2011年2月25日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0226定期聚會-在拼圖中認知印地安文化</font>



----------------為什麼小唧會教德古拉之怒卻不會教跳跳蛙 的分隔線---------------



-----------看了大胖的戰報  害我也很想玩一次太乙仙魔錄看看  的分隔線-----------



 這禮拜要推薦的,是一款規則簡單但策略微妙的小遊戲,它的名字就叫做:



          卡齊納:印地安之魂 ( Kachina )

     

 



遊戲介紹:



     這是一個簡單的拼圖遊戲,玩家每放上一片拼圖,就可以跟著計算一次得分,



如此單調的遊戲機制,卻在加入三個要素之後變得生動有趣。



     其一,是每片拼圖都有專屬於它的特殊能力;



     其二,是拼圖上的美式畫風,讓人只要看一眼就會印象深刻;



     其三,是這個遊戲的印地安背景,聽說這是長老們讓小孩認識族中各種精靈&圖騰的方式喔!



     配合台灣的「世界母語週」,體會一下美國原住民的文化,也是個不錯選擇,歡迎大家一起來嘗試看看~~



     上次跟某小綠和某敬嫻一起玩,某小綠一直做球給敬嫻,阿不是,是某敬嫻,害我輸慘慘~~建議大家玩這款遊戲時盡量不要跟情侶檔一同上場,以免遭到跟小弟一樣的下場!(哭哭)(或者,你也可以找自己的親密伙伴一起上)(咦咦?這樣是不是就變成隊制賽了啊XD)



參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/31617415



參考網址2:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=3411



參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30024/kachina

2011年2月24日 星期四

[規則] Bang! Wild West Show卡片一覽表



Bang! Wild West Show
卡表



角色卡:



Big Spencer (9) 起始5張手牌,不能使用“閃!”

Flint Westwood(4) 回合中,可以給1位玩家1張牌,隨機抽他2張手牌。

Gary Looter(5) 得到所有玩家因手牌超過上限而棄掉的牌。

Greygory Deck(4) 回合開始前,隨機抽2張基本人物牌,擁有這些人物的能力。其後回合可決定是否要同時換掉這2個角色。

John Pain(4) 少於6張手牌時,可將所有玩家判定的牌加入手牌。

Lee Van Kliff(4) 回合中,可以棄掉1張“砰!”重複1張本回合已做的褐色動作牌。

Teren Kill(3) 被消滅前,做一次判定,如果不是黑桃,血量停留在1,抽1張牌。如果是黑桃,你被消滅,不能使用啤酒。

Youl Grinner(4) 抽牌前,手牌比他多的玩家需自選1張手牌給他。



事件卡:起始時將事件卡洗混,將Wild West Show放置在最後1張。每當有玩家打出Stagecoach(2張牌)Wells Fargo(3張牌)時,翻1張事件卡,取代前1(Wild West Show一旦出現就不會被取代)



