2013年3月30日 星期六

[揪團] 中壢團102 0330定期聚會-記住是怕你弄亂 弄亂是怕你記住!


這禮拜要推薦的,是一款印刷別緻  主題迷人的小遊戲,

它的名字就叫做:

躲貓貓 ( かくにゃんぼう )


遊戲介紹:

     五種圖案,每種三張,你能全都記得住嗎?

  有了「逗貓棒」的加入,不僅讓一成不變的遊戲過程增加了些許變化,更讓

整體排列成了一組方陣,真可說是一舉兩得呢~~


參考網址1:http://www.bigfungame.tw/

參考網址2:http://ppt.cc/6im6

參考網址3:http://bbs.lunplay.com/viewthread.jsp?tid=995&extra=page%3D4

2013年3月26日 星期二

[心得] 淺談桌遊店經營


前幾天版上非常熱鬧,算是近期難得的討論風潮,雖然過程中有些離題,但很多


觀點真的也讓很多版眾對桌遊經營有一些認識,這也讓我有了將經驗重新整理的


念頭。筆者為中壢可樂農莊經營者呂永志,中央大學數學碩士,曾任高中數學教


師,人稱呂老(但是我最近決定要將這綽號換掉,新綽號正在構思中)。可樂農莊


自去年1228開幕至今9個月,我在經營上有些心得但始終未曾就做一系統


整理。今日見各位迴響熱烈,特拋磚引玉,希望再看到桌遊同好的討論熱潮。


由於個人並沒有修過管理學或行銷學,以下內容純粹以許多前輩同業的經驗談,


以及個人經營桌遊店的經驗,來談桌遊店經營上會遇到的問題,如有錯誤歡迎討


論。部分觀點曾出現於上文LantiMeir等玩家的文章,純屬相同意見,絕非抄


襲,特此說明。


                                                                               


桌遊據點的定位:


這邊所指的據點,指的是實際有桌遊聚會的據點,只販賣而無聚會者不列入,橋


藝、棋藝、麻將、樸克牌等單一桌遊之聚會亦不列入。


1. 餐廳提供桌遊:餐飲為主要收入來源,來店客人不見得會玩桌遊。


2. 桌遊店提供餐飲服務:餐飲傾向服務性質,來店客人幾乎全為玩家。


3. 純供遊玩的桌遊店:提供的就是桌遊服務。


4. 玩家或社團於私人或公開場合的聚會:這種性質的聚會風格,幾乎完全由主


導的玩家決定,以下不單獨討論。


                                                                               


開設桌遊店的原因?


1.     喜歡桌遊,希望推廣給更多人知道。


2. 不需要靠桌遊賺錢,但是人總是需要工作。


3. 就一間夢想中的店鋪而言,桌遊的門檻是比較低的。


4. 桌遊看來是個可以輕鬆賺錢的方法。


                                                                               


開店的初期成本有哪些?


1. 裝潢費用:桌遊店遊戲越多所需要的架子、櫃子也越多。


2. 遊戲費用:根據定位的不同,所需數量也不同。一般而言,純供遊玩的店家


所需遊戲最多,最少需要50款,多則600以上。餐廳提供桌遊,可以5款左右,


當作打牌以外的調劑,3000元以內。


3. 庫存費用:視庫存深度而定,通常為數萬元。


                                                                               


入場費訂定要考慮哪些因素?


考慮訂定入場費的因素,有以下幾個觀點:1. 吸引新玩家加入市場:這點和推


廣有關,你很難期待一個甚麼都不知道的消費者願意花幾百元來認識這個領域,


詐騙集團已經夠多了,一般來說,要吸引新玩家價格不能訂太高。另外一點,請


各位注意,桌遊市場並不是一個已經成熟具有競爭力的市場,一旦價格訂得太高


玩家會欠缺由連線遊戲及電視機前面離開的動力。2. 消費門檻:專賣店或俱樂


部形式的據點考慮的重點,如果今天入場費訂得太低,很容易會有一些奇怪的客


人跑來(來店裡讀書、拉保險,就是不玩桌遊),尤其應該考慮的是:如果為求業


績而刻意把價格壓低,其實可能會降低整間店的品質。3. 收入最大化:這大概


不用多談,但記得這點必須和餐飲費用一起考慮。值得注意的是:入場費過低造


成的結果是遊戲銷售也下降。因為到桌遊店玩遊戲的機會成本相較於買遊戲低,


所以會減低購買遊戲的意願。





餐飲這麼好賺,為何桌遊店不以賣餐飲為主流?


