2011年3月31日 星期四

[閒聊] 可樂農莊愚人節


為避免4/1愚人節發布消息造成玩家的困擾,

可樂農莊今(4/1)不發表任何文章。

[心得] 桌遊雜記2:桌遊店教學



不只一次聽過這樣的話:“桌遊教學為什麼要收費?又不是很難的東西。”

我實在也很想反問一句:“如果你覺得這不是很難的東西,那你為什麼不自己學?”



各位不妨想想教學帶給店家的是甚麼呢?開店兩年多,我自己遇過以下的幾件事(感覺很多鳥事都跟教學有關):玩家挑選了非常不適合他的遊戲,堅持要玩,在聽完規則後就要求換遊戲。也有擺明就是已經在網路上買了遊戲,付入場費來聽規則的,接著更扯的跟我說沒玩到所以不要算錢。也是有聽過很不客氣地當著他帶來的朋友對我說說我會玩但是我就是不想教。對於我不會玩、不會教、店裡沒有某款遊戲而抱怨的當然更多,但是真正讓我覺得難過的,是以下這件事:



一位玩家A在他第二次來店時,要求玩幾款遊戲,那幾款遊戲是某位熱心的玩家BA第一次來店當天帶來分享的,基本上我也沒有玩過,遊戲台灣也買不到,那玩家就開始抱怨那遊戲那麼好玩怎麼不進。我告知他我的難處之後,讓工讀生教他一些其他的遊戲。某場遊戲結束後,玩家A開始以不小的音量,分享了他上次來店一直輸的經驗,說到一半,正巧上次曾教A玩遊戲的玩家C進到店裡,他馬上就是一句:“就是他!我上次就是被他荼毒!”當場我和C很尷尬,C很有風度就當做沒事,但是我心底是很難過的。我們提供教學,今天要怪店家甚麼,某些程度內我可以接受,但玩家A怪到其他義務提供遊戲並教學的玩家C,玩家的好意被如此糟蹋,何其無辜。這件事差點讓我當場發飆,但我後來只私下點了他一下:“人家教了你一天,就因為你後來輸了而這樣講人家不太好吧?”(這時我在版上PO了篇文章詢問大家被教錯遊戲的經驗。因為我很想私下看看大家對被教錯遊戲的反應,但這篇文章後來引發了另外的迴響)



你不妨想一下,你所玩過的遊戲中,有幾款是自己看規則學會的?有幾款是自己翻譯原文規則學會的?你又教過別人幾款遊戲?教的時候能否讓玩家瞭解?有沒有缺漏?如果你曾啃過或教過波多黎各這種等級的遊戲,應該可以瞭解這其實不是很容易的事。



曾經是高中數學老師的我,對教學的困難體會很深刻,我必需很誠懇地說一句:“教學真的很不容易。”教學的重點不在教而在於學,當大家沒有這種體認時,自然會有一些摩擦。



而桌遊教學困難在於:玩過的不見得下次還記得怎麼玩,會玩不見得會教,會教不見得教得好,教得好也不表示不會漏,教得好沒有遺漏也不表示不會被嫌。教錯怪你、玩家聽不懂怪你、帶遊戲情境不佳怪你、遊戲不適合怪你、遊戲不好玩怪你、覺得好玩問了價錢太貴也怪你、連玩輸了都要怪你。教學就是這麼一份為難的工作。



而且準備工作不是你想像那麼簡單:你必需花一些時間閱讀消化遊戲規則(雖然剛開店時,我曾像帶白老鼠團一般,邊看規則邊講解,在被人嫌了幾次之後我已經很少這麼做了),某些遊戲規則要有一些基礎才看得懂,不懂的時候要對照英文說明書,偶爾需要查字典,更多時候要實際把配件擺出來才能弄懂。為了避免忘記,最好做做筆記,更好的方法是實際玩一次,用身體去記得。而遊戲最容易忘記的是起始設定,這點在開始講解以前一定要趁機看一下。自己玩過幾次之後,想像這遊戲的背景,添加在教學之中。對較複雜的遊戲來說,可能還要製作中文化和玩家幫助卡幫助玩家進入遊戲。有時面對玩家的疑問還要查詢FAQ、變體規則。



這樣的教學準備工作做完,實際上如何進行教學又是另一回事。

自己懂了之後要讓其他人瞭解要花些功夫。遊戲教學經常從背景開始,遊戲流程講解沒有一定的方式。通常先講解的都是最簡單的部份:目的或回合流程,先講解骨架,再回頭講細節。有些細節如果不是一定會遇到,而且不會影響太大,可以考慮等遇到再提。有些遊戲實際操作效果遠較說明為佳,這時可以考慮進行一次操作。畢竟時間掌握固然重要,但確定玩家確實聽懂更是重要,這可以避免玩家一直提問,或因誤解造成難以彌補的後果。



對工讀生而言更困難的挑戰是:因為沒辦法每款玩過,常常是我現場教一次,工讀生在旁邊聽了之後,幾分鐘後就得開始很流暢地教學,像是玩過很多次一般。工讀生常常是教過看過客人玩了很多次之後,自己才玩過。(而且可能還不是完整的一場)



沒那麼容易,對吧?“台上一分鐘,台下十年工。”下次遇到教得不錯的店員,給他個掌聲鼓勵吧!



更需要經驗的,其實是遊戲的選擇,不過這又是另一個故事了…

2011年3月29日 星期二

[心得] 桌遊雜記1:桌遊店經營




剛過年那幾天,
lanti和幾位板友筆戰得凶,初三上班的我雖然看得很累,

卻也把一連串文章連推文看到底了。
(是的!連玩家跟玩家鬼打牆似的回覆都看完了)
因為我很想要了解玩家心底的想法,這種想法未必會在長篇大論中出現,

但在一堆玩家推波逐瀾下,跟隨群眾起舞隱藏於推文之中的話語,經常真實而血腥。



這些文章裡出現了幾句讓我滿難過的話:



“我管你虧錢反正你賺錢也不會分我。”

“我來消費還管你店家營運狀況?”

那我也講得現實一點。“我們開店還管那些不是我顧客的玩家的嘴泡?”

店家也不必顧慮不會讓我們賺錢的玩家的說法。



“交給市場法則決定就好啦。”

市場法則自然會決定這一切,終究會達到可遇見的結果,

但是這個過程對店家或玩家是非常慘痛的,能避免這種結果才是明智。



“這錢會不會太好賺?”

桌遊店多好賺?我認為一點也不好賺。

我很認同有人回“好賺的話你來開”,如果真的是好賺的行業,

全台也不會只有二十幾間桌遊店,這幾年雖然開了幾間店,

結束營業的也不少,存活的多是網路店家。



網路店家成本低,成本大多就是存貨。

可以利用下班時間進行,沒甚麼業績壓力。要開始要結束都非常快。

我們來看看桌遊實體店面的成本。



賣遊戲桌遊店毛利率比不上大多數的商店。

便利商店一天的營業額可能比一間桌遊店一個月營業額還多。

雖然實際的數字是各店的秘密,但你可以簡單地估計一下:



你可以估計,除了艾克米、女巫店、卡牌屋以外的桌遊店,販賣桌遊部份利潤不到10萬。

小間桌遊店大約1萬到5萬。大間桌遊店大約5萬到10萬。

桌遊店入場費各店差異較大,而且淡旺季有差。

淡季你可以估計155萬,旺季估2~3倍。



然而成本有多少?

