能搞懂
因此我想來分享一下我自己閱讀說明書的順序
後來想想就跟我教遊戲的順序是差不多的XD


1.這遊戲是什麼背景?

如果需要一些情境才能融入遊戲的人建議都先閱讀一下封面或前幾頁的背景說明
大多數遊戲都會有背景設定,但是跟機制搭不搭就是另外一回事了XD
不過就算你不需要知道背景,至少也先了解一下這是款什麼類型的遊戲,
歡樂反應的?策略動腦的?競標的?談判的?……等等


2.遊戲如何設置?

有些說明書會有設置好的圖片,如果沒有,
我會按照遊戲設置把遊戲擺開來,每位玩家會拿到什麼都先發好,
之後遊戲中說要做什麼我都會實地操作看看,
當然有些人不需要擺出來或根本也還沒拿到遊戲,只能在腦中補完,
所以可擺可不擺,只是建議至少上BGG看看擺出來是什麼樣子。
BGG網址:http://www.boardgamegeek.com/


3.這遊戲的目標是什麼?

有些說明書會大概解說遊戲目標,看完也建議先看一下獲勝方式和結束條件。
這樣能更容易掌握遊戲是在玩(比)什麼。


4.遊戲是怎麼進行的?

說明書可能會把流程先列出來,又或者是按照流程把細節寫出來,
先不要管細節,只看標題,先看出是每位玩家同時做事?還是輪流做事?
每位玩家在遊戲中需要執行什麼動作,有多少選擇?
理解的程度大概像你在看別桌玩一款你不會的遊戲,而他們在你眼中是在做什麼即可。


5.遊戲的細節

當你已經掌握遊戲的大概形狀以後,就可以開始把中間的細節填滿,
例如回合動作的詳細選項及說明、卡牌或角色能力、會有哪些狀況、變體規則…等等。


6.實際玩一場吧!

其實很多問題或狀況都要實際玩的時候才會發現,直接跑看看會比翻半天有效果XD
這樣查起規則也比較有目標,而且實際跑過也比較容易記得住規則~


以上是我閱讀規則書的心得,希望對大家有幫助XD

2014年5月24日 星期六

[心得] 如果桌遊店只收教學費

中壢可樂農莊自從今年3月份開始至今
進行了一個非常有實驗性質的收費方式
就是 免場地費、免費玩、只收教學費
我來分享一下進行了將近3個月觀察下來的心得

根據遊戲規則,玩家只要自行教學或是自己研讀規則
(或者是凹其他現場的玩家教你們...)
玩一整天可以一分錢都不花費。
(不過即使如此,平日仍然是門可羅雀T^T)

於是乎,本來即使自己會教也要拜託店家來教學的玩家
現在突然都會自行教學了!
甚至偶爾也會有自己看規則書邊摸索邊玩的玩家~
不過也是有遇過一位玩家說「我來這裡就是想享受被教學的服務啊!!」XD"


這對大部份桌遊店來說大概是最理想的狀態了吧XDDDD
但是在這種收費方式下幾乎都收不到入場費用了~
那到底要怎麼賺錢呢??

現在主要的收入是現場供人自助拿取的熱飲、冰箱飲料以及桌遊(還有牌套)的販售

飲料算是比較穩定的收入,但是利潤很低~
(可能還是要手調飲料才會高吧...)
桌遊利潤相對較高,但是因為成本高,屯貨壓力極大…
而且通常要各大桌遊店家都賣光了才輪得到咱們小店家的份XD"


目前唯一的好處大概就是店員從此就不再那麼忙碌了,
以前幾乎每桌都得去教學,教完還要稍微顧一下
現在玩家進來,只要招呼一聲,可能稍微說明一下收費方式,
玩家就會自行入坐自己來了~

即使客滿(偶爾啦...),店家也不用在店裡四處奔波了XD


或許不缺錢的話,要當做退休生活是個不錯的選擇XD"
但要養家活口,這樣的模式還是遠遠不足的,
我不知道這樣的實驗還能進行多久,
希望能試出更佳的經營方式,讓玩家與店家都雙贏吧~

2013年12月8日 星期日

[心得] Glass Road 玻璃之道 by 小高

 
 

作者:Uwe Rosenberg
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘/1人
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road

Z-Man出版的英文版Glass Road是在艾森展場很快就賣完的遊戲,
我們決定去買的時候,已經只剩德文版可以買了QQ
但是聽說不太吃文字,所以還是決定幫可樂農莊買下去,
然後遇到作者Uwe Rosenberg就趕緊把膜割開給他簽名啦XDD
(Uwe Rosenberg很習以為常地掏出筆來簽名~)
感謝路過的外國人主動說可以幫我們拍合照(淚)
 
 
剛從德國回可樂農莊時,大家都先玩已經有人分享中文規則的艾森遊戲,
一直到11/17我才終於把英文規則K完,開始教大家玩。
這一玩下去不得了,立刻變成可樂農莊最紅的遊戲,
「又在搞玻璃了呀~」變成了流行用語XD 
 
究竟有多流行呢? 我們可以看一下可樂農莊11月份的遊戲次數排行版的前10名
(註:一款遊戲一天只記一次,Glass Road曾經一天開了4次以上…)
 
No. 1 Glass Road 玻璃之道 7次
No. 2 Hanabi 花火 5次
No. 2 Prosperity 繁榮之都 5次
No. 4 Cat Tower 疊疊貓 4次
No. 4 Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手11:55 4次
No. 6 Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893 3次
No. 6 Ginkgopolis 銀杏城 3次
No. 6 Kragmortha 搗蛋大法師 3次
No. 6 Mascarade 假面舞會 3次
No.10 Citadels 富饒之城 2次
No.10 Dice Town 骰子鎮 2次
No.10 Euphoria: Build a Better Dystopia 幸福之境 2次
No.10 Kingdoms 王國 2次
No.10 The Little Prince: Make Me a Planet 小王子 2次
No.10 Love Letter 情書 2次
No.10 Pictomania 妙筆神猜 2次
No.10 Race for the Galaxy 銀河競逐 2次
No.10 Seasons 四季物語 2次
No.10 SOS Titanic SOS鐵達尼號 2次
No.10 Twilight Struggle 冷戰熱鬥 2次
No.10 Zombicide 2次

 
也就是Glass Road在兩週內有七天都在玩@@" 
我們就來看看Glass Road的魅力在哪裡吧~ 
 
 
現在看到的這個是Setting好的樣子,
每個人面前都會有1個充滿各種地形的個人圖板,
還有充滿資源的2個轉盤,
以及1副手牌。
(每個行動牌都有上下2個能力可以執行,有些牌需要支付費用有些不用)
 
中間會有3種類型的建築物讓我們可以建設。
 
遊戲的目的就是收集資源,並把資源拿來蓋建築,靠著建築得到好處或是分數~
最後得最高分的就是贏家~
 
遊戲流程簡介(3-4人的玩法)
 