餐飲的污漬會污染桌遊是桌遊的大敵。適合用餐的桌子,不適合玩桌遊。桌遊讓


流動率減低基本上和獲利是衝突的。如果餐飲好吃,不要提供桌遊搞不好賺更


多。如果餐飲不好吃,那效果其實不大。因為假定要供應餐飲,店家接著而來面


臨的是兩個問題:1. 消費者在不需點基消情況下,是否願意花這筆錢? 2. 店裡


的人力是否足夠應付臨時提供餐點?第一個問題的答案我想依各店的規定和習


慣定會有所不同。但我想除非像女巫店這種附有桌遊的簡餐店,一般附餐飲的桌


遊店餐飲部份收入都不穩定,這時還會有食材新鮮度的問題,這也是成本。


而對一間店的人力來說,如果要穩定提供遊戲教學及餐飲服務,3人其實是最基


本的人數。1人能顧到教學的最多桌數大概就2桌,在只有2人的情形下,客滿


的時候,幾乎2人就忙不過來,這時如果有客人點餐,經常是抽不出人力去做餐


點。有3人以上的情況,又會因為沒有足夠的餐點量,通常不會有專門處理點餐


的人力,而用輪流的方式。但你可以想像當3個員工都正在某桌進行教學工作


時,突然有人點餐的狀況。你真的會中斷進行到一半的遊戲,而去花5~10分鐘


準備餐點,把客人晾在那裡嗎?所以說也許餐飲做得好真的可以賺很多,但我想


大多數店家更寧願省下1個人力,提供穩定的教學人力。


                                                                               


遊戲的賣價如何訂定?


全台現在幾乎都以海豚桌遊網的價格為官方價格。賣價大多為一律按定價、一律


打折或條件打折三種。我認為之所以會有這種現象是因為其實官方價格是一個不


太好的設計,以目前桌上遊戲的售價,在某些地區很難賣出去的。消費者物價指


數指數越低的地方,越容易出現全面打折的情形。相對的在都會區,價格就比較


沒得妥協。條件打折一般指的是週年慶期間或是會員購買才有的折扣,這是一種


行銷策略。


週年慶折扣這件事,其實我認為沒想像中那麼好賺,我這麼說好了,假設一個玩


家原本就會向你買某款1000元的遊戲,趁週年慶買所以只花了850元。如果你


不打折,也許他早就花1000元向你買了,這樣你不但少賺了150元,而且還比


較晚拿到現金。那百貨公司的商品打折為何就不會有這種問題?原因有以下幾


點:1. 商品利潤百分比比桌遊高。2. 過季商品造成的成本比桌遊高。 3. 消費


者省下來的錢往往會購買別的商品。4. 週年慶吸引原本沒有的客群。所以說基


本上對桌遊來說這是一種效益不高的方式。除非你可以降價讓非在地玩家都來


買,那基本上就有機會多賺,但我老實講,會向非在地商家購買桌遊的人向你買


的機率也不大,基本上他們會傾向向小古買。而且,你只是在搶餅吃而已。


會員制這件事,各店家使用的方式不一樣,通常會有入場費、餐飲費、遊戲費用


的折扣或優待,會員制的好處是,建立基本客群,讓客人習慣在這裡消費。會員


制的意義不見得在折扣本身,而是藉由折扣留下目標客群。


                                                                                


常見的促銷方案有哪些?


1. 直接折扣:讓消費者有最直接感受的方法,不過不宜成為常態。


2. 搭配折扣:最常見的是搭配擴充或一次同款數套的折扣。這通常要針對玩家


比較有效。


3. 送折價券、會員點數:折價券讓玩家有下次再來的機會,不過對很久才能來


一次的玩家可能會直接無視這項優惠。


4. 送周邊商品:周邊商品算是實用的東西,效果不錯。但要記得買牌送牌套其


實成本不低。





理想的桌遊店公共空間該多大?如何規劃?


我認為理想上應該熱鬧而不嘈雜,太過空曠的空間應做適度的區隔,我個人不建


議用包廂隔間,一來空間調配缺乏彈性,二來看到其他人在玩的遊戲其實對遊戲


本身是很好的推廣效果。至於該多大,那要看您的資金和估計的來店人數。


                                                                               


桌遊店該有多少款遊戲?


這是個難以回答的問題,端看老闆和主要客群決定。大約5~1000款。


                                                                                


玩家分析:


1. 資深玩家。2. 一般玩家。3. 入門玩家。4. 未曾接觸桌遊的潛在玩家。


一般來說,會玩桌遊的玩家都是會使用網路的族群,所以基本上不大可能留住完


全以價格為導向的玩家,所以說服務絕對是重點,但請注意這些關係並非完全一


致。不會來店玩家不見得不會來買遊戲,反之亦然。要有一個心理準備是,很多


客人會流失這是必然的,但總有一些可以留住。除了消費,提供遊戲、分擔教學


工作和玩家的宣傳,是你重要的資產。我看前文的分析,把來店人數做了個百分


比劃分,但這其實是有點問題的,因為你需要考慮的應該是人次,資深玩家所佔


的人數也許不會很多,但是來店頻率可能很高,所以說不同的店家形態,比例應


該很不同。另外,桌遊人口是流動的,大多數店家的主要客群都是大學生。外地


來讀大學的學生畢業以後,大多數就自動流失掉,所以說必須要將新玩家漸漸培


養成資深玩家才行。雖然說這未必會讓你賺錢,但我們相信這些種子終究會在各


地開花結果…





當桌遊店經營者最需要的是甚麼?