Bavaglio(Gag) 玩家間不能交談(可以呻吟、做手勢),如果交談,扣1滴血。

Darling Valentine 回合開始時,可以棄掉全部手牌,抽回相同張數。

Dorothy Rage 每個玩家的回合,可以強迫一位玩家出你指定的牌,如沒有指定的牌需攤牌。

Helena Zontero 這張卡抽出時,做一次判定:如是紅心或方塊,將警長以外的角色牌重洗再發回。

Lady Rosa Del Texas(Lady Rose of Texas) 每個玩家的回合,可以和右手邊玩家交換位置,並略過該玩家的下個回合。

Miss Susanna 每個玩家的回合,至少要出3張牌,如果沒有,扣1滴血。

Regolamento Di Conti(Showdown) 所有牌都可以當“砰!”使用,所有的“砰!”都可以當“閃!”使用。

Sacagaway 所有玩家攤開手牌進行遊戲。

Wild West Show 所有玩家勝利目標改為:成為最後存活的玩家。

2011年2月21日 星期一

[心得] 4人太乙仙魔錄戰報 by 大胖


這一次就不是在可樂農莊打的了
   
這一次是在自己家裡,好不容易磨阿磨阿磨出那幾個要考研究所的傢伙

好不容易開打的戰報~大家看看吧~

一開始的選將之後,我選到了崑崙劍祖

但是之後大家都持續的抽牌而沒有任何的動作

直到我公佈了自己的仙身分,並且拿取了三張飛仙,局勢開始有了變化

水德仙子跟太虛羽士就像是看到了綿羊的老虎一樣

紛紛的對我丟出了水仙劍以及火仙劍,水仙劍被我的木仙劍檔掉之後

終究還是被火仙劍傷了一點血

受傷的我看了一眼五毒童子,莫非他就是妖?

接下來輪到了我,我先將一張飛仙給了五毒童子,收伏了他才有可能贏

五毒童子深刻的看了我一眼,然後將我的飛仙退回

我心想~那也還好,反正我已經在用神仙技在裝備區備好了三把仙劍

等等我攻擊的時候直接扣對手三點

於是我攻擊了水德仙子,而水德仙子也被瞬間扣了三滴血

下一回合五毒童子發動了反擊先裝備了無極劍閘(丟的仙劍數可多1)

接著連續丟了兩張玄屬性的仙劍丟到水德仙子身上,成功一張,附帶玄屬效果抽了一張手牌

至此水德仙子進入元嬰狀態,接著五毒童子丟了魔火焚天(木屬)剛好剋住了水屬的水德

太虛羽士被扣了一點血,我也被扣了一點血,水德仙子則直接煙消雲散

太虛羽士看了看只剩一滴血的我

毫不留情的丟了一張木屬仙劍,剛好被我的金屬仙劍檔下

我祈禱下一回合能抽到仙藥,但是兩張都是沒甚麼路用的牌

接下來只能夠祈禱五毒童子能夠把太虛羽士幹掉了

但是

輪到五毒童子的回合,五毒童子毫不留情的對我連丟了兩張仙劍

完全無法抵禦的我直接變成元嬰然後被打散(攻擊元嬰要丟出剋元嬰屬性的傷害)