房租1萬到4萬。(視地點樓層而定,生意好有可能會漲價)

工讀生每人每小時100元。店長2萬到25。人事費用少說要2萬。

更別提有些店老闆自己顧店還沒拿薪水,我們統一算2萬。

水、電、電話、網路、瓦斯、保險費用數千到萬餘元。

衛生清潔用品、文具、五金、運費雜支數千到上萬元。



算到這裡有些店也許還有賺。


再把店內遊戲和設施的折舊算一下。每個月再折個1~2萬。

(那些裝潢光鮮亮麗的店面,等到要重新裝潢時,就會瞭解這有多痛)

(就更別提店內遊戲了,很多都沒算在成本之中)



然後我們再往下看。


遊戲本身需要的整理保養、耗材的補充,從外國進貨的匯損、手續費、稅金、運費。

賺錢的店可能還要支出:廣告費、記帳士代書或會計師費用、律師費,有盈餘還得分紅。

最後要給政府一筆:營業稅和營利事業所得稅。


別忘了會有一筆錢會被庫存卡住,還會有庫存呆料問題得處理。



每一筆的數目或許並不大,加總起來可不是小數目。你可以算一下,開一間店老闆賺多少?

就算老闆平均可以每個月領到1萬多,這經營模式風險也不能算小,至少以他的投入來說,這種所得實在相對微薄。




事實上,許多桌遊店就這麼默默結束營業了。或者更慘的,處於吃不飽餓不死的狀態:賺不到錢,可是不至於會倒;或是可以拿到穩定的低收入,前期投資卻怎麼都賺不回來。




相對來說,網路商要存活真的容易得多,上述成本除了商品相關者外都大幅降低。利用下班時間賺外快,庫存放自己住處,庫存不必多,選擇常銷商品販賣即可,成本風險低。而且成本低,就有跟其他賣家削價競爭的本錢。甚至一個完全不懂桌遊的賣家,都可以因為削價競爭影響整個桌遊市場,價格上劣勢的桌遊店更應網購的發展雪上加霜。剛剛是誰說桌遊店太賺?跟你說,差得遠咧!

[心得] 桌遊雜記0:幾個問題




(今天,看到喜安吶結束營業的消息,知道今天又會是難過的一天,讓我重新考慮實體桌遊店經營這件事,重新開始整理已經堆積很久的草稿)




以下系列文所稱桌遊店,未特別指明時,均指有提供場地供桌遊娛樂及販賣為主要營業項目的實體店面,特此聲明。



從去年年底到現在,不到一年的時間,實體桌遊店面增加了近十間,還有網路商店開始經營實體店面,甚至一些自己步調沒有站穩的店家也可以有加盟店出現,這對我來說是感到非常匪夷所思的一件事。因為我認為現在可說是我開店兩年多來,桌遊店經營最困難的時期,顯然這些店家和我的想法有相當大的差異,在此我分享一下我的看法給各位有意願的開店的玩家作參考。



在此想先請各位先思考幾個問題:



1.
你認為桌遊店好不好賺呢?



2. 你認為桌遊店老闆和店長在經營桌遊店之前通常是從事什麼職業呢?



3.
你認為桌遊店老闆在店裡扮演的角色是什麼?



4.
你認為桌遊店老闆和店長是專職還是兼職?主業還是副業?



以上的問題,對很多玩家來說會覺得一點都不重要,但是對於釐清這整件事,可說是不能不先去思考一下。底下我的答案為一般性回答,不針對任何特定店家。



1. 專業桌遊店一點都不好賺,一部分的理由我會在系列文第一篇詳述,相對來說網路店面較有獲利空間,這也是我對網路店家會轉向實體店發展疑惑不已的原因。



2. 部分
桌遊店老闆是從自各行各業轉行發展,另有部分是有資金的畢業生的首次創業,這些老闆通常都是熱愛桌遊的玩家,通常會有一些資金的後盾,但是很少有從商的經歷。



3.
老闆這角色是很有彈性的,他很可能只是單純的出資人,頂多在假日較繁忙的時間出現幫忙,店務可能大多委由專門的店長或店員處理,老闆只對帳目做查核。很多老闆會自己兼店長,主要的考量可以少一份支出,或是無法找到其他合適店長人選的權宜作法。



4.
因桌遊店營業性質和營業時間與一般產業不同,部分的老闆和店長除擔任店內職務以外,可能會有其他兼職:業務員、SOHO族、投資客、兼任教師、家教,桌遊店老闆收入並非其主要收入來源。



之所以會問以上這些問題,是因為我在和客人(甚或新進的桌遊店店員)聊天時發現,許多人對以上情況並不了解,或是認為全部桌遊店的型態都很類似。希望以上回答沒有和你的認知相差太遠,這是這系列文章所持的角度,希望有助於你了解桌遊店的整體經營。

[心得] 桌遊雜記 序



桌遊雜記 序



在過年以前,和朋友有一次短暫的談話,談到桌遊店的過去與未來。

我開始回顧之前我PO的一篇沒被M起來桌遊店經營的文章。
(原先我也不是很在意,但是後來看到板友的自介和遊戲規則介紹都會被M


心裡真的很不是滋味。我想玩家真的不是很需要這樣的東西吧?
)
重看之後,我發現很多觀點已經和當時不同了,於是有了改寫的念頭。

原先是以手寫在筆記本的方式呈現,想到甚麼寫甚麼,後經整理打字,

以“桌遊塗鴉”名之。
此為系列文最早的雛形。



當時的想法很單純,原本沒有特別想要發表,

只是想寫給自己和一些對桌遊點經營這個問題有興趣的朋友看。

但最近幾天,PTT桌遊版發生了玩家與店家的筆戰“瘋桌遊事件”,

這件事對的想法我產生了不少改變。我開始重新思考看待這個環境。



新天鵝堡清倉後,是我開店後經營最困難的時間。

我力圖思索轉型之路,然而這幾個月開的桌遊店,卻是歷年最密集最多的。

我們可以清楚發現玩家和店家想法是如此地不同。

二者都並非錯誤,但以台灣桌遊店家大多為玩家轉型之現狀看來,

確實有需要稍做整合之必要。

故再次改寫桌遊塗鴉之內容而成桌遊雜記。
以仍是玩家的桌遊店經營者角度寫給關心桌遊店經營的玩家,

為文多為經驗之談,欠缺學理之處,歡迎玩家討論補充。



2011年3月25日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0326定期聚會-你確定你真的玩過它了嗎?</font>



--------------------------補賀 Toley同學榮退 的分隔線-------------------------



--------------敬備知名長庚牌巧克力麵包六個 先來先得 的分隔線------------------



 這禮拜要推薦的,是一款不少人耳熟能詳的拼圖遊戲,它的名字就叫做:





                                       卡卡頌:城市版 ( Carcassonne: The City )







遊戲介紹:

     先從什麼是「卡卡頌」介紹起吧!