遊戲一共會玩4輪,
每個人都從15張行動卡裡面選取5張,
然後每個人至少會打出3張牌。
 
首先 每個人都從選好的5張行動卡裡面選1張蓋在桌上,
由起始玩家開始輪流翻牌,翻開牌的時候,
所有玩家檢查手上的牌有沒有一樣的牌,
有的話就必須跟著打出來,並且說「你不是!我才是!」(誤)
並放置在個人圖板的右側凹槽處,(凹槽只有2個,也就是說 每人最多跟打2張牌)
如此一來,翻牌的玩家以及跟著打的玩家都能執行該行動卡的其中一個能力。
 
如果沒有人跟著打,那翻牌的玩家就能執行行動卡全部的2個能力。
 
按照這樣輪流進行翻牌與跟牌,翻完之後,大家再一起蓋第2張牌,
一樣由起始玩家開始翻牌。
 
進行了3次蓋牌翻牌後,補充中間的建築並傳遞起始玩家標記。
大家再從15張牌裡面選5張…總共進行4輪後遊戲結束比分數。
 
選牌打牌的規則是不是有點像Witch’s Brew(女巫釀)呢?
其實Uwe Rosenberg在規則書裡面有提到,這個機制呢,
是在Uwe Rosenberg於2005年的遊戲Wir sind schwanger上首創,
然後在2008年的時候Witch’s Brew也參考了這個機制~
 
而我們在Ora et Labora(祈禱與工作)或是
Le Havre – The Inland Port(港都2人版)裡熟悉的轉盤系統,
其實是Uwe Rosenberg在設計Glass Road時創作出來的。
 
說到轉盤系統,這次的轉盤系統有什麼特別的呢?
 
遊戲中分成2個轉盤,上面的轉盤是製造玻璃的,下面的轉盤是製造磚頭的。
那要如何製造呢?這次的轉盤已經不會按照回合轉動增加資源了,
玩家必須手動去調整資源的數量,但是!
一旦你有了足夠的資源以後,指針就會自動轉出玻璃(或磚頭)!!!
例如製造磚頭需要1煤炭、1泥土、1食物,而遊戲一開始的Setting是
0煤炭、1泥土、2食物(如照片所示),一旦你增加了煤炭,
無論你是不是還要另做它用,指針就會順時鐘轉動了!!
(也就是3種資源都同時減少,並讓磚頭增加)。
 
在遊戲的最後,常常會發現地貌整個都變了,尤其森林幾乎是少得可憐~
其實在規則書的最後,Uwe Rosenberg也分享了
遊戲背景中的The Bavarian Forest(巴伐利亞森林),
這個地區的玻璃工業曾經鼎盛一時,甚至在幾世紀中玻璃吹製是貧苦農家唯一的收入~
而如今巴伐利亞森林已被列為國家公園,而玻璃吹製也只是旅遊景點的表演之一了。
有興趣的話可以去參觀玻璃博物館~
 
▲像我這場保留了所有原始的森林還加種了很多小樹林,
最後結果就是輸了 Orz (這場的贏家把整片森林幾乎都挖成湖了…)
 
心得:
遊戲規則很簡單,只是第一次玩看到有15張行動卡通常會不知所措,
像我自己個人的第一場,不知要選什麼,結果就用隨機的 orz
 
熟了以後就比較知道自己需要什麼動作,但是,為了執行最多的動作,
又要思考別人會出什麼牌,想辦法去跟到別人的牌,並且避免被跟到牌。

真的好像在玩女巫釀啊XDDD
 
一場遊戲下來非常的快速,算是Uwe Rosenberg輕策略的作品,
無論你是不是Uwe Rosenberg的粉絲,不妨都來玩看看唷~

2013年3月21日 星期四

[心得] 單人遊戲隨筆 -MAR.2013 by T.K.


原文發表於PTT BoardGame 經作者同意後發表 文章代碼(AID): #1HIXrE-M





一年一寫(?)的單人遊戲隨筆又來啦!!!!  ....話說會有人期待這種怪專欄嗎?





一樣, 絕對個人主觀胡亂評論, 請隨意看看囉。





評分制: > > >
(簡單的四分制)














Jasper & Zot  南瓜田裡有殭屍


射擊電玩機制的PnP佳作小品, PC版可以玩(請爬文)


規則簡單有趣, 當作PnP的入門練習也很合適。Aethe大評這是植物大戰殭屍&俄羅斯方塊的合體; 我想這是最貼切的評語了~


 : {}














Ora et Labora  禱跟作


~沒貴煽大濕的大作, 把翻來翻去令人昏頭的資源轉換與燒腦白頭的地圖規畫合在一起, 最後一如往常地加上傷感情撕破臉的卡位機制.... , 這遊戲的單人模式整個就是自虐啊!!  自己搞自己挑戰最高分。雖然單人遊戲沒有變數, 但最佳解應該要交給多核心CPU才找得到才是....  好啦我知道有些樂此不疲的發燒友也辦得到啦....總之我每次玩這遊戲都會暈, 但是就單人遊戲來講確實是極具深度的。....但是, 有深度不代表有快感啊(?)


 : {-}














Ginkgopolis 銀杏城


30分鐘的輕快遊戲。單人模式裡對手AI的行動是完全亂數的, 所以遊戲體驗會非常隨機。  玩家每次也只有三張牌可以選, 所以就算你再龜毛也拖戲不到哪去。感覺還不錯!(因為有電AI的成就感? XD)不過說明書裡的單人規則寫的是亂七八糟, 記得先去BGG查一查。


 : {}














Trophy Buck


Zombie Dice殭屍骰retheme版本。STJ把主題從殭屍被槍打改成拿槍打鹿, 再把原本包裝的廁所紙捲換成個拉鍊袋就拿出來再騙一次。遊戲內容就是殭屍骰, 只是多了一種殭屍而已(鹿王)。玩家擲骰看得了幾分, 然後決定是要繼續衝分還是到此為止;要衝分的話就從袋子裡再抽三個骰子出來繼續丟。由於四種骰子的數量不同, 玩家必須要同時考量抽骰子&擲骰的機率。這個簡單的機制讓殭屍骰在國外大賣, 甚至還出了二代跟iOS版。單人遊戲就是衝分, 打發個3分鐘而已~


 : {}














Martian Dice  火星人骰


殭屍骰的變化版。有著越想得分越是沒分的奇妙魔力。這個push your luck的骰


子遊戲總是能讓魔王級的玩家們腦羞的坐在牆角崩潰。機率學的好教材XD


 : {}














Dungeon Roll  地城給他骰


KS集資成功的骰子遊戲。說到TMG這家把KS當提款機的公司啊....算了離題了。從go nuts!到殭屍骰、火星骰跟這次的地城骰, push your luck這個機制在這幾年的是越玩越大, 也越來越複雜; 但有沒有越來越好玩就不一定了。玩家骰出的骰子會與城主的骰子依規則對消(戰鬥), 要是撿到寶藏就抽個寶藏token。隨著樓層愈來越深, 城主的骰數也會越來越多。每個樓層之間玩家必須要決定要不要往下探險, 還是拿著現有的分數逃出生天。話說這遊戲的平衡好像有問題啊, 光試玩版就大改了幾次。我玩的是自製版, 老實說還好。....但是那個骰子跟盒子跟價錢確實有那麼一點吸引人啊......, 我又沒節操的訂下去了。