原來...五毒童子已經收集到了水德仙子的魔元神,只要再奪取我的仙元神就贏了

接下來的第二場原本該由五毒童子拿寶具開始

但是他們都在靠北我說要去念書

於是就一場結束了。

這一場是由心機鬼 妖贏了

其實一開始我就打定要先打死水德,因為水德的能力是補血

太虛真的太虛了,感覺還抓不太到玩的feel

因此這一場幾乎都是我跟五毒在玩

不過五毒的牌運真的是誇張的好

而且我又忘記五毒已經收集到水德的魔元神了,所以接下來一定是殺我

所以一時大意就被滅了。

這個遊戲雖然分了三個陣營

但是其實是個1V1V1V1的對決

因為每一場都只會有一個人贏

魔要殺死仙,仙要殺死魔跟未歸順的妖,妖要殺死魔後殺死仙

很特別的是,妖的角色雖然是近於內奸,但是妖是可以被仙給予飛仙收伏的

而且只要被收伏,要攻擊仙就要先丟棄飛仙跟所有手牌跟裝備

所以這是個很特別的機制

今天光是四個人玩都玩得很心機了

很期待下次能開到六個人以上:d一定會更好玩,戰報也一定比這次精彩。

[心得] 派對遊戲:太乙仙魔錄-開箱文 by 大胖

年前預購的太乙仙魔錄終於到貨了(擦淚



剛剛大略研讀了一下規則,不過有些細部規則要等玩過之後才會真的理解



所以這裡先PO純粹開箱,玩過之後會再PO戰報跟規則



另外想玩的玩家今天晚上可以去可樂農莊,我今天晚上會將這款帶過去



已下照片都由手機拍攝...畫質很差請海涵



不好讀網誌版:http://azer7890.pixnet.net/blog/post/34015585



太乙仙魔錄的外盒是鐵盒,看起來超有質感



太乙仙魔錄



裡面分成三小堆...但是有點擠,應該塞不了牌套



IMG0018A.jpg 



靈氣卡跟血量卡。我認為靈氣卡是個相當獨特的創新,平衡了這個遊戲許多。

而血量卡翻面後會變成元嬰。



IMG0022A.jpg  



分成仙,魔,妖三個陣營,陣營也做了相當大的改動,並非原本的陣營殘殺。

基本上同陣營不一定是朋友。而仙只有一張...害我差點喊退貨。不過

還真的只有一張...科。



IMG0023A.jpg 



仙藥(類似桃),仙劍(類似殺跟閃),裝備卡以及法術卡,使用法術卡

會消耗掉靈氣,所以某種程度上平衡了運氣的成分。殺跟閃都是仙劍,

不過要使用相剋屬性的仙劍才能閃過。



IMG0024A.jpg 



繪畫的相當精緻的武將卡,武將技也需要消耗靈氣,同樣的平衡了太強的武將



IMG0025A.jpg 



三神器,獲勝的"那個人"可以在下回合拿取自己陣營的神器,下回合可使用



IMG0026A.jpg 



五個門派,提供陣營對抗的遊戲方式,同時有陣營技可以啟動



IMG0027A.jpg 



不應該上了牌套之後再拍照...反光反光反光



我認為在很多種程度上他都有創新了,所以這款已經不算BANG的山寨了



應該說是在BANG這位巨人的肩膀上的一個小正妹



不過是不是草包就要等玩過之後才知道了~

2011年2月18日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0219定期聚會-左腦跟右腦要同時運作唷~~</font>


------------------補祝中壢版和桌遊版的版友們元宵節快樂 的分隔線-----------------

------------也祝福 新朋友老朋友 今天能跟小弟一起同甘共苦XD 的分隔線-------------

-----------------開心 上週日在書展有認真看到書 的分隔線-------------------

 這禮拜要推薦的,是一款很適合年輕朋友而且台灣暫時買不到的小遊戲,

                                                              它的名字就叫做:


        閃靈快手( GeistesBlitz )

遊戲介紹:

     (我可不可以直接COPY小右哥的網誌內文啊?)

          (好啦...我還是自己乖乖寫過一篇吧...)

     (可是,再寫還不是大同小異...)

          (好啦...寫就寫...但請不要計較我PO文的時間OK?)

     這是個同時刺激玩家左腦和右腦的小遊戲,當翻開一張卡片後,場上有顏色

和形體相同的物品時,玩家就要迅速的拿起這個物品,但場上沒有顏色與形體,與卡片

完全相同時,則需拿起「完全」不在卡片上的物品,看似簡單的機制,在大家能力值接近

的情形下,想要輕易勝出,可能還要多多的練習哦~~

     衝著「限量」兩個字,小弟不幸也敗了一套,目前就寄放在可樂農莊,有興趣

的朋友,不妨找時間來嘗試一下。要注意到的是,紅色的沙發比較脆弱,請大家在抓取時

多多愛惜XD。


參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/33108312

參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/83195/geistesblitz
參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/image/900553/geistesblitz 

2011年2月16日 星期三

[規則] 上班族不遲到-Do Not Be Late -by 大胖


這是我剛剛選購熱騰騰的遊戲...目前還沒玩過...

不過剛剛閱讀了一下大陸很詭異的規則書(?)