1. 人脈:除了店租以外,花錢花最凶的是人事費用,如果有可以長期幫忙教學、


宣傳甚至銷售的玩家,對店家會有很多助力。等到開店後才開始認識玩家其實太


晚了,開店前這就是重點項目之一。


2. 錢:就上文所言,其實以桌遊為主的店家不會賺錢。現在還存活的店家,經


營者都有桌遊以外的收入,賺錢方式屬商業機密?(目前我也並沒有支薪)


3. 愛:對桌遊沒有愛的人其實會自然從市場淘汰,對桌遊的愛更是在金錢無虞


下店家存續的關鍵。這意味著:當一個不賺錢的興趣正式成為你的工作後,桌


遊店的虧損讓你損失的不只是金錢,你可能會連興趣都失去了。


                                                                                


桌遊教學付費制可行嗎?


也許可以。可以針對特定幾款長時間遊戲或是該店特有的遊戲收解說費,畢竟大


遊戲解說耗解說人力很大。全面性的收費制度會使新玩家入場費用過高,我認為


沒有必要。


                                                                               


開桌遊店會賺錢嗎?
可樂農莊每月開銷約35000元(不包含盤損和折舊),可能是桌遊店中最少的,我
想其他各桌遊店應該都要兩倍以上的開銷。目前可樂農莊在店長不支薪的情形下
仍然沒有賺錢,我猜想要賺真的不容易。你可以嘗試用以下方法估算:支出費用
包括房租、人事、水電、瓦斯、網路、電話、雜項。收入估計則有一點難度:1.
入場費收入*人數。2. 餐飲費:以點餐費用的50%估計。3. 賣遊戲的收入:依遊
戲及折扣狀況不同,估賣價的10%~30%。所以說一間不供餐的店入場費100元,
每月要能有70000元,大約是每月400人入場,再賣10萬元的遊戲(1000元遊戲
每月賣出100款)。要注意的是:入場及點餐人一多,其實人事費用也會提高,
所以入場人數大幅增加並不會對盈餘有幫助,也許更虧。除非你能賣出超多款桌
遊,否則還是乖乖地做現在的工作吧。

2013年3月24日 星期日

Re: [閒聊] 不去桌遊店的原因!?


Re: [閒聊] 不去桌遊店的原因!?



Aininibo3/23PTT Boardgame [閒聊] 不去桌遊店的原因!?(文章代碼#1HJOUVFw)

 一文的最後提到:

以上是艾妮之所以只去過桌遊店不到五次的原因 ()

請問大家都怎麼邀請朋友去的呢? 我需要一個好的說法阿~~



自己都不太去桌遊店,卻想要邀朋友一起去,還真是滿有意思的啊。而我認為回應的玩家,是希望店家能藉由推文改善現有的店內環境。但我想告訴各位的事,諸位的意見我們聽到了,但是要不要照做,至少有兩點必需要考慮:1. 如果改善了店內環境,但要加收費用,消費者能否接受?2. 店內環境和規定的改變,也許會得到部分消費者的認同,但是是否會有反對者呢?



其實我可以告訴各位,不去桌遊店的原因,大致分成兩大類:1. 我根本不愛玩桌遊。2. 我有C/P值更高的方式可以玩到桌遊,這之中有些人本身就自己買了很多桌遊。而文中提到每個(諸如椅子太硬的)問題,我會這樣解讀:“我不愛玩桌遊,可是我不好意思明講。”或是“如果是在xx玩家的家裡玩會比較舒適。”



如果是第一類,我想其實沒必要勉強,不玩桌遊的人多的是,正如同也很多人不去KTV不上夜店一樣,如果已經接觸過桌遊但不喜歡的人,勉強他通常也只是反效果。



第二類的人,就比較有到桌遊店的動機,但是不去桌遊店的理由不見得和他的回答有關。有閒錢可以支配而且喜歡桌遊的人,基本上如果會因為椅子硬而不去桌遊店,他大可以多花些錢去椅子舒適的桌遊店,或是直接買桌遊回家玩。店家需要特別去在意這些潛在消費者嗎?其實不見得需要。就如同家裡有開伙的人對餐廳老闆說我不去餐廳,因為我家裡自己有煮,“而且免費”!那老闆應該說些什麼呢?笑笑就好,不是嗎?