     這是一款有趣的拼圖遊戲,玩家將與其它人合作拼圖,在一片一片輪流拼圖中



,替自己盡力取分,最後比較分數,最高者獲勝的遊戲。這一款遊戲不但風靡全球的桌上



遊戲界,同時也是台灣最熱門的五大新手上手桌遊之一。



     那麼,今天要介紹的這一款,跟前作有何不同呢?相同的是,玩家一樣要透過



拼圖取分,不同的是,在遊戲進行過程中,做為城市的外牆也會跟著開始興建,如果城牆



幾乎包圍住桌面了,剩下的拼圖也就不用拼了,因此,玩家無法透過「還剩多少片拼圖」



,來預測遊戲何時結束,使得這款遊戲更加的刺激好玩!



     要注意到的是,因為這款遊戲十分受歡迎,所以後續也推出了不少需搭配基本



版進行遊戲的擴充,但本作卻不是「擴充」,而是「延伸」,也就是說,這款遊戲不需



搭配基本版,本身即可獨立運行,所以,可別以為我這次是隨便拿一個擴充出來唬人喔!





參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12902/carcassonne-the-city



參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/image/61563/carcassonne-the-city



參考網址3:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=1296

2011年3月21日 星期一

[心得] 殭屍商場戰報-in 可樂農莊 by大胖



感謝參與者:中田,小唧,V大,尚青,秋婷,大胖



感謝場地提供者-可樂農莊



感謝遊戲提供者-大胖(疑好像就是我耶)



------騙P幣養蘿莉---------------------------



我們還能夠撐到什麼時候?



不知道...我只希望噩夢能夠快一點終結,不然我快要瘋掉了



我拿著無線電通知的自己小隊的其餘兩人



一個是拿著槍的市民,馬克,一個是無故加進來的美女,潔西卡



「你們那邊撐得住嗎?」



「他媽的!停車場裡面湧進了一堆該死的怪物!!!」馬克那邊傳來一陣陣的哀號聲



「我人在超級市場,不過這裡有其他組的人,所以暫時殭屍進不去。」潔西卡說



過了一會



無線電傳來了馬克的聲音



「真高興你沒事。」



「他媽的,殭屍們殺了其他組的兩個人後走了。」馬克說,聽起來餘悸猶存



我默然



看來剛剛應該又展現了人性醜陋的一面



為了讓自己活著



你必須要把其他人推出去送死。



「嗚嗚嗚....」兩三個女生的哭聲從無線電中傳過來



「媽的,潔西卡你們那邊有幾個女生?」馬克用有點驚慌的聲音說



「三個吧...」潔西卡說



「快跑阿,快!!」我對著無線電大吼著



「為什麼?阿!!阿!!不要進來!!」潔西卡那邊傳來慘烈的叫聲



媽的



沒人告訴這些該死的女人,他們該死的哭聲會引來該死的殭屍嗎



「沙...沙...」潔西卡的無線電只剩下沙沙聲



「馬克,看來只剩下我們了。」我說



「有什麼好意見嗎老大?我剛剛找到了一片木板,應該可以讓我們多抵擋一些殭屍」



「有武器嗎?」



「沒有,一個中田組的傢伙霸佔了起碼四個武器,媽的。」馬克憤恨不平的吐了口口水



「你移動去監控室,看看這個該死的商場發生了什麼事。」我說



「你呢老大?」馬克說



「先不用管我,希望我們等等還能活著。」



我關掉了無線電,對著旁邊秋婷組的成員說



「要不要去廁所?」



「廁所?什麼廁所?」秋婷組一個女生有點緊張的說



「給你兩個方案,跟我一起去廁所,我們一起檔住外面的殭屍,不然就我去玩具店,



你一個人去廁所抵擋他媽的三隻殭屍。」我說



「...我跟你去廁所」女生有點無奈的說



「嘿,馬克,事情有什麼新的進展嗎?」我用力的檔住了門,對馬克說



「下一個回合廁所跟監視間會進來一堆殭屍...停車場安全。」



.......



「你那邊來的及逃嗎?」我說



「嘿,我都聽得到外面殭屍的叫聲了。」馬克輕笑了一聲



我默然



「其他組的組員都死的差不多了,我想我們至少得活一個吧。」馬克說



「...保重。」我說...不過我也不知道該說什麼了



我拉著秋婷組的女生一起到了停車場



四面八方的商場中都來了殭屍的叫聲混雜著人的叫聲



「應該是沒事了吧...」



突然,四面八方都有其他組的人出來



「媽的....」我說



果然



停車場門口的殭屍聞到了一堆人的氣息



過來了



我看了看大家



但是大家卻又回看我



看來....應該是輪到我了



「你們...不要過來....」我說



本來想跑走的



但是雙腿卻開始無力了



我無助的看了看秋婷組的人,秋婷組的人都把眼神別了開



但是大家還是一步一步的逼近



終於



我被大家抬了起來往門口丟去



一陣痛楚



依稀間



耳畔傳來了直升機的聲音



只差一步了阿



原來只差一步了...



本次戰報存活者



小唧:5+3



尚青:3



V大:3



秋婷:全滅



大胖:全滅



中田:全滅



好遊戲阿....真是個好雞排的遊戲



中間背叛跟談判真的是一門很大的藝術



唉~

2011年3月18日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0319定期聚會-觀正邪紛爭 問誰能勝出</font>



 這禮拜要推薦的,是一款主題新穎過程簡單的卡片遊戲,它的名字就叫做:





                                             太乙仙魔錄 ( Magical Legend )







遊戲介紹:



          元始開劫分濁清    赤明仙圖九天重



          道業魔生始同脈    法起緣滅心劫生



          清靈悲歌朗太空    法出群倫鎮魔庭



          大羅龍吟天覆地    雲開萬里證仙經



  三千年前,一顆魔石及一部天府法寶墜臨人間



  三千年後,魔長道消,一場曠世仙魔大戰在人間展開帷幕,為奪三元秘寶,



玄宗門派雲集,第三次昆侖鬥法迫在眉睫,一觸即發



  仙魔本無定分,一念生則為仙,一念殺則墜魔。仙業魔生,魔消仙生,是仙



是魔?誰正誰邪?怯魔?鎮仙? 等待你來決定!