所以跟大家講一下這款遊戲的規則

這款遊戲這禮拜天我會帶去可樂農莊

有興趣的玩家可以一起來同樂樂

遊戲人數:2~8且可提供兩人組隊模式或是三人組隊模式

遊戲介紹:是一個類似賽跑的遊戲,但是前進步數是看你所搭乘的交通工具

選取好交通工具後會輪流出卡片去干擾對手的交通工具

這個遊戲中,像是電車沒電.公車塞車.計程車搶不到都是很常有的事情

干擾別人也別忘記了,老闆在前面等著你,你就快遲到拉:D

回合流程

開始前:每個人選取角色
   將回合卡及特殊回合卡洗混
   將每個交通工具面朝下並由每個人隨機選取
   抽取三張變故卡作為起始手牌

開始後:1.翻開回合卡,若為特殊回合則翻到出現正常回合為止

   2.進行之前翻到的特殊回合

   3.抽取兩張變故卡進行正常回合

   4.第二回合開始步行的人可以選擇要上哪個交通工具有交通工具的人可更改為步行

   5.若超過交通工具承載上限則擲骰決定,較小的需更換交通工具

   6.每個人輪流出變故卡直至所有人無手牌或皆PASS

   7.結算前進點數並前進

   8.逆時針交由下一個玩家變成起始並翻開回合卡

車輛種類: 1.步行到不了(1步)

  2.電動挺環保(2步)

  3.地鐵風險小(3步)

  4.公車花錢少(3步)

  5.打車像單挑(5步)

  6.有錢開著跑(5步)

搭乘人數:六位玩家以下都為1人

七位玩家以上有些會調整為2人

變故卡使用:用來影響車輛的前進步數

   可以出在玩家身上-只對玩家有用

   可以出在自己身上-只對自己有用

   可以出在交通工具身上-對坐此交通工具的所有人皆有效

   若組隊,到達終點後仍能出牌影響他人

特殊回合介紹:
   
1.競標回合:每個玩家出一張變故卡並擲骰

點數+變故卡點數:第一可抽取三張變故卡或前進兩格
    第二可抽取兩張變故卡或前進一格
    第三可抽取一張變故卡

2.故障回合:每個人輪流擲骰,擲到一跟六的人交通工具故障被迫步行

PS:對交通工具的影響卡仍有效且故障會影響到同乘的所有玩家

3.換乘回合:每個有交通工具的人必須要放棄現有交通工具,重新選擇

若超過承載上限仍需要擲骰決定

結束條件:

1.翻到老闆來了回合卡,當回合結束並結算步數

2.所有人都到達終點

祝福各位上班都不遲到:D

等開過之後再來PO戰報給大家,另外Funny Friend也到貨了,有機緣再來PO戰報

2011年2月14日 星期一

[戰報] 可樂農莊-幽閉恐懼症 光頭拯救世界by 大胖


http://0rz.tw/CQaq2


搭配圖更好閱讀噢

一瞬間,冒險團隊陷入了一片黑暗

等到頭腦稍微清醒了之後,光頭大叔看了看周圍

「大家都沒事吧?」光頭大叔看了看自己所帶領的罪人們

小偷們疵牙裂嘴的站了起來,我們值得信賴的野蠻人則愣愣的看著我希望我的指示

雖然不喜歡,但是自己似乎也只能依賴這些罪人了

「只要挺過去,我相信出口一定在眼前,我們一定要逃出這裡。」

我想,這是我與罪人們唯一的共識了

我派出了小偷們衝往前面,讓他們探詢所有的道路以及隱藏的危機

而我跟野蠻人則負責監視每個入口以讓小怪有可乘之機

「嗚哇!這是甚麼?」小偷驚聲的呼叫吸引了大家前去。

眼前是一大片的泥沼水池,感覺似乎很難前進

我有種不祥的預感,於是我趕緊命令各位往前衝

幾乎是立即性的呼應了我的預感,後方開始湧出無限的小怪

有三隻小怪擠在狹小的通道中往我們衝了過來

我咬了咬牙齒,可惡,這群該死的怪物竟然完全不會被泥沼所拖垮

這樣下去我們一定會被抓到!!

