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Field Commander,是Dan Verssen自立門戶後的另一個單人戰棋系列。
不得不承認這傢伙真的是有天分,總是一個系統拼命回炒還是有人會捧
場。能以單人戰棋撐起一個公司也真是不簡單,大概是吃定單人戰棋這
一塊小眾市場了吧。仔細想想單人模式似乎也就是戰棋玩家的宿命?
本系列讓玩家扮演歷史上傑出的軍事領袖,重演他們的光輝事蹟。既然
你是天才了,那對手數量大一點、笨一點也是很合理的......本系列要
求玩家以極有限的資源與部隊,配合靈活的戰術運用來扭轉戰局。
本系列主要的玩的是資源系統及戰術系統。
資源系統:每回合按照戰況配給資源,之後你的進軍動作,戰略,戰術等
都會耗費資源。(也就是錢跟MP)
戰術系統:也就是魔法,敵人用抽的,我方可以用抽的或用買的。
戰鬥時我方有較大的主動權...因為我們是天才嘛!簡單講,你就是RPG的
英雄,用魔法(戰術)狂轟敵人,享受凌虐的快感......跟Leader系列比
起來本系列簡單許多,沒有複雜的配置,難易度也下降許多。時間也縮短
,算是爽快的單人戰棋,很有成就感。(Leader系列滿是挫折感)
Field Commander: Rommel(2008)
如同Pantom Leader一樣,實驗意味濃厚的首作。實驗味?就是地圖只是一
張紙,美工隨便來,棋子能用就好了。玩家扮演隆美爾,已有限的資源與美
軍周旋。本作有三張地圖(三關),第三關會在D-day進行絕望的戰鬥。FC
系統在本作得到了熱烈的迴響。
(我為什麼覺得DVG跟Square soft很像?實驗作都隨便搞,一但賣了就瘋狂
回炒...)
Field Commander: Alexander(2009)
既然前面成功了,證明玩家們一個人時還是喜歡有點成就感的,不需要太自
虐。那就全面規格&美工&價錢大升級,來個二代吧!這回玩家扮演亞歷山大
,按照歷史在地中海跟中亞開外掛暴衝。有四張地圖,跟更多變的戰術系統
。亞歷山大的軍隊規模大了會很花錢,規模小了又容易死;加上四張地圖(
這回是紙板了!耶!)跟可調的難易度系統。玩起來真有征服感。
Field Commander: Napolen(2011)
2011的新作,印製中,過幾個月推出。美工規格再次升級。不過老實說我對
這個死矮子沒有什麼愛......
總結:
Leader系列有相當的學習曲線,而就算是都懂了,能排出最佳配置,成功率
了不起也才50-60%。FC系列相較之下容易學習,20分鐘能上手,成功率也較
高。是新手向跟非自虐向的單人戰棋。新手入門推薦。
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