上述兩類不來桌遊店玩的玩家,基本上不是我要爭取的顧客。我要爭取的顧客是:1. 沒接觸過太多桌遊想進一步認識的人。2. 到桌遊店玩桌遊C/P值最高的玩家,例如偶爾玩一次桌遊的上班族,需要大場地聚會的學生社團,或是喜歡在桌遊店挖絕版遊戲的玩家。



以上的回答不表示我對不屬於以上族群的玩家來店會比較冷漠,只是我在廣告和活動推行的重心不同。我想會有玩家對我這樣的回答感到驚訝,不過這就是真相。當初開這間不賺錢的桌遊店,目的是希望“更多人享受到桌遊的樂趣”,而不是“更多人到桌遊店玩桌遊”。既然他們可以自己聚會玩桌遊,那就表示他們有一定的翻譯或教學能力,桌遊可以成為他們生活的一部分,那就是我最樂意見到的事,那為什麼還硬要他們來桌遊店玩呢?


2013年3月22日 星期五

[揪團] 中壢團102 0323定期聚會-我敢說 這一定是骰子的問題!


這禮拜要推薦的,是一款相當依賴運氣的趣味遊戲,

它的名字就叫做:

強運骰王 ( Combo King )


遊戲介紹:

     以往在進行遊戲的過程中,不時總會聽到有人抱怨骰運不好,既然如此......

那就乾脆把命運全都交給骰子吧! (這樣子就有100%的立場可以抱怨了)


參考網址1:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/24791556

參考網址2:http://boardgamegeek.com/boardgame/22721/combo-king

參考網址3:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b

參考網址4:http://www.ptt.cc/bbs/NCCU_Fantasy/M.1194536643.A.722.html

2013年3月21日 星期四

[賽報] 3/20(三)魔獸碎界者選秀輪抽賽


本次有4人參賽
圖檔
輪抽中
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賽況
圖檔
圖檔


冠亞
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恭喜聖崴第一次拿冠軍
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選秀中
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冠亞牌表


冠軍 邱聖崴
英雄 血點薩曼爾


總計 30張

高位英雄 1張
1 『永恆之王』諾茲多姆


任務(地區) 6張
3 預防腐蝕
1 神秘的粘液
1 暮光終結
1 伊利達瑞的外袍


盟軍 13張
1 傑茲基.亮沼
1 克羅克斯.學昇
1 德拉克斯.魔融
1 深淵行者拉卡斯
3 葛維克西克斯
1 高等守衛巴克斯
2 翡翠樹木護衛
1 晶紅烈焰劍手
1 黑曜石龍獸
1 黑曜石恐懼飛龍


技能 5張
1 多納太羅
1 灰燼
1 扭曲的那革
2 翻轉劍刃


裝備 3張
1 赫希爾的巨矛
2 烈性噪音棒


代牌 2張


亞軍 缺
英雄 黎明曙光奧瑞琳


總計 33張

任務(地區) 3張
1 懲戒火炬
1 不受束縛
1 被縮小的巨人


盟軍 26張
1 貝拉.懷爾德
1 加雷特.懷斯
1 羅瑞雅姆.阿果斯
1 匹克西婭.暗霧
1 特裡娜.卡琳
1 艾渥斯.翡翠
2 傑瑞克.瓦爾德
1 納莎.瓦德森
1 布略爾.燃鬚
3 茜卓.瑪萊特
1 卡藍.郝連
2 凱爾莎.野火
1 塔尼亞.法輪
1 風語者弩夫
1 翡翠士兵
1 考雷斯塔茲
2 蒼藍天銳者
1 青銅守護者
1 黑曜石龍獸
1 黑曜石恐懼飛龍
1 賽絲特拉


技能 3張
1 扭曲的聖光
1 救贖
1 制裁之錘


裝備 1張
1 驚懼海賊戒指

[心得] 單人遊戲隨筆 -MAR.2013 by T.K.


原文發表於PTT BoardGame 經作者同意後發表 文章代碼(AID): #1HIXrE-M





一年一寫(?)的單人遊戲隨筆又來啦!!!!  ....話說會有人期待這種怪專欄嗎?





一樣, 絕對個人主觀胡亂評論, 請隨意看看囉。





評分制: > > >
(簡單的四分制)














Jasper & Zot  南瓜田裡有殭屍


射擊電玩機制的PnP佳作小品, PC版可以玩(請爬文)


規則簡單有趣, 當作PnP的入門練習也很合適。Aethe大評這是植物大戰殭屍&俄羅斯方塊的合體; 我想這是最貼切的評語了~


 : {}














Ora et Labora  禱跟作


~沒貴煽大濕的大作, 把翻來翻去令人昏頭的資源轉換與燒腦白頭的地圖規畫合在一起, 最後一如往常地加上傷感情撕破臉的卡位機制.... , 這遊戲的單人模式整個就是自虐啊!!  自己搞自己挑戰最高分。雖然單人遊戲沒有變數, 但最佳解應該要交給多核心CPU才找得到才是....  好啦我知道有些樂此不疲的發燒友也辦得到啦....總之我每次玩這遊戲都會暈, 但是就單人遊戲來講確實是極具深度的。....但是, 有深度不代表有快感啊(?)