  結合了五行生剋的元素與中國古代仙俠的背景,華麗的畫風讓初次接觸的人



目不暇給,簡單的遊戲機制讓人一玩就上手,大胖(玩家名),你這次真是收到了一款



好遊戲啊~~



(以上部分文字  摘錄自太乙仙魔錄  官網)





參考網址1:http://tyxmlwmt.blog.163.com/



參考網址2:http://www.zoyooo.com/viewnews-1162.html



參考網址3:http://www.wretch.cc/blog/agricolafarm/30842376

<font size="4">[公告] 可樂農莊VIP室租借規定</font>



可樂農莊VIP室租借規定



1. 包場以平日營業時間內為原則。每小時費用150元,不限人數。



2. 以上費用不含工作人員。需要額外工作人員每人每小時150元。



3. 超出營業時間費用為每30分鐘100元。



4. 包場需於一周前告知本店,並預付訂金20%。



5. VIP室適合8~10人使用。並備有電視,可外接電腦,歡迎使用。


2011年3月17日 星期四

<font size="4">[簡介] 可樂農莊簡介</font>



可樂農莊簡介



可樂農莊是甫於2008.12.28.開張的桌遊專賣店,

目前店內包括玩家寄放共有超過550款桌上遊戲

提供玩家桌上遊戲遊玩和桌遊販賣、租借服務

另有提供桌遊包場及店外帶團服務。



店內為開放空間。玩家可使用無線網路。

另有一獨立VIP房間,內有電視、書籍。

供會員或玩家租借使用。



營業時間:(無公休)

週一到週四 16:00~22:00

週五及假日 13:00~23:00



入場費:平日
70元,假日150元。

包場費用另計。



店內目前暫無提供餐點服務。

可外出用餐後再次入場不另收費。



可樂農莊地址:中壢市東明街782樓。

電話:03-4576181

相關資訊可參考我的名片正面 反面



歡迎加入可樂農莊粉絲團討論:

http://www.facebook.com/AgricolaFarm



也歡迎您加入老闆小呂MSN聯絡人:

yangtzelue@yahoo.com.tw



中壢火車站一帶的玩家歡迎您到格子趣中平店洽購:

http://www.checkfun.com.tw/newweb/auction.asp?id=&page=1&list=2&store_shop=30



在附近的一手私藏紅茶也可以索取我們的DM:

http://034229322.tw.tranews.com/

2011年3月13日 星期日

<font size="4">[簡介] 桌遊禮節</font>



桌遊禮節


 


1. 如您無法確定您要離開的時間,請在遊戲前告知同遊戲中其他玩家,以便重選遊戲或事先找到接替的玩家。如無緊急事故,請勿中途離開遊戲。




2. 遊戲過程中請勿刻意圖利特定玩家。




3.
遊戲過程中,請依照一定的順序(大多為順時針方向),請勿搶先。




4.
悔棋請在下一位玩家行動前進行,並取得所有玩家同意。




5.
在回合玩家思考及執行動作時,請勿從事其他活動,請先思考待會您要執行的動作。


請勿在遊戲中長時間講手機。



6.
即使您在遊戲中已無法獲勝,請保持您的風度,維持應有的步調進行遊戲。




7.
旁觀他人遊戲時,在玩家未主動要求時,請勿給予指導棋。




8
. 遊戲進行中,請忘掉生活瑣事,保持心情愉悅。

遊戲輸贏帶給您的負面情緒,在下一場遊戲開始前(或是回家前)就該結束。

2011年3月12日 星期六

<font size="4">[公告] 可樂農莊場地使用規定</font>



可樂農莊場地使用規定(100. 4. 9.修訂)



1.
本店內一律禁菸。



2.
本店謝絕十二歲以下玩家單獨來店。



3.
進入本店前請換拖鞋,請將您的鞋放置於鞋櫃,雨具雨衣放置室外,包包衣物放置於置物櫃,貴重物品隨身攜帶。



4.
玩遊戲之玩家,入場後請立即簽名登記。會員請出示證明。同日外出再入場無需再收費。



5. 本店內目前有550款遊戲(包含玩家寄放)。入場費已包含教學費用,但我們不能保證工作人員一定能指導所有遊戲。



6. 絕大部分遊戲之講解免費,需額外付費之講解或陪玩我們會在事前告知。



7. 每款遊戲均有其適合人數(大多數為3~4),依現場人數情況及遊戲進行需要,我們可能會要求您拆桌或與其他玩家併桌



8. 
販售區遊戲請勿任意拆封,拆封一律以購買處理。如有需要請洽工作人員。



9.
用餐請於指定桌次,用餐完畢請將桌面復原,並請將垃圾帶走。



10.
飲料杯請放置杯墊,遊戲進行中飲料杯請置於兩旁小桌。飲料飲用完畢或離場時,請將杯子放置於回收區。



11.
遊戲請愛惜使用。因使用不當造成遊戲污損時,非絕版遊戲一律原價購買,絕版遊戲需依破損狀況賠償。



12.
遊戲進行前,請將未用到的配件放回盒中。將遊戲盒放置於兩旁小桌上。




13.
如發現遊戲配件破損短缺,請隨時告知工作人員。



14.
為了您的安全,遊戲中請維持適當坐姿,並請勿重壓桌面。



15.
選擇遊戲時,請告知教學人員您所需遊戲的名稱、類型、人數、時間,以方便為您選擇遊戲。如講解中遊戲不是您喜歡的類型,請立刻告知教學人員。



16.
本店店員教學時,會依一定的程序,於適當時機作說明。如非必要,請勿中斷教學。



17.
本店店員教學時,如有遊戲規則與您之前的規則衝突,這有可能是本店或您在規則上的錯誤或採用變體(選用)規則所致,歡迎提出討論。



18.
為避免困擾,本店教學以基本規則為主,但當然您有選擇使用自訂規則的權利。



19.
某些罕見情形的規則,店員未必會逐一說明。遊戲中有疑問請隨時提出。

2011年3月11日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0312定期聚會-請你跟我這樣做!</font>


-------------------為日本受災人民以及全體台灣人祈福 的分隔線------------------

-------------------團長上禮拜沒有來定期聚會好桑心 的分隔線---------------------

 這禮拜要推薦的,是一款簡單到不行的節奏遊戲,它的名字就叫做:


                                             手勢接龍(暫名) ( Rock the Beat )
 

遊戲介紹:

     聽過「We'll Rock U」這首歌嗎?

     配合這個節奏,玩家要跟著做出面前卡片的動作,然後再指定另一位玩家,

由他/她進行下一個回合,聽起來很簡單對不對?沒錯!這款遊戲就是這麼簡單!但是,

世界上的事情就是這麼奇妙,再簡單的遊戲,再簡單的動作,還是會有人做錯啊~~XD


參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37728/rythme-and-boulet

參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/image/382704/rythme-and-boulet

參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/image/591024/rythme-and-boulet

2011年3月10日 星期四

[心得] 商學院必玩的四款桌遊 by 大胖


明明我要打翻譯的...為什麼又跑上來發文了呢...

這中間一定有很大的誤會

可能是因為發文可以提神,可能是因為我養的寵物要餓死了

或者

堅持我的身分一定要幫可樂農莊置入性行銷呢?