突然,野蠻人推了我一把,把我往下一個通到推去

「你!?」

野蠻人背對著我,將通道擋了住。

我明瞭了他的意思,無論如何我們得把這裡發生的一切事情帶出這裡

野蠻人揮舞著他的大鐵鎚,一槌就把三隻小怪都打飛了

一咬牙,我直直的往前跑去

剛接觸到地面沒多久,在前方探路的小偷卻慌張的逃了回來

一股莫名的不祥感壟罩著我

「光頭老大...前面的路被堵住了...一定是該死的魔王搞的鬼。」

我的腦中一片暈眩

這代表我們還得往回,經過那一片滿是怪物的泥沼

「光頭老大,我們快回去,跟野蠻人大哥合作說不定還能打出去!」

我的腦中浮現了一絲光明,剛剛野蠻人英勇戰鬥的畫面也浮現在我的腦海

「沒錯!X他娘!頂硬上!」我咬著牙齒說
   
我會合了兩名盜賊開始往回跑,我看到了野蠻人屹立不搖的身軀

當我想呼喊的時候

卻發現一個幾乎跟野蠻人身體一樣大的槌子瞬間將野蠻人打飛了

野蠻人的身體像斷線風箏一樣撞在牆壁上然後就沒有聲息了

悲傷,恐懼,害怕,一瞬間所有的情緒都湧上我的心頭

眼前是一個比我們還大兩個身軀的怪物,皮膚附著著綠苔,揮舞著巨大的鐵鎚

旁邊的兩個小怪瞬間就鋪上來將兩個盜賊都咬傷接著暈厥了

我一咬牙,決定先解決這兩隻小怪

我將祝福之力往身上一灌,接著一個祝福之槌丟出

兩個小怪卻閃開了,我彷彿可以聽到盜賊同伴無助的呻吟聲以及怪物的嘲笑聲

接著,兩名盜賊先後被怪物給殺死了

看著四周,就只剩下我了。但是看著野蠻人的屍體,我覺得不能就此結束。

我衝向前去,舉起我的祝福鐵鎚往碩大怪物頭上ㄧ擊。

已經被我們同伴傷的不輕的碩大怪物不支倒下。

「哼,這下你知道我們不是好惹的吧。」我摀著受傷的手臂說

眼前無數的小怪疵牙裂嘴的準備要撲上來為大怪物復仇。

「我想,就到這裡了吧。」

我的鐵鎚落到了地板上,無數的灰色小怪物撲了上來,我失去了意識。
   
「好想再看看外面的藍天阿...」

   
此次戰報由 可樂農莊店長:小高(扮演魔王)

   可樂農莊工讀生:大胖(扮演光頭勇者)所戰

基本上打完之後我就承諾我們家店長要寫,結果拖到今天才寫XD

打了三場,但是我認為這一場是最刺激的一場

因為是第一場,所以雙方都不是很熟練,但是還是玩得很高興

最後因為一個規則的錯誤,結果魔王輕輕鬆鬆的把我的單向道堵起來

結果大怪出現,負責坦住怪物的野蠻人慘死,光頭勇者又不爭氣,怎麼打都MISS

結果好不容易幹掉了王,卻被小怪給咬死了...

這真是個好遊戲:D可惜只能兩個人玩。

目前我們也只玩過兩個劇本而已,有其它劇本有精彩劇情還會PO上來的:D

2011年2月13日 星期日

[心得] 若選桌遊當生日禮物 by 大胖


看到這種文還是忍不住回了...我會努力湊到一堆字....

這樣應該不算洗文章吧:D

送學姐的而且要能在家聚的時候玩,依照你的文章的話
價格應該上限在八百塊以內吧?

其實之前LOVE大推的那幾款我覺得就很不錯了

不過我這裡還想要再補充幾款在價格上限之內的

1.牛牛衝浪

屬於記憶類型的遊戲,每個人會發一張觸礁卡,上面會有數字

每個人的回合會出一張卡把數字疊加或疊減,如果有人出到的數字剛
好等於某人的觸礁卡,有觸礁卡的人就要喊"卡哇幫嘎"那出到那個數
字的人就得拿一隻牛,拿到三隻牛就結束遊戲,只有一個人會輸

