2011年6月17日 星期五

[情報] 奇幻版軸心與同盟:Conquest of Nerath by T.K.

本文經作者同意後轉載 原文刊載於PTT Wargame版 #1D-oOSrG



(同步刊登於boardgame版)



奇幻版軸心與同盟:Conquest of Nerath



-2到4人

-2小時以上

-擲骰戰棋





http://www.boardgamegeek.com/images/thing/92044/conquest-of-nerath



這是海岸巫師(WotC)2011的年度超精美大作,請連到上方的BGG

連結欣賞圖片吧~ 這應該是自去年WotC重返桌遊界後最華麗的作品

了。預計這個月上市。



-252個微縮模型

-352個指示物

-16個骰子



呀呼!I LOVE AMERITRASH!老實講,光這些精美的配件跟設計過

的收納空間,就已經說服我了....you had me at hello....>_<





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先來個勢力介紹~



Karkoth 卡科斯黑暗帝國

 由邪惡巫師統治的黑暗奴隸國家,可怕的不死軍隊席捲四方。

 起始位置優,地上最強的陸軍,但事件卡是四族中最弱。

 適合爽快(無腦)的暴力玩家。



Vailin 凡林同盟

 精靈與人類商業城市組成的勢力。能控制元素的力量。

 擁有最強力的海軍。適合生來注定要一統四海的您。

 (看看地圖,海域還真的不小喔!)



Iron Circle 鋼鐵之環

 由哥不林王國,傭兵,及戰鬥國家所組成。

 軍隊跟事件卡充滿著地獄及元素的力量。能在需要的時候給對手

 致命一擊。

 四族中最均衡,全方位的軍隊。



Nerath 尼拉斯聯盟

 滅亡的舊帝國後裔,人類與矮人的同盟。

 在鐵環與卡科斯的夾擊下,苟延殘喘的勢力。

 擁有最強的事件卡:這代表著無數挺身而出的英雄們,人類的最

 後希望。

 要是你喜歡挑戰,期待戲劇性的大逆轉,擁有著創造奇蹟的無限

 熱血。這就是你的不二選擇!





喔喔喔!看起來好熱血啊!





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系統簡介:



系統方面,主要是軸心與同盟(Axis & Allies)的改版。相似度

應該有80%以上....(連放棋子下的數量代表圓盤看起來都一樣。

)簡單來說就是A&A加上戰術手牌系統;聽起來好像沒什麼,但想

一想應該很好玩。A&A本來就不錯玩了,而且你有玩過不好玩的戰

術手牌遊戲嗎?「哈!看我這張牌,全軍傳送到你家!」「可惡!

我用這張牌讓你戰力-2!」「我取消你的取消!」

老實講手牌系統的心機之處還是很吸引人的。





主流程:

依遊戲規定的順序輪流,玩家執行完他的回合後換下一個人,每位

玩家都動作後結束此回合。各玩家行動流程如下:



  1.抽牌

  2.移動

  3.戰鬥

  4.復位(讓空軍找降落處,英雄們出地城)

  5.增援(買單位進場,新單位可立即移動)

  6.收錢



....是的,固定的玩家順序,空軍要降落,收錢在最後,幾乎跟A&A

一模一樣。





戰鬥:

  1.先攻單位攻擊,分配傷亡

  2.餘下單位同時攻擊,分配傷亡

  3.重複1~2,或攻方撤退

怪獸部隊可以在攻擊勝利後,再佔領一個敵方無佈防的領土。(A&A

坦克的閃擊戰)



空軍可以完整移動兩次:移動階段一次(可引發戰鬥),復位時一

次(找地方降落,不可引發戰鬥)。嗯,跟A&A有點不一樣了。



城堡是生兵點,也能在戰鬥時提供火力,跟分配傷亡。(可戰鬥的

A&A工廠)不能被摧毀,可被搶佔。



海軍只有一種:戰船(單純多了,A&A的海軍總是令人搞不懂),

可作戰可運輸。可執行登陸作戰。(A&A的兩棲作戰系統)



嗯,幾乎是整個照抄啊。這樣真的沒關係嗎?





骰子:

 D6  x6

 D8  x4

 D10 x3

 D12 x2

 D20 x1

不同單位擲不同骰,6+就命中。這裡有點D&D風格了。





VP:

每攻佔"一次"敵方原有領土得1vp。(搶回自己的沒分),回合結

束時達到目標VP數的人獲勝。沒錯,你可以重複打同一個地方洗分





依不同的遊戲長度決定不同的勝利條件。





事件牌:

起始每人2張。之後每回合一抽。就是戰術手牌~ 每個勢力各有獨

立的專用牌庫:除單位外另一個能表現出各族特色的地方。





地城:

只有英雄能進入(你的戰士跟法師們),進入後與守護者(地城魔

王)決戰,打贏了就抽寶物!在復位階段時英雄們必須出來,也就

是不能龜在裡面逃避現實....



地城在清空了後會復原,變兩隻魔王(難度加倍)。



寶物:

寶物就是寶物!每張寶物上有註明使用時機。一但打出,先執行一

次性的效果,之後還有持續性的效果!(例:先送3隻兵,之後在

每回送1隻)寶物還能附加VP,是左右戰局的重要元素。



總的來說,看起來都是不錯的改進。尤其是地城跟事件卡,看來會

讓舊玩家有不同的體驗。改過的計分條件會讓遊戲變的緊湊....事

實上,根據桌遊達人測試的心得影片,是非常緊湊,不會有冷場。

測試者說因為地圖巧妙的勢力分布,讓你從第一回合就會開打,快

快樂樂的熱戰到最後。



Tom Vasel的心得影片:(他說比Shogun好玩)

http://www.boardgamegeek.com/video/7549/conquest-of-

nerath/dice-tower-reviews-conquest-of-nerath





不過看來各族兵種的變化有限,要是能像魔獸一樣也許會更讚?





反正,我是敗定了啦~

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