 : {-}














Ginkgopolis 銀杏城


30分鐘的輕快遊戲。單人模式裡對手AI的行動是完全亂數的, 所以遊戲體驗會非常隨機。  玩家每次也只有三張牌可以選, 所以就算你再龜毛也拖戲不到哪去。感覺還不錯!(因為有電AI的成就感? XD)不過說明書裡的單人規則寫的是亂七八糟, 記得先去BGG查一查。


 : {}














Trophy Buck


Zombie Dice殭屍骰retheme版本。STJ把主題從殭屍被槍打改成拿槍打鹿, 再把原本包裝的廁所紙捲換成個拉鍊袋就拿出來再騙一次。遊戲內容就是殭屍骰, 只是多了一種殭屍而已(鹿王)。玩家擲骰看得了幾分, 然後決定是要繼續衝分還是到此為止;要衝分的話就從袋子裡再抽三個骰子出來繼續丟。由於四種骰子的數量不同, 玩家必須要同時考量抽骰子&擲骰的機率。這個簡單的機制讓殭屍骰在國外大賣, 甚至還出了二代跟iOS版。單人遊戲就是衝分, 打發個3分鐘而已~


 : {}














Martian Dice  火星人骰


殭屍骰的變化版。有著越想得分越是沒分的奇妙魔力。這個push your luck的骰


子遊戲總是能讓魔王級的玩家們腦羞的坐在牆角崩潰。機率學的好教材XD


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Dungeon Roll  地城給他骰


KS集資成功的骰子遊戲。說到TMG這家把KS當提款機的公司啊....算了離題了。從go nuts!到殭屍骰、火星骰跟這次的地城骰, push your luck這個機制在這幾年的是越玩越大, 也越來越複雜; 但有沒有越來越好玩就不一定了。玩家骰出的骰子會與城主的骰子依規則對消(戰鬥), 要是撿到寶藏就抽個寶藏token。隨著樓層愈來越深, 城主的骰數也會越來越多。每個樓層之間玩家必須要決定要不要往下探險, 還是拿著現有的分數逃出生天。話說這遊戲的平衡好像有問題啊, 光試玩版就大改了幾次。我玩的是自製版, 老實說還好。....但是那個骰子跟盒子跟價錢確實有那麼一點吸引人啊......, 我又沒節操的訂下去了。


 : {}














DungeonQuest  地城任務


GW1985推出的經典遊戲, 經歷數次改版易手活到今天。這遊戲的經典之處其實....在於惡搞 XD從通道到房間到陷阱到寶物到怪物全部都是隨機的!你可以第一步就是死路, 也可以第一步就仆街領便當!闖入龍穴的人可能得到了200分的寶物, 在門口龜縮的人可能跌個跤就撿到了4000分的大寶石!這就是本作的精華之處----一切都是天命!所以您也就不用勞心費力的計畫來盤算去, 就無腦歡樂的往前衝吧!FFG的新版本把戰鬥改成卡片, 也附上了舊版的骰子戰鬥規則;反正在單人模式沒差很多啦。


 : {}














Dungeon Fighter  地城鬥士


骰子動作遊戲, 玩家要用各種奇怪的姿勢把骰子丟到靶子上來打怪。多人時是超歡樂的必殺神兵級遊戲, 單人時就純粹是對自己手技的挑戰。偶一為之就好, 不要練的有準頭了, 多人時就不好玩了 XD


 : {}














Return of the Heroes  英雄再現


別被一些正面的介紹文給騙了。這鬼東西不可能會好玩啊!我早就該在發現它說明書寫的扭扭捏捏時有所警覺才是....現在它跟一擴就坐在架子上作為我永遠的警惕XD  Don't make the same
mistake again!號稱是傳奇遊戲Magic
Realm的簡易版, 我還沒玩過Magic Realm, 這點就不多說了;但這遊戲哪裡有問題我是講的出來的。這遊戲最主要的動作是----閒晃!why?因為你可能接了任務, 但不知道物品/地點在哪裡!你可能接滿了支線任務, 但是連主線是啥都不知道!我也不想閒晃啊!可是我真的不知道要做甚麼啊啊啊啊!最糟的情形是, 玩了快一個小時就是解不了任務,因為任務需要的物品還沒有被抽出來放在地圖上!這這這....這也太擬了啊!你們這些德國佬就是不懂RPG啊!奇幻之所以吸引人就是因為他不是的啊----難道玩個桌遊也要當十里坡劍神嗎?!