 : {}














DungeonQuest  地城任務


GW1985推出的經典遊戲, 經歷數次改版易手活到今天。這遊戲的經典之處其實....在於惡搞 XD從通道到房間到陷阱到寶物到怪物全部都是隨機的!你可以第一步就是死路, 也可以第一步就仆街領便當!闖入龍穴的人可能得到了200分的寶物, 在門口龜縮的人可能跌個跤就撿到了4000分的大寶石!這就是本作的精華之處----一切都是天命!所以您也就不用勞心費力的計畫來盤算去, 就無腦歡樂的往前衝吧!FFG的新版本把戰鬥改成卡片, 也附上了舊版的骰子戰鬥規則;反正在單人模式沒差很多啦。


 : {}














Dungeon Fighter  地城鬥士


骰子動作遊戲, 玩家要用各種奇怪的姿勢把骰子丟到靶子上來打怪。多人時是超歡樂的必殺神兵級遊戲, 單人時就純粹是對自己手技的挑戰。偶一為之就好, 不要練的有準頭了, 多人時就不好玩了 XD


 : {}














Return of the Heroes  英雄再現


別被一些正面的介紹文給騙了。這鬼東西不可能會好玩啊!我早就該在發現它說明書寫的扭扭捏捏時有所警覺才是....現在它跟一擴就坐在架子上作為我永遠的警惕XD  Don't make the same
mistake again!號稱是傳奇遊戲Magic
Realm的簡易版, 我還沒玩過Magic Realm, 這點就不多說了;但這遊戲哪裡有問題我是講的出來的。這遊戲最主要的動作是----閒晃!why?因為你可能接了任務, 但不知道物品/地點在哪裡!你可能接滿了支線任務, 但是連主線是啥都不知道!我也不想閒晃啊!可是我真的不知道要做甚麼啊啊啊啊!最糟的情形是, 玩了快一個小時就是解不了任務,因為任務需要的物品還沒有被抽出來放在地圖上!這這這....這也太擬了啊!你們這些德國佬就是不懂RPG啊!奇幻之所以吸引人就是因為他不是的啊----難道玩個桌遊也要當十里坡劍神嗎?!


 : {}














Onirim 夢靨謎蹤


極為優秀的單人卡片神作, 有附贈插花的雙人模式~接龍加上手牌管理&機率計算, 遊戲機制很簡單, 但極易入迷。主題跟美工完美的結合給了人一種如夢似幻, 在夢境裡無限徘迴穿梭的感覺。這遊戲不貴, 還內附了好幾個擴充, 每個都賦予遊戲新的感覺。整個大推推推!這遊戲的感覺很美, 夜深人靜最能體會。  原來桌遊也有這種境界。


 : {}














Legendary
Marvel傳奇


Marvel的洗牌遊戲, 無須調整就可單人。機制無啥特別之處, 但是內容都精煉的相當好。完成度很高, 不複雜也不拖泥帶水。對其中人物了解越多玩起來越有feel~  打起來一會熨斗人一會黑寡婦又強拉路人的, 挺有趣~


 : {}














Forlorn: Hope  一線生機


乍看之下很像Space
Hulk, 但其實差很多。首先人類方行動點全軍共用, 所以可以一個隊員做好幾人份的動作;與SH在戰術上就差了十萬八千里。這遊戲有射程跟裝甲值(越遠越打不到), 異型有事件卡, 還有血量道具跟爆屍;玩起來完全是另一個遊戲。總的來說規則上比SH複雜, 一樣刺激, 但不同。SH是分秒必爭的緊湊, FH是絕境求生的壓迫感。遊戲性是不相上下, 價錢FH便宜很多;但SH簡單易懂, 看來貴的還是有他的價值。這遊戲的單人模式AI很簡單, 但是在設計過的map上確很致命。有挑戰性。


 : {}


Struggle for the Galatic Empire  帝國危局


戰棋老店Decision出的單人科幻遊戲玩家主導邪惡帝國的中興。352counter, 看起來整個就是硬派戰棋的格局啊!  搞清楚後其實與複雜根本沾不上邊~  這些搞戰棋的就是能把規則寫到又臭又硬;現在我才懂FFG的說明書已經是藝術等級了....扯遠了。這遊戲的主題就是星戰+WH4K+鋼彈!是的你沒看錯!有搞mind control的邪惡帝國有超越了死亡的帝皇有叛軍有反抗軍有外星侵略者還有新..類!這主題的惡搞程度讓我可以用愛無視說明書&圖板上的一堆錯誤!每回合玩家要抽一堆事件counter, 然後各個敵對勢力照各自的AI行動(叛徒、獨立勢力、侵略者、亂軍、異型五大勢力), 最後帝國軍才開始搞內政&反擊。基本上科幻故事裡該有的元素這遊戲裡幾乎都有了,情境感很足很過癮~  尤其我們帝國不搞懷柔那一套只有洗腦&鎮壓這一點我超喜歡的啊XD情境是滿分的但遊戲性上就有個大問題。這遊戲的難度是倒吃甘蔗困難的只有一開始而已;隨著遊戲的進行通常會越來越簡單。也對啦危機渡過之後是應該漸入佳境啦。不過後半段都是掃場確實比別的遊戲少了些片尾高潮~


 : {}














Fires of the Midway  中途島之火


史達林格勒地獄的二代!無厘頭骰子系統的進化!這回的骰子骰的直覺合理也沒有一堆多餘的counter了。但在卡片對戰上的深度&對戰反倒不及前作艦隊調度&戰術反應才是本作的核心---話是這樣說啦但我還是希望卡片部分能在精采一點。激戰感比前作強上許多單人AI寫的簡單兇猛感覺很好~  會讓人想把整個campaign全部打完。對了還附了一個讓核子動力的尼米茲號回到過去的自high關卡讓你用F14打零式好好出口惡氣~


 : {}





p.s.話說我以為這個系列大概玩完了才趕快收了二代進來.... 結果出版社看到我


這句話以後沒兩天馬上公佈了開發中的第三代...  XD














Mage Knight 魔法騎士


單人模式就是多設了一個定時器讓你不能無限濾牌~老實說這遊戲的長度根本不像一個洗牌遊戲,遊戲中你也感覺不太到你在洗牌。規則雖然很繁瑣但確確實實給玩家一個充實的冒險體驗。這系統最引人入勝的地方是你總是能在絕境中找到活路;卡片內容作的真的不錯!如果你有一個下午想過過RPG電玩的癮這款是上選啦!