糾竟這中間有多少的恩恩怨怨情愛糾葛呢

讓我們看下去

---------------騙P幣騙很大的一段---------------------------------------------

大家都知道,一個人很容易因為自己的學習項目不同,看東西的方向也會不同

同樣的一個遊戲

可能有人看起來像棋盤,有些人看起來像綠豆糕

可是一個學商的眼裡看來,看到的卻是風險跟機會阿

以下提出四個我認為很有意思的遊戲

1.馬尼拉

很適合拿來研究風險的遊戲,我記得版上某版友還研究出了每個點位的期望值

我認為這個遊戲的作者一定對商有一定程度的理解

因為這個遊戲到處都充滿了避險的觀念跟機會成本的概念

如果害怕自己的船沒有辦法進港

可以去佔一條船不進港或兩條船不進港

如果真的沒進港-賺沒進港的錢

如果進港了-大賺

這就是很明顯的避險基金的概念

今天我買了一個汽車的股票,那我就可以順便買石油的期貨來避險

如果石油漲價了,那石油的期貨就會賺,但是汽車股票會跌

如果石油跌了,那汽車的股票就會漲價,就算賠也賠不多

雖然是相當基礎的觀念

但是我認為用來教授基礎的商學概念是很適當的

其中也包括了佔哪裡會賺比較多的機會成本概念(要放棄另一個賺錢的機會)

對於買股票並競爭船老大爭取自己的貨物上港的成本VS股票能獲得的巨額利益

身為一個骰子遊戲,這一款可以玩得很歡樂

但是如果要拿來教學,這一款也可以到處都充滿了算數

光是教授期望值這個觀念就是個非常好的教材了

2.套利

果然還是不可免俗的提到了這一款

不過我覺得這一款的觀念就比較簡單了,比較像是資金的流動跟機會成本的選擇

這一款如果要拿來教學

我覺得比較適合拿來教授資金流動的觀念以及長期投資的好處

套利的股票機制設計得相當有趣

大部分的人在打到了中期很常出現一個現象

就是根本就沒有人在買股票了

因為沒有足夠的現金去去購買

偏偏手上又都是股票,所以常常只能夠嘆了口氣

這個時候就要想辦法讓自己的公司被併購

而且被併購的公司還不能是自己的主要持有公司

要想辦法讓其他公司購併並讓自己領到股東權益金

然後用這些錢反覆的去購買自己的主要持有公司,讓自己的公司成長成大怪獸

這樣子才能在遊戲的最後讓自己的股票賺大錢

不過雖然有遠觀的概念

不過沒甚麼跡象去判定自己那個公司可以持續存活

所以只能夠傳達:要想辦法購買有成長力的公司

卻沒辦法傳達要如何判定有成長力的公司

所以算是有點美中不足吧

不過倒是可以深刻的傳達資金流動的重要性

不然手中沒現金真的很殘念

剩下兩個...等我翻譯打完再來打好了...

出乎意料打了很多的字

明明就只打算簡單介紹的...


今天一直被催稿糾境是花惹發...

算了

反正翻譯注定翻不完了(自暴自棄)

----------------可樂農莊有很多好玩的遊戲的分隔線------------------------------

3.切派

誰說小遊戲沒有春天

切派我覺得是個機制相當簡單

但是卻出乎意料很好玩的遊戲

除了要吃還是留的取捨之外

我覺得最值得一玩的就是其中的賽局理論概念

雖然跟普遍的賽局理論有不一樣的地方

但是還是很值得一提
  
賽局理論最讓人津津樂道的一點就是

為了避免自己被懲罰,所以反而會讓分配趨近於公平

切派的人會是最後一個拿派的

所以為了不要讓自己分到最差的派,會讓所有的派趨近於平均分配

但是如果這個機制改一下

改成切派的人第一個拿的話

那不用說,肯定會切成 7 1 1 1 1這種分配

而且剩下的四片還是最小數字的

但是今天變成最後拿

所以11片反而會變成 3 2 2 2 2的平均分配

而且三片那一片數字通常不會大

而某人特定想要的數字往往會被切得相當開

我覺得很有趣

在博弈論的基礎上再次的成功考驗了人性

想要驗證賽局理論的可以玩玩這一款

4.我是大老闆

這款就不用多提了吧

身為一個商學院的人,我認為最重要的能力有幾個

其中談判能力是相當重要的

這一款遊戲就是一個相當好的工具,對於訓練談判能力來說

而且這一款遊戲可以深刻的讓人體驗到一點
  
就是與其多樹立一個敵人,不如多一個朋友

因為你永遠不知道敵人手中有什麼牌....

同時這一款遊戲也包含了一點賽局理論

為了讓你的計畫成功

你願意給你的敵人多少錢?

這種分錢的藝術也是相當適合商學院的人提早體驗的

不過這一款放在最後畢竟是因為能算的部分相當的少

絕大多數恐怕還是人緣跟嘴砲程度決定勝負

不過對商學院的人來說恐怕還是相當有吸引力的吧,畢竟這種遊戲不多

特別介紹:聖彼得堡

這一款我就放在最後介紹了,因為其實我自己不是很喜歡玩這一款

但是其中也包含了我還頗為有興趣的賽局理論

這一款遊戲有所謂的工人,也就是幫你賺取金錢的人

一般來說當然是拿最便宜的工人(因為能賺的錢都一樣)

但是這個遊戲有個特點,如果同樣的工人累計的話

後面的工人會越來越便宜

所以很多時候,人們但會去拿對自己最便宜的

同時也會去拿對他人來講很便宜的

不過聖彼得堡雖然有這個機制

但是玩的人其實比較難去體會箇中三味,起碼我自己是覺得不是很有feel

下次大家有機會開的話不妨多想想
  
說不定能把這個遊戲玩得更有趣~

2011年3月8日 星期二

[規則] Agricola Gamer's-deck 次要發展卡G106討論


G106 共用圍牆 2個職業 2石
   
你的房屋牆壁形成牧場的邊界。
你不能擴建房間到以這種方式形成的牧場內。
你仍可使用全部15根圍籬。
   
(請參考卡片的圖)
你可以把房間的牆壁看作圍籬(牧場的邊界),
一旦你以這種方式建牧場,那個“牆壁被當作圍籬的房間”
不能朝牧場的方向擴建。意即:不會出現原本是牧場的區域
後來變成房屋的情形。
   
(請原諒我不會使用顏色,底下的ㄇㄈㄩ都是圍欄)
   
例如說房間外您圍了這樣的籬笆:
   



   
這時不能再往北方擴建。
不過這裡似乎有個BUG:
   
假設蓋了以下的圍欄,問號處原本按規則可以養動物,
但在該處從未被當牧場使用也未蓋畜舍的情形下,是否能擴建?
   
空ㄈ  ...
房?ㄩ...
房房  ...
   