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Onirim 夢靨謎蹤


極為優秀的單人卡片神作, 有附贈插花的雙人模式~接龍加上手牌管理&機率計算, 遊戲機制很簡單, 但極易入迷。主題跟美工完美的結合給了人一種如夢似幻, 在夢境裡無限徘迴穿梭的感覺。這遊戲不貴, 還內附了好幾個擴充, 每個都賦予遊戲新的感覺。整個大推推推!這遊戲的感覺很美, 夜深人靜最能體會。  原來桌遊也有這種境界。


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Legendary
Marvel傳奇


Marvel的洗牌遊戲, 無須調整就可單人。機制無啥特別之處, 但是內容都精煉的相當好。完成度很高, 不複雜也不拖泥帶水。對其中人物了解越多玩起來越有feel~  打起來一會熨斗人一會黑寡婦又強拉路人的, 挺有趣~


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Forlorn: Hope  一線生機


乍看之下很像Space
Hulk, 但其實差很多。首先人類方行動點全軍共用, 所以可以一個隊員做好幾人份的動作;與SH在戰術上就差了十萬八千里。這遊戲有射程跟裝甲值(越遠越打不到), 異型有事件卡, 還有血量道具跟爆屍;玩起來完全是另一個遊戲。總的來說規則上比SH複雜, 一樣刺激, 但不同。SH是分秒必爭的緊湊, FH是絕境求生的壓迫感。遊戲性是不相上下, 價錢FH便宜很多;但SH簡單易懂, 看來貴的還是有他的價值。這遊戲的單人模式AI很簡單, 但是在設計過的map上確很致命。有挑戰性。


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Struggle for the Galatic Empire  帝國危局


戰棋老店Decision出的單人科幻遊戲玩家主導邪惡帝國的中興。352counter, 看起來整個就是硬派戰棋的格局啊!  搞清楚後其實與複雜根本沾不上邊~  這些搞戰棋的就是能把規則寫到又臭又硬;現在我才懂FFG的說明書已經是藝術等級了....扯遠了。這遊戲的主題就是星戰+WH4K+鋼彈!是的你沒看錯!有搞mind control的邪惡帝國有超越了死亡的帝皇有叛軍有反抗軍有外星侵略者還有新..類!這主題的惡搞程度讓我可以用愛無視說明書&圖板上的一堆錯誤!每回合玩家要抽一堆事件counter, 然後各個敵對勢力照各自的AI行動(叛徒、獨立勢力、侵略者、亂軍、異型五大勢力), 最後帝國軍才開始搞內政&反擊。基本上科幻故事裡該有的元素這遊戲裡幾乎都有了,情境感很足很過癮~  尤其我們帝國不搞懷柔那一套只有洗腦&鎮壓這一點我超喜歡的啊XD情境是滿分的但遊戲性上就有個大問題。這遊戲的難度是倒吃甘蔗困難的只有一開始而已;隨著遊戲的進行通常會越來越簡單。也對啦危機渡過之後是應該漸入佳境啦。不過後半段都是掃場確實比別的遊戲少了些片尾高潮~


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Fires of the Midway  中途島之火


史達林格勒地獄的二代!無厘頭骰子系統的進化!這回的骰子骰的直覺合理也沒有一堆多餘的counter了。但在卡片對戰上的深度&對戰反倒不及前作艦隊調度&戰術反應才是本作的核心---話是這樣說啦但我還是希望卡片部分能在精采一點。激戰感比前作強上許多單人AI寫的簡單兇猛感覺很好~  會讓人想把整個campaign全部打完。對了還附了一個讓核子動力的尼米茲號回到過去的自high關卡讓你用F14打零式好好出口惡氣~


 : {}





p.s.話說我以為這個系列大概玩完了才趕快收了二代進來.... 結果出版社看到我


這句話以後沒兩天馬上公佈了開發中的第三代...  XD














Mage Knight 魔法騎士


單人模式就是多設了一個定時器讓你不能無限濾牌~老實說這遊戲的長度根本不像一個洗牌遊戲,遊戲中你也感覺不太到你在洗牌。規則雖然很繁瑣但確確實實給玩家一個充實的冒險體驗。這系統最引人入勝的地方是你總是能在絕境中找到活路;卡片內容作的真的不錯!如果你有一個下午想過過RPG電玩的癮這款是上選啦!


 : {}














Nemo's War 海底兩萬哩


VPG的招牌作之一單人only。玩家扮演尼莫船長重寫他傳奇的一生。這遊戲特別的地方是你得決定遊戲目標(計分條件), 遊戲後半還會有機會改變一次遊戲目標。你可以依照原作扮演反帝國主義的尼莫,也可以選擇科學家尼莫、探索家尼莫、甚至是武鬥派尼莫。玩武鬥派有點難就是了我也搞不懂為什麼明明我們是潛水艇打戰艦居然老是打不下來。雖然遊戲沒有那麼緊湊但也有另一種寫故事的情境。


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Target Earth  目標地球


地球保衛戰有合作模式(一起贏)跟半合作模式(一個人贏)。裡面有台灣喔!外星人入侵地球一堆國家倒戈投降玩家帶領著同盟國反抗外星人。單人模式要一次操作兩個基地與入侵地球的外星人作戰。遊戲把人類國家分成三群投降派中立派同盟派。玩家在打外星人的同時要拉攏中立派加入同盟陣營同時發展出足以致勝的科技。這遊戲難度設定的比較高就算是策略正確也需要相當的骰運,讓玩家能感受到每個決定的壓力。情境&內容兼具的好遊戲。遊戲配件上幾乎沒有文字但造成有些地方容易遺漏/搞錯沒有自製幫助卡的話要花點時間才搞得清楚。可惜的小缺點。


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Abandon Earth  逃出地球


守不住地球? 那就只好逃啦!這回玩家要一邊抵擋外星人一邊聚集殘餘的人類然後用火箭把他們射到另一個星球逃難!這是一款很Euro的單人桌遊按照殖民成功的星球分數來得分。單人時,比起純粹射火箭殖民衝分我都改成直接挑戰最難的勝利條件拯救地球!(怎麼又來拯救地球了)不過這遊戲還是多人模式好玩很多很多希望正式上市時能改掉標示不足的缺點。這是很有潛力的好euro啊!