 : {}














Nemo's War 海底兩萬哩


VPG的招牌作之一單人only。玩家扮演尼莫船長重寫他傳奇的一生。這遊戲特別的地方是你得決定遊戲目標(計分條件), 遊戲後半還會有機會改變一次遊戲目標。你可以依照原作扮演反帝國主義的尼莫,也可以選擇科學家尼莫、探索家尼莫、甚至是武鬥派尼莫。玩武鬥派有點難就是了我也搞不懂為什麼明明我們是潛水艇打戰艦居然老是打不下來。雖然遊戲沒有那麼緊湊但也有另一種寫故事的情境。


 : {}














Target Earth  目標地球


地球保衛戰有合作模式(一起贏)跟半合作模式(一個人贏)。裡面有台灣喔!外星人入侵地球一堆國家倒戈投降玩家帶領著同盟國反抗外星人。單人模式要一次操作兩個基地與入侵地球的外星人作戰。遊戲把人類國家分成三群投降派中立派同盟派。玩家在打外星人的同時要拉攏中立派加入同盟陣營同時發展出足以致勝的科技。這遊戲難度設定的比較高就算是策略正確也需要相當的骰運,讓玩家能感受到每個決定的壓力。情境&內容兼具的好遊戲。遊戲配件上幾乎沒有文字但造成有些地方容易遺漏/搞錯沒有自製幫助卡的話要花點時間才搞得清楚。可惜的小缺點。


 : {}














Abandon Earth  逃出地球


守不住地球? 那就只好逃啦!這回玩家要一邊抵擋外星人一邊聚集殘餘的人類然後用火箭把他們射到另一個星球逃難!這是一款很Euro的單人桌遊按照殖民成功的星球分數來得分。單人時,比起純粹射火箭殖民衝分我都改成直接挑戰最難的勝利條件拯救地球!(怎麼又來拯救地球了)不過這遊戲還是多人模式好玩很多很多希望正式上市時能改掉標示不足的缺點。這是很有潛力的好euro啊!


 : {}





p.s.現在VPG品質大升級卡片改成專業印表機, token用雷射切非常漂亮!雷


   射切割的token完全不會有毛邊!  ....不過可惜的是會有點燒焦的痕跡.... 


    Abandon Earth就剛剛好很有浩劫的感覺~














Police Precinct  警區風雲


有專屬單人模式的合作遊戲。這遊戲像精簡過的Arkham Horror, 時間短了規則


少了但樂趣不減;問題是連美工也簡化了 XD玩家要在小鎮四處調查收集證據以逮捕兇手同時要應付小鎮中日常發生的狀況/勤務。明明是個小鎮為什麼沒事就暴動啊-----單人時會顯露出事件/道具不夠豐富的缺點(多人有叛徒/合作要素彌補), 但節奏還是很緊湊;雖然卡片不夠豐富但遊戲總是能讓你緊張地在GG邊緣徘迴。也是個情境&內容兼具的上選!


 : {}














Thunderbolt Apache Leader  雷霆阿帕契領隊


Leader系列的新成員, 1991年的遊戲的改良精裝版。跟Hornet Leader比起來更加洗鍊了不少。飛機、武器、飛行員全部都大幅減少了但選擇更加容易不再有一堆模稜兩可不知道怎麼選的東西清爽多了~  事件卡也大幅減少這就感覺沒啥誠意了;還好Hornet裡所沒有的地形要素給本作大大的加了分。亂數排列的地形大大的影響了飛機的高度視野甚至行進路線!好玩!非常好玩!Hornet的事前計劃準備佔了相當大的比重而在Apache裡重心則是在戰場上的戰術指揮!兩種截然不同的樂趣!兩套還可以一起連合作戰!DVG幹的好啊!....不過我可以問一下嗎美國陸軍強好多啊~  Hornet裡打不到人的飛彈在Apache裡面幾乎都是必中啊..... 整個讓我覺得是簡易模式....


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Nklear Winter '68  核冬'68


二戰末期希特勒被暗殺了。德軍換了老大跟盟軍用核武把西歐炸個稀巴爛後,德軍遁入了地底盟軍建了一道圍牆把變成輻射廢墟的德國圍了起來........20年後核冬近尾聲重返地面的德軍發現等著他們的,似乎不只是盟軍....這款比較特別,技術上就是款簡單的戰棋, Chit Pull
System(counter來決定哪個部隊行動)的戰棋。但它又特別強調它也是一款"單人戰棋"。我當時看完規則後還是摸不著頭緒。但一玩就知道厲害了好強烈的劇情感啊!遊戲的進行很有看電影的感覺令人期待著接下來會發生甚麼事情;完整的劇情模式更是有長篇小說的feelChit Pull System讓戰場上的下一秒鐘無法預測你不知道接下來是友軍進行掩護還是敵軍朝我方衝來又或是變種人突然從地底冒出。再加上濃厚的背景設定遊戲過程就能讓玩家欣賞到一波又一波高潮迭起的劇情彷彿在寫歷史的錯覺。一個人左右互搏原來也可以這麼精彩!(明明就是想像力過剩)不過這遊戲的說明書還是錯誤滿天飛害我學了好幾天就是了。


 : {}





p.s.有機會想試試該社同系統的主打系列之一"World at War"第三次世界大戰,


   最新一輯已經打到美國淪陷了啊~














Labyrinth: The War on Terror  迷局反恐戰爭


GMT2011年的年度大作把反恐主題套到TS的系統上。在原來TS的卡片&影響力系統之外新增了軍隊與立場這兩個要素。乍看之下地圖比TS簡單很多但其實深度是一點都沒有少。清楚貼心的幫助卡與標示讓這款並沒有比較簡單的遊戲更容易上手。的要多讚幾句標示的詳細又美觀。單人模式有AI幫助卡/流程圖學起來一點都不難很快就進入狀況。單人 一兩 場之後就能感覺Labyrinth這個名字取的真好戰局是糾結多變但任何衝動的舉動只會在泥沼裡陷的更深更無法動彈。經常玩到會有一種看似出路卻越走越深的感覺彷彿深陷迷宮之中舉目黯淡無光不知如何脫身。單人時要注意世界的立場常常會逼到你也轉變立場但那才是噩夢的開始....


 : {+}  極具內涵與氛圍, GMT就是GMT





p.s.會不會只是因為我爛骰才有這麼多感觸??  XD

2012年5月8日 星期二

[教學] 用Magic Workstation在線上打魔獸!


首先上愛魔卡 http://www.iwowtcg.com/ 最好先註冊一下 很快的
然後來這邊http://www.iwowtcg.com/baike/mws
下載 mws094f.exe 跟 Magic Workstation 20120325.rar

先安裝mws094f.exe
再把Magic Workstation 20120325.rar裡的Magic Workstation資料夾
覆蓋掉原本的資料夾

補個mws094f.exe的載點
http://dl.dropbox.com/u/14630361/mws094f.exe

另一個Magic Workstation資料夾載點
http://dl.dropbox.com/u/14630361/Magic%20Workstation_CN.rar

然後在 http://www.iwowtcg.com/decks/create 組卡牌 組好可以匯出 .mwDeck
(搜尋時用英文名稱然後不限中文版本找會比較快)

安裝完成以後打開Magic Workstation

點左上 File→open libraries 選環境(Classic或Core)
我通常會選Classic

再點左上 File→open deck 選擇剛剛匯好的檔案 就可以檢視你的牌組啦
(英雄會在備牌)

網路連線的話要開另一個MWS Online Play
點左上 File→New Game

Load Deck然後右上角選Connet via the Internet or LAN
右邊則可以調整你的名字等設定
按Start Game
在Calling (預設IP是mwsplay.net)按Call
就會連到網路上 會看到有人開好的房間可以Join
也可以自己Create Game (房間名可以設中文)
另一個人找到房間Join進去就可以打了!!