說法分為三派:
   
1. 因為遊戲結束時,如問號處無房屋,該處會當牧場計分。
   所以該處不能擴建。
2. 只要該處未曾被當牧場使用,該處可擴建。
3. 無論該處是否曾被當牧場使用,該處均可擴建。
   
我傾向1,我覺得3最不可能。
但是這問題目前沒有定論。

歡迎討論。

2011年3月6日 星期日

[公告] 可樂農莊3/11(五)晚間七時以後玩家包場



本店3/11(五)晚間七時以後玩家包場,



當天遊戲場地只開放到晚上六時。



營業時間仍提供遊戲販售的服務。



不便之處,敬請見諒。

2011年3月4日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0305定期聚會</font>



-----------------祝福中壢版和桌遊版的版友們童軍節快樂 的分隔線XD----------------



-------------------團長這禮拜不會來定期聚會好桑心 的分隔線---------------------



 這禮拜要推薦的,是一款已經紅到上電視,但比那更好玩的遊戲,



  它的名字就叫做:



    狼人之夜( Eve of Werewolf Genocide )






遊戲介紹:



     狼人!又是狼人!再度入侵了人類的村莊!



     這次,村民們不再是消極的打敗狼人,而是要組成隊伍去進攻狼堡,



     但是依照慣例(XD),狼人依然潛伏在這支討伐隊裡面,



     狼人,阿不是,我是說村民能夠成功的達成任務嗎?



     一切的關鍵,就決定於玩家是否夠膽大心細囉~~



     這款遊戲和傳統狼人最大的不同,就是不再會有玩家因為被「殺死」而離開



遊戲,全部的玩家都可以從頭到尾玩完一整場,同時嘴砲的程度依然不減哦!也邀請大家



一起來試試看!



參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/33302585



參考網址2:http://wolf.173zy.com/

2011年3月1日 星期二

[戰報] 中壢團戰報 (2月刊)by Duncan

本文引用自Duncan的桌遊誌-[戰報]中壢團戰報(2月刊)

牛頭大賽(封面).bmp

本週特寫牛頭大賽



Hi大家好,我是Duncan。

不知不覺在桌遊這個圈子中也快滿一年了,

回顧這一年在BoardGame板上發表的所有文章。



這一切的一切仍然歷歷在目呢,

初到可樂農莊、第一次學到Agricola,一一的認識了中壢團的大家。



緣份真的是一件奇妙的事物,

如果沒有那午後的靈光一閃,時至今日我大概還流連在某個網路遊戲中吧XD。



在全新的一年中,希望能夠提供給大家更精彩的桌遊戰報分享。





接下來就開始這個月的戰報分享了。



第一個要介紹的遊戲是最近在可樂農莊非常受到歡迎的:



幽閉恐懼 Claustrophobia



可樂農莊的工讀生大胖還特地的為了這個遊戲寫了一篇戰報。



它是一個很經典的角色伴演遊戲,遊戲分為正邪雙方。



一位玩家是準備前去地城討伐惡魔的勇者和死刑犯。



另一位玩家則是地城中魔力最強大的魔王,

你的任務就是全殲勇者,讓這群無知的勇者為藐視尊貴的魔王而付出,

慘痛的代價,而這個代價極有可能是寶貴的性命







而這次我們所選擇的劇本非常簡單,

勇者方只要在某個房間待超過一回合安然無事,那就獲得勝利。



因為在那回合那勇者方早已在惡魔的巢穴中投下了致命的土製炸藥。

只要時間一到罪惡的地層就會化為灰盡而不復存在。



魔王:Duncan

勇者:小高





幽閉恐懼症5.jpg





雖然領隊的大叔滿懷著驅邪衛道的信念進入了地城,

但是光憑著滿腔的熱血是無法對狡猾奸詐的魔王造成威脅的,

很快大叔就被魔王巧施妙計跟他的隊友們走散了。



脫離了隊友的保護,

大叔雖然會那麼幾個半吊子法術但肉體力量薄弱的他,

又怎麼能抵擋花費三塊錢召喚到場中的巨獸呢?



很快的大叔就帶著滿心的不甘被巨獸撕成碎片,回歸父神的懷抱了。





幽閉恐懼症2.jpg



接著我們的棕髮盜賊也在不知情的狀況中被三隻地穴獸逼入了死角。



地穴獸散發著惡臭的大口流淌著令人做噁的黏液,

緩緩滴落在地面,牠們只是包圍著他,發出刺耳的鳴叫,

仿佛正在考慮對面這一大塊新鮮的人肉該如何分配





幽閉恐懼症3.jpg



鏡頭轉到另外一角。



拿著巨鏟的壯漢仗著皮糙肉厚,正努力的抵擋後面陸續趕到的追兵,

雖然早就渾身浴血,神智也早已開始不清,

但為了得到最終的救贖的,這股可怕的信念仍苦苦的支撐著他。



麻木的重覆著揮鏟的動作,

地穴獸的屍體在他面前逐漸的疊成一座又一座小山,

身軀飄灑著不知是自己還是地穴獸的血液,時間在這一刻似乎已不再重要。

在血液流盡的那一刻,他仿佛看到她正對著自己微笑。

原諒我了嗎?他略顯混沌的眼眸深處隱隱的閃過了一絲欣慰。

接著他艱難的吐出了生前最後一句話:

人類的戰士是不會在你們這群骯髒的魔物前倒下的,哈哈哈哈

眼神逐漸渙散生機即將停止,

但鐵塔般的身軀卻仍倔強的保持著站立的姿態。



逐漸僵硬的身體加上面前堆積如山的屍首,

如銅牆鐵壁一般,形成一道堅實的屏障,阻擋了追兵的去路。



最後雖然是魔王軍獲得了最後的勝利。

但我仍不得不贊賞巨鏟壯漢你是個真男人





蟲鳥豆.JPG

birds,bugs and beans 鳥蟲和豆子



現在要介紹的是個有趣的反應遊戲。



遊戲中有幾張特殊的牌分別是

蟑螂蒼蠅 豆子、和扮成前面三種東西嚇人的豆子。



每張牌都有一個特殊的動作



蟑螂 = 雙手拍桌子

鳥 = 鳥叫聲

蒼蠅 = 雙手合拍

各式各樣的豆子 = 扮鬼臉 略~~~



遊戲可供2-6人遊玩

遊戲開始前每個人先發等量的牌

得到牌後不得偷看大家數1、2、3開始

一起翻開牌庫最頂那張牌

如果看到上述幾種特殊牌那就依續做出動作

動作順序可自由搭配

如果是普通的動物牌就什麼都不需要做



蟲鳥豆-2.JPG





變色龍 蒼蠅 蟑螂 蟑螂 豆子 大象



那我要要做出4個動作



拍手、拍桌拍桌扮鬼臉



遊戲的時候最好請一位公正的裁判

做的既快又正確的玩家收走這一輪所有的牌



沒牌的玩家遭到淘汰

剩下最後兩位玩家請比誰的牌較多







二月牛頭王-2.JPG

牛頭六 很基礎的紙牌遊戲適合剛接觸桌遊的新手玩家







二月牛頭王.JPG



2月牛頭王2.jpg

  看似簡單的遊戲但仍然有一定的策略性



二月小馬快遞2.JPG  

小馬快遞 歡樂滿點,想試試手靈不靈巧嗎?推薦你這款遊戲



小馬快遞這個遊戲玩家扮演小馬快遞公司的員工,

你要在同事和印第安人的阻擾下以最快的速度把信件送達目的地。



遊戲的方式是擲骰來決定這回合的步數。

遊戲總共有五顆六面骰,上面印有9、10、J、Q、K、A 

玩家移動的依據就是依照骰出來的數字做組合。

1對是1步

葫蘆是5步

遊戲中總共有1-7步不同組合可供玩家組合



遊戲中呢還內建一個有趣的"吹牛"機制



玩家使用骰盅骰出的骰數是不公開的,

所以玩家可以胡亂說出一種組合,也可以照實說。

當然你吹牛吹太大也會被別的玩家抓包,

如果被抓包你真的是在吹牛的話,那抓你的那位玩家就可以往前走相同的步數。

但就算要抓也不能隨便亂抓,

如果抓錯了可是會被冠上誣告的罪名被關進監獄的哦。(暫停一回合)