推坑原因:牛造型可愛,規則簡單,需要的遊戲空間小,便宜小品

2.矮人礦坑

心機類型的遊戲,好矮人想辦法挖到金礦,壞矮人阻止好矮人挖到金礦

推坑原因:容易上手,心機有趣,容易攜帶。但是需求空間大,不適合在餐廳玩。

3.搗蛋大法師

超白爛的遊戲,有點類似真心話大冒險,不過他冒險的項目已經準備好了
像是手指不能合攏,下巴靠在桌子上,嘴巴不能合起之類的,只要你的哥
布林撞到了大法師就得拿一張這種懲罰卡。

有人拿到四張懲罰卡就結束遊戲

推坑原因:造型有趣,規則簡單,氣氛容易炒起但是請先確定你們的團不會玩到翻臉

4.水瓶座

遊戲平淡,帶有淡淡的策略跟淡淡的陷害,雖然我不是很愛,但是不得不推精美的畫風

推坑原因:畫風漂亮,進程簡單,小品便宜

5.禮物陷阱

測驗你們到底有多了解對方?在眾多的禮物中小心的挑出對方想要的禮物

送的好不一定會贏,你了解對方還得對方也了解你這款遊戲才能獲得勝利

這款遊戲主要有趣在眾多種類的禮物,不管是無以計價的或者是一文不值的禮物都
能享受到送禮物給人而不花一毛的樂趣

推坑原因:漂亮到連包裝都不用,能支援相當多人,而且遊戲進程也相當有趣

暫時先推這五個吧~

其中禮物跟搗蛋比較貴,可能要多思考一下

另外七人以上的大約只有BANG,魔城或風聲,富饒等數款遊戲能符合需求

但是說實在話,遊戲是不錯玩,但是畫風似乎沒有精美到可以送人
更何況你又特別強調學姐....

要送漂亮可愛的遊戲:醜娃娃,水瓶座,牛牛衝浪

要送好玩的遊戲:BANG,魔城,風聲,矮礦

要送敗很大的遊戲:說書人,搗蛋大法師,禮物陷阱
照例來個置入性行銷

大家有空可以去中壢可樂農莊來玩阿不管是要我介紹好玩好買的遊戲還是推坑
我都很樂意為各位效勞:D

大胖,小唧,學徒在可樂為您服務:D

[心得] 該推什麼遊戲?派對就是讚? by 大胖



最近從我這邊借出了很多遊戲



大概是我本人的喜好,所以我借出的幾乎都是派對遊戲



不過最近有些人在反應



怎麼派對遊戲帶回家玩之後都玩不HIGH?



明明跟同學玩三國殺就是殺到嚇嚇叫,跟父母玩講完規則就睡著了



跟朋友玩魔城馬車就可以玩到很心機



但是跟另外一攤朋友玩卻都三兩下就知道對方身分,剩下的都只是抽牌了



根據我在店裡推銷(?)遊戲的一些經驗,跟大家作一些分享吧



我覺得在推遊戲之前,要先了解幾件事情,這也是我在店裡面推遊戲前會先問的事情



1.有幾個人要玩



2.玩過幾款遊戲



3.喜歡玩哪一類型的(策略,經營,派對,心機,無腦,反應,角色扮演)



4.可以接受的遊戲時間



第一點跟第四點應該就不用特別解釋了



但是我覺得第二點是相當需要注意而大家很容易忽略的事情



到底玩過幾款遊戲?



當然,我也看過很多一來桌遊店第一次玩桌遊就跟我說要玩阿龜



而且在我講完規則後依舊拼命玩完的人



但是這種人通常是已經對桌遊有一定的認識(要不然怎麼會知道阿龜)



而且已經有心理準備要記一堆回合流程以及規則的人了



要不然,對於新手



我認為用小品試水溫是比較適當的作法



不過小品歸小品,小品類型百百款,到底要怎麼推才對?



這個時候就要問第三個問題了



到底對方想要玩怎樣的遊戲?適合怎樣的遊戲?



我認為絕對沒有一款遊戲可以讓所有人都愛的



即使是我認為經典中的經典,山中小屋,一樣有人就是玩不到那個Feel



但是我覺得惡搞性質相當濃厚的搗蛋大法師,卻一樣有人能玩到笑成一片



對方到底是想要沉靜的思考策略?還是說只是想要玩心機表一下朋友?