注意這不是全自動平台 玩起來還是跟平常實際在玩一樣
要全程手動哦~

介面操作教學
01.從備牌拉英雄出來

02.調整英雄血量並擲骰


03.抽牌


04.出牌


05.發動牌


06.指定

2011年12月28日 星期三

[心得] 單人遊戲隨筆 -DEC.2011 by T.K.


原文發表於PTT BoardGame版 經作者同意後發表 文章代碼:#1E-o8Ee2

我玩單人遊戲, 這塊區域同好不多。以下是我對有玩過的遊戲的
個人絕對主觀胡亂評論。 請隨意看看。

評分制: 讚 > 佳 > 可 > 唉   (簡單的四分制)




Agricola Express  農家骰
自製的骰子遊戲,骰出特定的組合發動能力取分。我還沒玩過農家樂
但這遊戲讓我覺得農家樂一定很好玩。請上BGG下載最新的規則, 不然的
話市長路線真的很IMBA。
評: {佳}


Defenders of the Realm  領土保衛者
很貴的遊戲。瘟疫危機的擴散機制加上奇幻風擲骰打怪的玩法。不錯玩!
可惜單人時要同時控3-4家的手牌,有點煩。地圖很大又很花容易看漏。
最後,我實在覺得魔王造型很不給力,看起來智能不足的感覺....再流
一道口水讓我打不下去好啦! 那個桃紅色的英雄卡讓我每次看到都很無言
。對了,擴充實在是爆貴。
評: {佳}


Dicemaster  骰子大師?
死掉的骰子集換遊戲。本來是單人遊戲被硬改成雙人遊戲....玩過以後不
難理解為什麼會死掉....美工呆板,玩起來很平淡。加入一擴後稍微有點
變化,但還是普普通通。就算是我這種瘋子也應該不會去集換這套骰子的。
評: {可}


Dungeon of D  D之地城
PnP的卡片逛地城遊戲。說是進地城打怪拯救世界...但其實玩起來的感覺
明明就是那種用100圓生存一個月的實境節目...半死不活的主角在迷宮裡
靠著地上的垃圾掙扎求生的感覺讓我覺得飽受折磨...這遊戲很硬! 硬到
我覺得自製的過程比較有趣....
手牌同時也是血量: 這套遊戲讓我不敢去碰同機制的Gears of War。後來
看看BGG上對戰爭機器的review,覺得真是好險沒有去踩雷XD
評: {可}


Field Commander: Alexander  戰地指揮官: 亞歷山大
爽快的單人過關式戰棋,難度剛好,讓我打得很開心。真的有重現亞歷山
大的征服感。可以愉快的打發掉一個下午。買個收納來收token吧!
另外, 今年的拿破崙篇我沒啥興趣, 但是明年的尼米茲篇我一定要收啊!!!
評: {佳}


Frontline D-day  浴血前線: D-day
卡牌戰爭遊戲。有單人模式專用牌組,乍看還蠻用心的。但打起來只有純
粹打發時間的感覺,畢竟卡牌對戰出王牌時看不到對方的冏臉感覺很空虛。
總之這種多人模式比單人模式好玩的遊戲總是讓人神傷....
評: {可}


God Dice  神骰
左手跟右手對骰。我老婆用很異樣的眼光看著我....
果然女人跟男人的雙手是命中注定的敵人啊(核爆)
評: {可}


Aether Captian  浩天船長
自製的單人骰子遊戲,感覺不錯。可以用骰子做出漂亮的飛船喔!
有點紅豬fu的空戰遊戲,身為船長的玩家要帶領船員擊退來犯的空賊。玩
起來蠻刺激的。
作者在這套遊戲之後,還推出了一系列同背景的遊戲;美工都還挺漂亮喔!
各種機制都有!  對PnP有興趣的不妨試試, BGG都可以找到.
評: {佳}


Guardian of Graxia  格拉西亞的守護者
單人模式就是要自己跑AI的雙人遊戲....很糟。
評: {唉}


The Hell of Stalingrad  史達林格勒地獄
由作者另行補完的單人模式;分蘇聯&德國兩種模式。不會輸雙人模式太多,
出乎意料的OK。比Frontline好一些。讓我一直很想把二代中途島之火敗下去。
評: {佳}


Hero: Immortal King  英雄: 永恆之王
硬ㄠ成雙人遊戲的單人地城卡牌RPG。機制真的是簡陋(就把怪分三疊,每次
自己決定要翻哪一疊, 擲骰打怪, 打到底就是王),若不一次把三套湊齊下
去玩會真的沒啥變化(雖然齊了也還是沒啥變化)。不過這是很稀奇的單人模
式比雙人好玩的遊戲就是了...(雙人就是另一個人可以把那三疊牌...換位置)
建議選高難度, 不然太簡單.
評: {可}


Hornet Leader: Carrier Operation  大黃蜂領隊: 航母作戰
單人空戰遊戲.  讚.  變化多, 緊張刺激.  除了token多了點之外真的是沒
啥缺點.  貴? 我覺得值回票價啊XD  有興趣的請到戰棋版看評論XD
評: {讚}


Resident Evil  惡靈古堡抖咪
翻牌打怪的抖咪, 加入時限的單人模式的其實還可以。要不是遊戲本身有缺
陷&沒啥變化,可以有更好的評價。
缺陷?  對啦, 我就是對他的血量很感冒啦!  明明簡單十位數就能搞定的東
西就是要搞到上百;沒事彈量跟金錢就是要乘10...卡牌種類有夠少.....
評: {可}


Thunderstone  雷霆之石!
與其說樂趣, 不如說單人模式是拿來練功的XD  沒單人偷練一下怎麼出去電人
咧?  雷石的變化性跟平衡都很夠, 半調子的惡靈古堡就是不能比。
評: {佳}


Space Infantry  星際大兵
獲得正式出版的PnP單人遊戲,帶著一隊星際大兵過關斬將完成任務。說是RPG
闖關打怪也對啦...有點像Field Commander,但是本作地圖較多,還有亂數的
地圖。還有一個大特點就是本作不用骰子! 靠的是一套奇妙的抽token機制。
個人覺得與遊戲性跟Field Commander系列在伯仲之間,但是內容較豐富。(畢
竟不會像FC一樣一代一代出不完)  喜歡科幻的就玩這套吧!
評: {佳}


Tomb & Tomb: Crypt Master  地下墓穴I&II
畢竟是經典啊~ 每一代都是300張不重複的卡牌 & 40個不重複的英雄! 不重複
的美工!(快700張圖耶, 難怪雷石要重複利用)
單人遊戲來講, 光那600張牌&80個英雄就玩不完啦! 可惜不是全部的內容都適
用於單人模式, 不然真的是單人神作了。
評: {佳}