例如:



A:我骰出了葫蘆我要走五步

B:你騙人我抓你

A打開骰盅真的只有一對

則B可以自由選擇往前走五步或是不走



二月小馬快遞.JPG



遊戲中另一項特殊的機制就是PK模式。

如果其中一位玩家前進後停止的同一格有另外一位玩家就會啟動PK模式。

代表兩位玩家的木製牛仔Token會站在遊戲板圖的兩端。

每位玩家有三發子彈誰先射到對方誰就獲得勝利並獲得對方的金錢。

有玩家就會問了,子彈在哪呢?

別懷疑遊戲沒有另外附子彈這種Token,

遊戲中的子彈就是遊戲內附的五顆骰子,是不是很意外呢XD。

而發射子彈的方式就是玩家的雙手,

不管你是要用丟的、拋的、含在嘴裡當暗器遊戲都沒有任何限制哦。

不管你用任何方式只要能夠擊中目標那就是好方法。



二月小馬快遞3.JPG





二月風聲2.jpg

風聲 非常經典的陣營對抗,深受大學生的喜愛



特殊的遊戲方式,數量龐大的角色群,千奇百怪的獲勝方式。

這是我對風聲的簡單評語,自從去年開始流行之後

每到聚會時間此起彼落的醬油聲總是會充斥在聚會之中 :D。

簡單易學玩一局的時間又不長,

有時候一玩就是好幾個小時,對這款遊戲的熱愛程度超乎我的想像。





2月風聲1.jpg

慎選情報的傳遞,為自己留下一條活路



玩陣營遊戲最大的忌諱就是玩家完全不經思考就出牌,

或是沒有頭緒的針對,這樣會讓一個好遊戲瞬間淪落為一個人的玩具。

在思考的過程中往往能得到非常多的樂趣,

在擊退玩家的瞬間如果發現自己判斷完全正確成就感就會油然而生。



 二月風聲4.jpg

仔細思考到底誰才是隊友非常重要

2月闇影獵人一.jpg 

闇影獵人 在光與闇的夾縫中找尋屬於我的道路



講到陣營類的遊戲那就不得不提到其中祖師級的遊戲-



闇影獵人 Shadow Hunters



遊戲中分為闇影、獵人中立三大陣營。

每一個陣營的獲勝條件也都有所不同,需要玩家仔細推敲。



二月闇影獵人五.JPG 

↑遊戲中的三色牌各有不同的功能



遊戲中總共有三種顏色的紙牌,白色黑色和綠色,

它們各有不同的功能,通常白色牌是利於獵人相反則是有益於闇影。

綠色牌的功能最主要是用來試探對方是什麼陣營的角色。



A抽了一張陣營牌給B

上面可能會寫著:

如果你是某某陣營那你就會受到損傷等等。

如果B真的如實受到了損傷那A就會馬上得知B是哪一個陣營的人物。



冷笑.JPG 

↑遊戲進行到一半是幾家歡樂幾家愁





2月闇影獵人3.jpg 

↑不會吧..那麼容易就被猜到了嗎?



遊戲中另一項讓人又恨又愛的機制就是暴力的攻擊系統。

每次輪到你除了移動到特定區域,玩家還可以選擇攻擊某位玩家。

被攻擊的玩家所受到的傷害是遊戲內附四和六面骰骰出的數字相減。



骰出數字幾呢.JPG 

↑到底是骰到什麼數字阿?老天保佑不要爆骰。



也基於這種暴力的攻擊方式,如果有玩家亂打一通,

很有可能把整個遊戲的步調弄亂,導致其他玩家品嘗不到遊戲的樂趣



所以我才會建議剛接觸陣營遊戲的玩家,能夠謀定而後動。





中田好high.jpg 

↑中田不知道在萬嘆什麼XD。

二月7ate9.JPG

7吃9 考驗你的腦袋對數字的敏感程度,很刺激的哦!



七吃九屬於一款小品的反應紙牌遊戲,遊戲的規則非常簡單。

每個人先平均分到數量相同的一疊紙牌,紙牌上面有數字1-10不同的號碼。

接著翻開已經準備在桌面上的起始紙牌,開始遊戲。







翻開的數字是5正負1

那玩家可以出的數字就是5+1=6,5-1=4



手快有手慢無.JPG



每次出牌都必需喊出你所要出的數字,

出牌的標準以中央牌堆最上面那張紙牌為準。



開始遊戲之後玩家可以不斷抽牌沒有手牌上限。



當其中一位玩家出完所有的牌他就獲得遊戲的勝利。



如果相加減的數字大於十或小於負一,那得出的結果直接減去十就是答案。



 七吃九分秒必爭.JPG 

↑這是一款手快有手慢無的可怕遊戲....





七吃九快若閃電.JPG 

↑雙手如飛狀若奔雷....



七吃九別緊張慢慢來.jpg

↑別緊張請慢慢來





2月DIXIT3.JPG

Dixit1+2 漫遊在文字編織的天堂中,試著瞭解朋友甚至戀人的心思



2月DIXIT2.jpg 

↑知己知彼百戰百勝





可樂新風貌.JPG 

↑可樂農莊全新面貌



最近可樂農莊的擺設在老闆與店長的巧思之下又有了比較大的變動。

給我的感覺我覺得還算不錯,要找什麼遊戲都一目瞭然非常的方便。





天真無邪.JPG

↑咦?怎麼會有小孩的身影,出現在可樂農莊。



某日當我到了可樂農莊,還沒進門就聽到了一群孩子的笑聲。

進門之後看到他們墊著小腳,

爬在比他們還高的長桌上看著什麼,我也忍不住心中的好奇快步走向前去。



二月阿拉喀特2.JPG 

原來是工讀生小唧正在教幾個孩子妙廚上菜XD





二月阿拉喀特3.JPG 

 看著他們翻著煎餅的開心模樣內心同樣開始雀躍了起來 :)



小孩子的笑容真的比任何物事都更能打動別人。

看著孩子們一邊玩一邊童言童語的發問,

不知不覺間深埋心底的愁思似乎真的被沖淡了不少,讓人感覺到平靜。





二月弒神編年史.JPG 

  弒神編年史Ascension 最近頗為熱門的洗牌類遊戲





如果我說桌遊是個好東西,很多人大概不以為然。

但如果我說桌遊除了可以激盪腦力、拓展人際關係之外

甚至還極有可能找尋到心中的另一半的話,我想一定不會再有人拒絕了吧!