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p.s.現在VPG品質大升級卡片改成專業印表機, token用雷射切非常漂亮!雷


   射切割的token完全不會有毛邊!  ....不過可惜的是會有點燒焦的痕跡.... 


    Abandon Earth就剛剛好很有浩劫的感覺~














Police Precinct  警區風雲


有專屬單人模式的合作遊戲。這遊戲像精簡過的Arkham Horror, 時間短了規則


少了但樂趣不減;問題是連美工也簡化了 XD玩家要在小鎮四處調查收集證據以逮捕兇手同時要應付小鎮中日常發生的狀況/勤務。明明是個小鎮為什麼沒事就暴動啊-----單人時會顯露出事件/道具不夠豐富的缺點(多人有叛徒/合作要素彌補), 但節奏還是很緊湊;雖然卡片不夠豐富但遊戲總是能讓你緊張地在GG邊緣徘迴。也是個情境&內容兼具的上選!


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Thunderbolt Apache Leader  雷霆阿帕契領隊


Leader系列的新成員, 1991年的遊戲的改良精裝版。跟Hornet Leader比起來更加洗鍊了不少。飛機、武器、飛行員全部都大幅減少了但選擇更加容易不再有一堆模稜兩可不知道怎麼選的東西清爽多了~  事件卡也大幅減少這就感覺沒啥誠意了;還好Hornet裡所沒有的地形要素給本作大大的加了分。亂數排列的地形大大的影響了飛機的高度視野甚至行進路線!好玩!非常好玩!Hornet的事前計劃準備佔了相當大的比重而在Apache裡重心則是在戰場上的戰術指揮!兩種截然不同的樂趣!兩套還可以一起連合作戰!DVG幹的好啊!....不過我可以問一下嗎美國陸軍強好多啊~  Hornet裡打不到人的飛彈在Apache裡面幾乎都是必中啊..... 整個讓我覺得是簡易模式....


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Nklear Winter '68  核冬'68


二戰末期希特勒被暗殺了。德軍換了老大跟盟軍用核武把西歐炸個稀巴爛後,德軍遁入了地底盟軍建了一道圍牆把變成輻射廢墟的德國圍了起來........20年後核冬近尾聲重返地面的德軍發現等著他們的,似乎不只是盟軍....這款比較特別,技術上就是款簡單的戰棋, Chit Pull
System(counter來決定哪個部隊行動)的戰棋。但它又特別強調它也是一款"單人戰棋"。我當時看完規則後還是摸不著頭緒。但一玩就知道厲害了好強烈的劇情感啊!遊戲的進行很有看電影的感覺令人期待著接下來會發生甚麼事情;完整的劇情模式更是有長篇小說的feelChit Pull System讓戰場上的下一秒鐘無法預測你不知道接下來是友軍進行掩護還是敵軍朝我方衝來又或是變種人突然從地底冒出。再加上濃厚的背景設定遊戲過程就能讓玩家欣賞到一波又一波高潮迭起的劇情彷彿在寫歷史的錯覺。一個人左右互搏原來也可以這麼精彩!(明明就是想像力過剩)不過這遊戲的說明書還是錯誤滿天飛害我學了好幾天就是了。


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p.s.有機會想試試該社同系統的主打系列之一"World at War"第三次世界大戰,


   最新一輯已經打到美國淪陷了啊~














Labyrinth: The War on Terror  迷局反恐戰爭


GMT2011年的年度大作把反恐主題套到TS的系統上。在原來TS的卡片&影響力系統之外新增了軍隊與立場這兩個要素。乍看之下地圖比TS簡單很多但其實深度是一點都沒有少。清楚貼心的幫助卡與標示讓這款並沒有比較簡單的遊戲更容易上手。的要多讚幾句標示的詳細又美觀。單人模式有AI幫助卡/流程圖學起來一點都不難很快就進入狀況。單人 一兩 場之後就能感覺Labyrinth這個名字取的真好戰局是糾結多變但任何衝動的舉動只會在泥沼裡陷的更深更無法動彈。經常玩到會有一種看似出路卻越走越深的感覺彷彿深陷迷宮之中舉目黯淡無光不知如何脫身。單人時要注意世界的立場常常會逼到你也轉變立場但那才是噩夢的開始....