A Touch of Evil  邪惡之觸
Arkham的改版~
我覺得我被騙了。本來這美術風格就不是我的tone...結果給美國人的review給
騙了就買下去了...  配件品質真的是超高啦...
但是! 擲骰決定走幾步是怎樣啦! 地圖小成那樣是怎樣啦! 看起來很像Arkham
但是完全不是那麼一回事啊! 跑起來的感覺差太多了! 我愛擲骰子, 但這個鬼
遊戲讓我擲骰擲的好噁心啊! 尤其那片CD! 聽起來像跳針的MIDI, 完完全全一
點FU都沒有啊!
評: {唉}


World of Warcraft the Board Game  魔獸世界桌遊版
超讚的戰鬥系統, 讓人等到往生的down time。這都註定了本作會成為一套出色
的單人遊戲(誤)。
職業, 升級, 法術, 物品, 迷你副本...每樣都作的可圈可點。這本來就是一套
單人遊戲, 但是作者硬生生加入了可有可無的多人要素, 讓本作變成了詭異的多
人遊戲。你確定有人會陪你跑downtime超過20分鐘的桌遊嗎?
但是! 在單人的世界裡, 這些問題都消失啦! 除了配件多了點之外, 這套遊戲能
讓你快樂的打發掉一個周日啊! 這也是少見的單人模式比多人讚的遊戲。
評: {佳}


Pendemic  瘟疫危機
領土保衛者的原型。相較之下瘟疫危機體積小又便宜, 只可惜沒有骰子, 卡牌變
化也沒那麼多。說真的, 沒有骰子的本作讓我覺得這是一套偏硬的計算遊戲...然
後最後會變成指揮遊戲...明明是多人會變成一個人玩...(合作的原罪)
要是你跟我一樣愛骰子、預算剛好也夠的話,就買領土保衛者吧! 我討厭計算,
我愛骰子!
評: {可}


Delve  深入絕地
PnP的經典, 整個讚啊! 之前有專文論述Delve的美, Delve的好...(請爬文XD) 要
是您覺得不錯, 記得要做一套進階版來玩玩啊! 你不會後悔的!
評: {讚}


Arkham Horror  魔鎮驚魂
真的不知道怎麼形容, 講不出甚麼特點, 但就是會讓人回味再三。骰運的比重、事
件的機率、任務難度、遊戲硬度、拿捏到剛好的緊張感、令人沉溺在中的氣氛...
讓我想一開再開啊~ 好遊戲! 只是我一直忘記買擴充就事了... 但是專用骰我有買喔!
評: {愛!}

2011年8月11日 星期四

[情報] Descent 也出第二版!by T.K.


原文發表於PTT BoardGame版,經作者同意後轉載。文章代碼#1EFAghuj。

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2531
   
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=176&esem=1
   
   
2012年初, DESCENT要出第二版啦!
   
 -美工再升級
 -新的英雄&怪獸
 -新的規則
 -更容易使用, 更詳細的配件, 讓你不用再查說明書.
 -縮短遊戲時間! 讓你找的到人開!
 -另賣相容包, 讓你可以把初版&擴充一起加進來玩!  (向下相容?)
   
   
   
FFG我好恨你.....你這幾年賺太多打算擴大營業了是嗎.....
怎麼辦....這樣出下去我要怎麼養家啊....親愛的我回不去了.....>_<

2011年8月10日 星期三

[情報] FFG發表"星際大戰"系列遊戲by T.K.


原文發表於PTT BoardGame版,經作者同意後轉載。文章代碼#1EEAbDtV。

FFG發表"星際大戰"系列遊戲
   
   
X-Wing 微縮模型遊戲
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2526
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=174&enmi=X-Wing
   
Star Wars 成長式卡牌遊戲
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2527
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=175&enmi=Star%20Wars:\
%20The%20Card%20Game
   
   
今天早上FFG宣布與Lucas film的新合約, 同時公開兩款新遊戲:
   
X-wing 微縮模型遊戲:
  標榜是緊張刺激的戰術作戰, 不知道是不是模型戰棋?
   
   
Star Wars 成長式卡牌遊戲(新的擴充地獄):
  繼魔戒後最新的LCG, 亦同魔戒是合作機制. 1-4人合作打帝國.
  (哼哼....不能用黑武士&帝皇的遊戲是騙不了我的!)
   
   
按照官方消息, 後面陸續還有RPG&多款其它星戰遊戲要發表....看來這回的合約
簽的很長?

2011年8月8日 星期一

[心得] 我的桌遊購買心得&指南 by T.K.


原文刊載於PTT BoardGame版,經作者同意後轉載。文章代碼#1EEDWfBn。

我的桌遊購買心得&指南(文長注意)
   
   
慈悲為懷的avalanche200大大已先發表一篇優質購買心得文,當時小的文章
正打到一半....雖然有諸多雷同之處,想想後還是決定PO文,希望能讓一些
有緣的新手們少走些冤枉路....
   
==================================
   
首先,先簡單說明一下我的背景:我是一個駐外的台幹,同時也是一般人所
稱的"惡德商人"or"冷血奸商"。
   
我副業是兼任餐飲業的顧問,對服務有一定的要求。
   
我同時有八年的海外留學經驗,所以我有自行翻譯&製作中文化的能力;同
時也有單獨向海外商家交易的能力。買桌遊時採月預算制來限制自己的桌遊
花費,平均一個月買個3000~5000台幣的桌遊,是個小咖。
   
我玩的東西,美式桌遊居多。也就是跟台灣市場主流較不符合。
   
最後,因為我懶,及長期在海外,所以我喜歡網路購物。

以下,就讓我以這樣的角度,來分享我的桌遊購買心得:
   
==================================
   
我第一款買的遊戲是在露天上跟卡牌屋買的:小世界&兩個擴充、跟小白世
紀。這畢竟是我想回到桌遊世界的探路石(小時候玩很大),所以我並不是
太在意價錢。在網上瀏覽後,選擇了網站內容最豐富的卡牌屋購買,同時想
說有中文規則應該比較容易找人玩。
   
卡牌屋說要加入會員才有彩色規則;well,我這人還有個怪癖,就是討厭隨
便加入會員。我龜毛的個性認為會員這種東西就像是人身上的一張標籤,除
非有相當的原因或認同,我不太喜歡多加一張標籤。
   
總之,這回的購買經驗算是愉快的,黑白的說明書也很好用。只是不能在網
上刷卡很討厭。我人多在海外,要請人代匯或付現,不符合我的消費習慣。
   
之後,我看上了另一個網路店家:哿哿屋。理由也很簡單:不用加入會員,
買超過3000就打85折(還是75折?忘了)。新品進貨速度也很快,因為他同
時買台灣跟大陸,市場可能較大。只是不能線上用信用卡還是很討厭。
   