二月蟲骰.JPG

蟲骰  因骰而結緣甚至相愛,可歌可泣的蟲骰傳說。(非照片上的兩位)



這個故事很長也很離奇,如果有人想聽的話,請耐心等待本團烏龜和波妞的授權XD。





口胡!怎麼可以輸烏龜.jpg

↑第一次玩Battle line怎麼能輸烏龜呢....





二月大點2.jpg

Big Point  蠻直覺的走棋拿分遊戲



二月大點.jpg

↑雖然規則簡單但想拿到高分仍然需要仔細的算計





2月拉密2.jpg 

拉密數字牌  號稱老少通吃的遊戲每個人都愛玩XD



2月狡兔三窟2.jpg 

狡兔三窟  國產遊戲中的佼佼者,考驗心機的小遊戲



進行遊戲時可採四人大亂鬥或是二比二組隊的方式。

每個人遊戲前都會隨機選擇一種顏色的兔子卡。

每次行動都會把一張牌蓋著出到桌上,

遊戲目的就是不要讓別人找出你的兔子躲在哪個角落。

相對的玩家也要想辦法抓出別的農夫隱藏在暗處的兔子。





遊戲中有很多特殊功能的卡片能夠幫助每一位玩家。

因為是國產遊戲所以相對的要入門也簡單了許多,

很多剛接觸桌遊的玩家我都會推薦他們玩這款可愛又心機的小遊戲。



2月狡兔三窟.jpg

為什麼我總是猜不透別人在想什麼 嘆~





二月國富論.JPG

國富論  非常富有挑戰性的經營類策略遊戲





2月閃靈快手4.jpg 

閃靈快手  挑戰對形狀和色彩的敏銳程度



遊戲總共有60張牌和五個木製Token分別是:



綠色酒瓶、灰色老鼠、藍色書本、白色幽靈、紅色沙發



請一位玩家負責翻牌。

每次請翻開一張牌,每張牌上都會有兩件顏色和形狀都不同的物體。

請完家仔細觀察正確答案是不能跟卡片上的顏色和形狀相同。



例1



卡片上是白色的書上站著一隻紅色的瓶子

白色 (X)

紅色 (X)

瓶子 (X)

書 (X)



所以剩下來的東西就是灰色的老鼠

知道答案之後玩家要買上伸出手去搶放在桌面上的老鼠,

誰先搶到誰就可以把卡片收走,遊戲結束後一張一分。



另外還有一種情況是



例2



紅色的沙發坐著綠色的幽靈

因為沙發原本就是紅色的所以玩家要馬上搶奪紅色沙發



為了預防有玩家毫無章法的亂拿,

所以所有拿錯物件的玩家,要交出一張牌給猜到的玩家。



2月閃靈快手3.jpg



60張牌都翻完之後開始結算分數,最多卡片的玩家獲勝。





0211紅龍酒店.jpg 

紅龍酒店  一樣是互相鬥嘴的遊戲相信很多人都很熟悉



常常會有人來跟小高買遊戲,讓我們來看看標準流程到底有哪些。

買遊戲.jpg

首先小高會先詢問對什麼類型的遊戲有興趣?



買遊戲2.jpg 

接著他會把遊戲拿到玩家面前當面介紹



買遊戲3.jpg 

玩家有任何問題他會毫無保留的回答



2月DOMI.jpg 

2月DOMI3.JPG

如果想先試玩一遍小高也會親自陪你試玩

二月龐貝城.JPG

2月龐貝的隕落2.JPG

龐貝的隕落 恐怖的追人岩漿如何從危機四伏的龐貝城脫身而出呢





二月羅馬二.JPG 

羅馬二 QueenGames出版有趣的兩人對戰遊戲



二月阿龜可樂.JPG

 農家樂 這遊戲紅到我不知道該怎麼介紹它囧



二月小世界.jpg

小世界 世界太小了但是生存在這的種族又太多...



二月伐木工.jpg

伐木達人(實木版) 玩起來非常有砍真樹的Fu







二月亂七八糟.JPG

二月亂七八糟2.JPG

亂七八糟 一座新城終於落成了,但仔細一瞧怎麼沒有道路呢?



延伸閱讀:亂七八糟(開箱和遊戲介紹)



二月Bang.jpg

Bang! 混亂的西部到底誰是好人誰是壞人...





二月bang3.JPG

多變的擴充鮮明的遊戲背景,都是這款遊戲成為經典的原因之一





二月格蘭兄弟2.JPG

格蘭兄弟 近期玩過的小品策略中蠻突出的一款遊戲



格蘭兄弟這款遊戲配件簡單,規則對於常接觸策略遊戲的老手來說也非常淺顯易懂。



特殊的順位和扣分機制,讓遊戲的過程中又平添了幾分刺激。



暫時的領先不代表能笑到最後,結算時的反敗為勝總是能讓人大吃一驚。

這款遊戲目前在BGG策略遊戲排名是122名算是蠻靠前的一款新遊戲哦。



二月格蘭兄弟.JPG

↑小品策略但需要思考的細節仍然一環扣著一環





二月格蘭兄弟3.JPG

↑遊戲中依靠擴張和建設家園獲得資源或是分數





寶石陣.JPG 

 寶石陣 玩法跟格格不入有驚人的類似,但玩起來更刺激



寶石陣2.JPG 

↑如果是多人遊戲還會有一些起始的setting讓遊戲變得更難





0211矮礦.jpg 

矮人礦坑 目前已經要出版矮人礦坑2了哦~





二月這就是人生.JPG

二月這就是人生2.JPG

這就是人生 人生百態酸甜苦辣盡在遊戲之中~





2月尼加拉瓜2.JPG

2月尼加拉瓜.JPG

2月尼加拉瓜3.JPG

尼加拉瓜 掏金的人生總是處處充滿驚喜





2月圓桌武士.JPG

2月圓桌武士2.JPG

圓桌武士 想要玩角色扮演外加有叛徒又能夠互相陷害的遊戲非它莫屬



0130戰線.jpg

戰線 金松和拉拉的對決最後是由金松獲得勝利



2月卡卡頌石器版.JPG

  卡卡頌石器版 跟卡坦島一樣卡卡頌也出了很多不同的系列版本



二月卡卡城.JPG 

卡卡頌Big Box 綜合了眾多知名度高的擴充但是遊戲時間也相對拉長





本週主打-卡齊納.JPG 

 ↑由副團長中中挑選的本週主打每一款都是非常好玩有趣的哦



這次的戰報就到這邊結束了,希望大家還看得滿意。

如果有任何問題歡迎來信到我信箱,我會依依為各位解答。

那就下次再見了。

2月閃靈快手.JPG