 : {+}  極具內涵與氛圍, GMT就是GMT





p.s.會不會只是因為我爛骰才有這麼多感觸??  XD

2013年3月18日 星期一

[賽報] 3/17(日)魔獸碎界者選秀輪抽賽


本次有5人參賽
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輪抽中
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賽況
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冠亞
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冠軍-阿蝦
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選秀中
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冠亞牌表

冠軍 阿蝦
英雄 憤怒的弗拉茲納克

總計 30張

任務(地區) 2張
2 不受拘束的巨龍

盟軍 20張
1 大地之母的愛民凱恩
1 格雷澤.掘鉤
1 克羅克斯.學昇
2 奧格瑞瑪的奧坎
1 魯莽的莎瓦金
1 祖爾布拉卡
1 克力克斯.葛維克
1 塔魯克.犯刃
1 執法者提里夫
2 哥崙.天轟
1 蒼藍幼龍
1 蒼藍魔導師
2 蒼藍天銳者
1 青銅幼龍
1 青銅守護者
1 黑曜石龍獸
1 黑曜石苦工

技能 7張
2 粉碎一擊
2 雷霆挑戰
2 無情打擊
1 鋼鐵恩賜

裝備 1張
1 蝕刻龍骨束腰


亞軍 紹謙
英雄 亞托利斯.哈斯洛

總計 34張

任務(地區) 6張
2 能量水晶
1 不受拘束的巨龍
1 兇殘之爐:暮光的恐怖!
1 不受束縛
1 布姆博士!

盟軍 20張
1 鼓舞人心的阿德里安妮
1 阿麗斯特.庫伯
1 加雷特.懷斯
3 哥利.銹斧
3 納莎.瓦德森
1 斯蒂維若娜.繕爐
1 克瑟莉絲
1 茜卓.瑪萊特
1 哈拉薩.錘火
2 風語者弩夫

技能 8張
2 繁茂
1 不羈印記
1 回春術
1 憤怒
1 傷殘術
2 自然恩賜

2013年3月9日 星期六

[賽報] 3/8(五)魔獸碎界者選秀輪抽賽


本次有4人參賽
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冠軍獎品
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冠軍出爐
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選秀中
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冠亞牌表

冠軍 杰穎
英雄 尤莫金

總計 36張
任務(地區) 8張
1 神秘的粘液
2 不受拘束的巨龍
1 兇殘之爐:暮光的恐怖!
1 遠離巢穴
3 不受束縛

盟軍 21張
2 弗雷克.狙擊
2 格雷澤.掘鉤
1 傑茲基.亮沼
1 科佐克.層榮
2 祖爾布拉卡
1 莉娜.納維爾
1 阿茲茲.匕搖
1 哥崙.天轟
2 翡翠樹木護衛
2 晶紅追獵者
1 蒼藍天銳者
1 青銅幼龍
2 青銅守護者
2 黑曜石恐懼飛龍

技能 5張
1 天界月火術
1 傷殘術
2 碎月
1 兇蠻獵豹形態

裝備 2張
1 剝皮幼獸護肩
1 驚懼海賊戒指

亞軍 缺
英雄 維勒莉.沃菲爾德
總計 34張
任務(地區) 5張
1 能量水晶
2 敵意的精華
2 被縮小的巨人

盟軍 23張
1 波吉.地盯
1 歐奈庫拉.血齒
1 祖爾布拉卡
1 德拉克斯.魔融
1 克力克斯.葛維克
1 哥崙.天轟
1 克拉索斯.輒幣
2 奇洛師.鋼怨
2 雅茲利.大地火花
1 佐渡羅.束亡者
1 翡翠上尉
1 翡翠生命守護者
1 晶紅炎翼者
1 晶紅守護者
1 蒼藍天銳者
1 青銅幼龍
1 黑曜石龍獸
2 黑曜石執法者
1 黑曜石恐懼飛龍
1 暮光飛龍

技能 5張
1 特斯拉
2 摔絆
1 秘法射擊
1 野性化身

裝備 1張
1 烈性噪音棒

2013年3月8日 星期五

[揪團] 中壢團102 0309定期聚會-錯過這一次 再等12年 !!


這禮拜要推薦的,是一款相當符合今年生肖的主題遊戲,

它的名字就叫做:

龍年 ( In the Year of the Dragon )


遊戲介紹:
     在這個遊戲中,玩家扮演的是一名南宋時期的地方首長,在面臨占卜師所預見

的十大災難前,牧守一方的你,是否能在盡一切可能,調集所有人力物力,做好充足準備

之下,安然過關甚至獲得高分呢?這一切的一切,都在考驗著我們的智慧哦!

     (呼~等了12年,終於又可以介紹這一款遊戲了...)

  (路人甲:少胡扯了!你去年明明才介紹過!)

     (因為今年是「小龍」年咩...XD) 

參考網址1:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/24791556

參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/game/31594

參考網址3:http://www.bigfunidea.com.tw/bigfungame/2012/10/teach-01/