然後我買了些日式桌遊~ 這裡就很單純,就是直接請日本代購從日本買。老
實說快又便宜(amazon的折扣有時候很驚人),當然你有朋友在日本能代購
的話更好。不過,還是不能線上刷卡。
我要刷卡!所以接下來我就直接跟海豚買了。有些東西還只有他有,同時又
能一起買牌套(我都用厚牌套,一般店家不太備)。海豚除了動作慢一點之
外,其他其實還不錯,我有請他用我指定的快遞公司一次寄20幾包牌套到海
外給我過。
   
這裡要講一下,天鵝的牌套其實是很OK的,以性價比來看的話。美國or歐洲
的牌套是貴的嚇人。
   
當然啦,海豚就是那幾個老問題,貴、慢、沒有即時庫存。
   
後來我也有跟小古買過,小古很快,價錢可以說是台灣最低。又新又怪又符
合我口味的東西很多。進貨的速度在台灣可能也是最快,不能線上刷卡。
   
到了這裡,我覺得我身為一個社會人士,該優先回饋給台灣的已經差不多了
。所以,我開始跟國外直接買。
   
這裡要強調,一直到此,在台灣消費的經驗都很愉快。我純粹是為了兩個原
因直接跟海外買:1.便宜、2.新品。(我常常想先拿到新品)
   
喔,對了,海外店家都可以刷卡or Paypal喔!
所以我就跟BGG上眾人所推崇最便宜的大店家Troll&Toads下訂了。
   
Troll&Toad的標價是無敵的(常常是台灣的一半),速度超級快,有即時庫
存,新品入荷速度也是數一數二。品項雖然齊,但是因為價錢太漂亮,晚到
了會搶不到....
   
但他也有幾個問題:
 1. 速度快到沒時間服務。我幾次下的特殊貨運要求客服都回答我沒看到。
 2. 超收運費。
 3. 沒有美國郵政的運送選項。只能用快遞。
   
其實超收運費這點有點爭議:T&T上標示的重量有時候是amazon的兩倍....
乍看之下真的很混蛋!搞得我每次都要寫信or打電話給他請他修正重量才下
訂....但是這個過程又要花個大概2-5天....後來瞭解了快遞界有種叫做Dim
Weight的東西....從這個地方來看的話,我就真的不知道T&T到底是坑我還
是被我坑了....
   
但是,從價格上來看的話,只要不是買像FFG的棺材大盒子系列,且一次都
買個兩三套以上的話....其實還是比小古便宜一點喔!
   
關稅部分的話,我有查過了,我能確定的是只要你不是大批進貨,應該都不
會被課稅(托WTO的福)。要更詳細的話,我不賣這玩意,所以也沒研究。

所以這裡一個結論:海外買桌遊,運費是最大的問題。通常買一套中型大小
的桌遊,運費跟售價是一樣的,所以你直接乘2就好了。若買超過一套,攤
抵之下才會變低。
   
喵的咧!死T&T坑我!當時我是這樣想的,所以後來又轉單到coolstuff去了

   
Coolstuff東西沒有T&T齊,快的速度不輸人,價錢高一點點但是有紅利回饋
系統....最重要的是可以美國郵政寄到台灣!這個就便宜很多啦!
   
哈哈!我終於找到了,這就是我旅途的終點啦!!!!
   
.......當然事情沒有就這樣結束。
   
我本人因為工作上&私人的經驗,對某些香港人有極惡劣的印象。所以戰棋
會的網頁一直不爽去看。但因為每次跟國外下訂時,運費的部分總是讓我比
來比去,比的是又累又不爽;機緣巧合之下上了戰棋會的購物網頁....
   
一算之下,台灣78折?運費極低?這樣子搞一搞,除了速度沒有國外直購快
之外,價錢是一樣的啊!還可以paypal付款!(也限定是paypal付款)

這裡離題一下,大家可以發現到其實在亞洲賣進口桌遊最大的痛處就是運費
!只要扯到空運就是沒有利潤....除非你能賣類似艾客米或海豚的高價!但
老實說....對我們這些惡德商人來說那些利潤還是少的可憐....台灣目前的
桌遊店家真的都是良心經營,真的!你說他們有賺錢還談良心?兄弟,你有
沒有想過,這些桌遊店老闆要是去好好上班,賺得會比桌遊店少?他們都是
一群浪漫的熱血傻子啊....
   
(所以這裡可以推論,戰棋會可能是靠著香港天生的貿易優勢&中國優勢而
達到 1)跟出版商談到好價錢。 2)以海運省下鉅額運費。船運來講,有時
後去香港的貨運甚至是免費的!台灣無法競爭!)
   
OK!回來正題。這樣子一看的話....只要不急的東西,跟戰棋會買不就好了
嗎?
   
邏輯上是沒錯的,只有一個問題。因為我前述的惡劣印象,我就是不喜歡這
樣買。除非是真的懶了,或那天心情不錯,我是不會跟他買的。
   
唉,這樣子的話,我的旅程還是沒有結束啊.....
   
==================================
   
一次因緣巧合,我返台拜訪一個好朋友。到了他的家鄉,咦?剛好一間極有
名的桌遊店家就在附近。我倆就背了我隨身的史達林格勒地獄前往開桌遊。
卻沒想到原來桌遊經驗也可以這麼糟。
   
我倆當天穿得很隨便,店裡的主廳是滿的。對話如下:
(閒晃3分鐘)
店:您好,有事嗎?
我:呃....方便參觀嗎?
店:可以啊。
(參觀)
我:哇!好酷,這是絕版的,這些遊戲能看看嗎?
店:(抬頭)....不太方便喔。
我:喔,這樣啊....抱歉....那這個呢?
店:....這個我不會開。
我:喔....沒關係,其實我自己有帶遊戲來,能在這開嗎?
店:....我們大廳滿了。
我:呃....那麼那裡的房間方便嗎?裡面還有三四張空桌。
店:不方便喔。
我:這樣啊....那我想買遊戲行嗎?(試一下)
店:(亮)好啊!你要哪一套?(笑容)
   
....老實說我們倆真的嚇到了,原來他會笑的。原來他的臭臉不是因為顏面
神經失調,原來他是真的會笑的啊。

這一瞬間我突然覺得被人當人看了。原來我是個人啊!
   
接下來的購買流程,客氣又周到。除了給牌套時臉突然很臭,說免費牌套只
有這麼多喔。我說沒關係,我會付錢買。笑容就又回來了。
   
好吧,這可能是我平常惡德商人做多了,上天給我的報應吧?
   
我倆離開後,我朋友比我還要不爽。說實在的連中國的酒店小姐都沒有這麼
誇張!最後我們到他家,把他家神堂那張積滿灰的桌子擦了乾淨,開桌遊到
晚上。
   
老實講我這個朋友是個有頭有臉的總經理。我那天丟臉可丟大了。還好人家
會做人,會表現的比我不爽給個台階下,整趟旅程圓滿結束。
   
原來桌遊店家也有這樣的啊?這讓我不禁起了好奇心。老實講除了這次,我
只有去過我家附近的桌遊店,他們從來不會這樣啊?
   
於是,我跟著FLGS的老闆(frendly local game store:BGG用語,友善的
桌遊店好鄰居)展開了周遊列店的旅程,跟著他一起去別的桌遊店參觀。
   
這下我才訝異了....原來專業且友善的店家還真的不多啊!

有的店家不理你。
有的店家不懂遊戲,但他懂飲料。
有的店家給你臉色看。
有的店家沒空理你。
有的店家環境髒亂。
有的店家根本不照顧桌遊。
有的店家不會陪你玩。
 
這下我才知道,這還真的就像是愛情故事常演的,對的那個人,其實一直在
你的身邊靜靜的守候....
 
我去的FLGS,從第一次到現在,每次開門都有笑容。
我去的FLGS,從第一次到現在,都會熱情的打招呼。
我去的FLGS,看到有人沒玩遊戲在閒晃,從店員到客人都會關心。
 
因為我玩的東西很古怪,所以有一個環境找到咖很重要。更別提我甚至可以
強迫店員or老闆陪我玩!XD
 
桌遊的重點是咖啊!我玩的單人桌遊絕對不會少,做的再好也不會比多人的
好玩!君不見電玩市場單機式微,而多人線上遊戲如日當中?

你還記得當年的大型電玩遊樂場嗎?找人單挑共遊多麼令人廢寢忘食啊....
現在的桌遊店更好!沒有煙味!也不會被人說是不良場所!
 
平平都是花錢買桌遊,這筆錢我寧願給這邊賺!當然,跟最便宜的管道會有
200到500元的價差,但是在我看來很合理!一間屬性相符的桌遊店提供的是
整個環境!是整個配套措施!省去了我的時間省去了我的心思,讓我能專專
心心的玩、輕輕鬆鬆的享受!
 
 
於是,真的受不了要貪快的東西我跟coolstuff買,可以慢慢來的東西我跟
FLGS買。
 
還有一種,絕版的或稀有的或超貴的東西,我跟BGG Market Place買!BGG
有清楚的物品狀況描述規定,所以不太會被坑。還有些價錢是不可思議的低
!BGG還有GeekGold抽獎,我也中過免費遊戲。這裡的玩家都願意用美國郵
政運送。所以要是不一定要完全全新的話,BGG就是最便宜的地方了。可以
比戰棋會再低個30%到40%都有可能!這裡我至今交易了快10次,都非常愉快!
 
(你如果有美國親戚,可以請他代收,累積到一個量再一次寄回,更省)
 
 
==================================

當然,也許有人會說那幾百塊很重要,他就是不能接受。
 
那,我講個故事給你聽:
 
我工作的地區有個台灣人,開了一間極具水準的台灣餐廳。台灣廚師台灣料
。整體來說不會輸給台灣本地的餐廳,是高水準的台菜。老闆三杯下肚後跟
我這樣訴苦:
 
「我一盤菜賣個不到100台幣,讓你在這種地方也能吃到家鄉味。也能找找
台灣人聊聊天....但是台灣人進來就要我送酒送菜還打折,送的慢一點折扣
少一點馬上就到處講我的壞話....漲個10元就罵我暴利....」
 
「這些傢伙在我店裡吃完後凹個打折就去酒店了。奇怪咧,這裡的小姐又不
像台灣會玩,也不能出場,只能摸摸大腿。但這樣一個小時他們一人一千塊
也付的心甘情願!是怎樣?吃的東西比較賤嗎!更!」
 
「哪天我不開了,看你們去哪裡!」
 
 
嗯,謝謝您看到這裡。對了,你上次看電影一張票多少錢?

2011年7月26日 星期二

[情報] FFG權力遊戲新版



FFG官網:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=172&esem=1

   

冰與火之歌:權力遊戲桌遊要出新版!

   

- 大幅強化的美工

- 直接加入部份擴充元素: 攻城器, 守軍, 港口等.

- 木頭棋子改塑膠, 不過形狀還是一樣.....

- 新要素: tides of battle戰鬥狂潮卡, 戰鬥時抽, 增加戰鬥的變數.(類似戰術

  卡的東西)

- 各家族專屬的精美屏風!  天啊!

   

   

- 最後. 今年第四季上市!!!

   

   

   

   

   

p.s .....還好我舊版剛剛脫手....不然看到真的會有點......

2011年7月8日 星期五

[其他] Re: 聖胡安數學



:1.
我在蓋第12個建築時,發現無論蓋那個6元建築,所加的分數都一樣...

:請問有可能嗎?最好的情形是幾分?

:以聖胡安的基本規則為主,不考慮教堂和起重機!

 

這題目是我第一次看到,感覺玩家的疑問比我想像中多。

 

第一次看,我的想法是:假設12棟建築裡,生產型建築有x間,由於

 

公會和市政府加分一樣多,所以 2x = 12-x 解得x = 46元建築都是加8分。

 

於是我們得到:(1)凱旋門也加8分:這表示345分的紀念碑都在。

 

(2)宮殿也加8分:這表示其餘分數在32~35分。

 

因為沒有教堂,其他分數即為建築總分。

 

因為沒有起重機,建築物中必有一間染料廠(1)

 

32 – 5 – 4 – 3 – 1 = 19,意即剩下的7間建築(3間生產建築和4間紫色建築),總分是19~22分。

 

除了6元建物以外,每間建物最多是3分,所以4間紫色建物分數總和最少為10分。但紫色建物不能重複蓋,此時4間紫色建物最高分為3+2+2+2=9,矛盾。

 

故原原問題情況不可能發生。

 

後來我發現,出題人沒寫清楚,而使這問題可能有另一種可能…

 

以上我第一次看題目的理解,我把題1想成:

 

我在蓋第12個建築時,場上還沒有6元建築,發現無論蓋剩下那個6元建築,所加的分數都一樣...

請問有可能嗎?最好的情形是幾分?

 

但後來發現,這樣根本不對,我多了一些題目沒提的東西,原題可能是:

 

A. 我在蓋第12個建築時,發現無論蓋剩下的那個6元建築,所加的分數都一樣...請問有可能嗎?最好的情形是幾分?

 

(此時情況是可能的,先蓋了某個6元建物加8分,最後不管蓋哪個6元建物都是加8分,此情形下最高總分為35)

 

:2.在沒蓋滿12建築的情形,條件同上,請問最少是幾分?

:最少要幾個建築?

:以聖胡安的基本規則為主,不考慮教堂和起重機!

 

因為市政府至少1分,而凱旋門分數是0/4/6/8,所以此分數至少為4分。

 

5間建築,2間生產建築加3間紫色建築(1紀念碑)加上6元建物本身,共6間,

且總計16分即可,但5間建築無法達到16(最高14)

 

再考慮6分的情況:前8間建築,3間生產建築加5間紫色建築(2紀念碑)

加上6元建物本身,共9間,

且總計24分即可,但5間建築無法達到24(最高23)

 

故矛盾。原題情況不會成立。

 

如果說題目如前述,可能有一些6元建築已在場。

 

那可能會是:已有染料廠、市政府、公會,此時蓋凱旋門或宮殿都是零分。

 

最少4個建築,總分3分。

 

(越想越怪啊?這應該不是原PO要的答案?)