或者想要刺激一下來個反應類。我認為這些都是相當需要思考的。



確定自己那一攤的類型來帶遊戲才能帶得比較HIGH。



如果那一群其實不太講話也不太嘴砲,偏偏又想要刺激的話



這個時候我就不會推水瓶座,因為水瓶座相對的比較平淡



依照我的個性,我大概會推拉密或者是格格不入



如果也不喜歡圖型組合的話那我大概就會開始推石器時代或者是卡卡城



但是我絕對不會推bang或者是卡坦島。



因為卡坦島需要交易才能體驗到其中精隨,bang如果不打嘴砲根本就不好玩。



但是如果那些人都還沒開始玩就開始互嗆

   

那我就會開開心心的把魔城,風聲或者bang拿出來



如果互動沒有相當激烈到互嗆,只是一直在說話而且想要玩策略的話

   

那我才會推卡坦島,我相信這些人都相當能體驗到完整的卡坦島



但是說到這樣,也許也會開始有人說



你說是這樣說,但是我實在是不知道要怎樣判斷阿



這個時候請把小品清單拿出來,以下列出幾個



水瓶座,醜娃娃,矮人礦坑,king me,FLUXX,推倒堤基



依照玩遊戲的情況來判斷他們喜歡怎樣的遊戲



會打嘴砲的團,即使玩的是水瓶座也能打嘴砲



喜歡策略的人,即使玩的是FLUXX都能思考相當久



如果他們玩矮礦玩得很無力,那就可以不用把bang拿出來了



如果他們玩醜娃娃玩到會互相陷害,那就可以把燒錢拿出來



如果愛上了推倒堤基跟king me,那麼他們喜歡魔城或者bang的機率就相當高



如果以上這幾款她們都不愛



那就表示他們對反應,心機,無腦,小策略都不是很感興趣



那麼就可以開始推拉密了



畢竟拉密是安全款



很少有人會不喜歡的。



我的心得大概就到這邊



另外跟大家講一件事情



我知道三國殺其實受很多人的喜歡



因為我的朋友周遭也有許多人買了三國殺



但是三國殺絕對稱不上萬用款



相較之下,它的元祖款BANG,BANG的兄弟款暗影獵人或者是遠親魔城馬車

   

在規則或者平衡性上面都勝過三國殺許多

   

三國殺會在亞洲如此盛行大多還是托了三國對亞洲文化廣大的影響



俗話說的好,沒看過三國也玩過三國



沒玩過三國也看過三國走路



但是它的規則相較之下是複雜的,對於一群不會玩的人要講三十分鐘的規則



而這三十分鐘的規則很容易讓人失去耐心



而要讓一個人進入狀況至少也得在兩三局之後



如果它們在這之前就不想玩了



或者它們根本就不喜歡心機的遊戲



那三國殺就很容易悲劇



而這個情況很容易發生在一兩個老手跟一群新手的團中



因為老手拼命想讓新手進入狀況



但是新手卻連規則都搞不懂,甚至還得搞懂武將技跟各種錦囊的分別



很容易就讓人失去耐心



我認為三國殺是好遊戲



但是推的時候要很注意,因為對新手來說,它是一款中等難度的遊戲,絕對不會是簡單的



因此建議,推之前多想想,最好能先推魔城或暗影(相對容易理解)



推之後



多點耐心,讓新手能夠享受到樂趣



最後,祝大家都能夠推坑成功~~



最後來個置入性行銷(放在最尾巴不會被噓了吧XD)



歡迎大家來中壢可樂農莊來找我或者另一個工讀生小唧(正妹)玩噢:D

2011年2月11日 星期五

<font size="4">[揪團] 中壢團100 0212定期聚會-情人間的對抗 / 戀情加溫賽</font>


------------------祝福中壢版和桌遊版的版友們情人節快樂 的分隔線-----------------

-----------也祝福 新朋友老朋友 你們的桌遊事業能繼續蒸蒸日上 的分隔線------------

------------低調祝福 中壢團重要成員小斐 十九歲生日快樂 的分隔線--------------

 這禮拜要推薦的,是兩款適合雙人進行的遊戲,它的名字就叫做:


        烏邦果雙人版 ( Ubongo: Duel )


                              以及

                                     羅馬帝國Ⅱ:競技場 ( Arena: Roma II )


遊戲介紹:

     為了應景,我特地把這兩款遊戲留到今天才介紹呢!如果你玩過基本版的話,

          相信也一定會喜愛這一款僅限於雙人對決的版本,整副七巧版,已經精簡到使

用四片拼圖即可完成,贏的歡欣鼓舞,輸的也可以即時解除壓力,不用再去跟沙漏進行

「對決」,誰先得五分,就能漂亮的結束遊戲!這款遊戲我其實早就放在店裡多日了,但

一直沒有介紹它,而是在此時才亮相,就可以想見小弟的用心良苦了吧~~


          第二款就等的更久了,去年下半年就已經入手的遊戲,一直找不到機會做介紹

,跟前一款早就受團上玩家喜愛的遊戲不同,這一款不是單純的比快,而是要與對方搶分

,同樣是以羅馬為背景,受到歡迎的程度,肯定比前作只高不低哦!三顆骰子擲下去,該

選擇取得金錢還是獲得卡片呢?小心,萬一骰子不挺你,可是會灰頭土臉的喔!反過來說

,萬一骰子太挺你,弄得對家本來嫻雅幽靜的形象,不知何時卻變得怒髮衝冠,好像也不

是什麼好事,要怎麼取捨就看自己囉!


參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34969/ubongo-duel

參考網址2:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=2794

參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56931/arena-roma-ii

參考網址4:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=3580

2011年2月8日 星期二

[公告] 2/15~16暫停營業通知



由於店內自來水管線維修,

為避免施工造成玩家遊戲的不便,

可樂農莊於 2/15(二)~2/16(三)暫停營業兩天。

(洽公或購買、租借遊戲請事先來電0963472193)

2/17(四)恢復正常營業,

造成玩家的不便請見諒,

謝謝大家!!

2011年2月3日 星期四

[心得] 可以推薦適合我買的桌遊嗎?by 大胖


原文借吃

剛好之前有老師來我們店裡面買遊戲

如果要求相同的話我可以開一些遊戲單

1.拉密

需求人數:3~4

規則簡單容易上手,而且可以拿來訓練思考能力,相當爆腦的遊戲

裡面配件也就是五色的數字牌而已,小孩子容易辨識

2.矮人礦坑

需求人數:6~8

相當出名的派對遊戲,可以由多人參與是最大的特色

由於是需要心機的遊戲

所以建議年齡最好要國中以上

如果大家都能夠清楚這個遊戲的玩法以及能夠適當的耍心機的話

這會是相當能帶動氣氛的遊戲

3.dixit

需求人數:4~6

出乎意料之外的很受小孩子喜歡的遊戲

很容易會有一些異想天開的題目出現

可以促進小孩子的想像力

不過有時候他們解釋不出來這張牌為什麼會出這個題目而已

4.醜娃娃

需求人數:2~8

反應類型遊戲

主要是很可愛:D

5.卡卡頌

需求人數:2~5

兼具策略與卡人的機製

主要由各種圖版構成,除了算分比較麻煩之外沒有特別複雜的規則

但是卻具有相當的耐玩度,而且也可以玩的很心機或很策略

算是老少咸宜的遊戲

特別推薦:戰線

兩人遊戲經典中的經典

百玩不膩,規則簡單但是卻相當的需要思考

保證會是兩人開台率最高的遊戲

其實還是建議自己去店裡面找會比較好

因為面對面說出需求的話我們比較能夠去抓到妳們想要的遊戲

畢竟遊戲百百款

真的要推我還想推卡坦島,bang,魔城馬車,石器時代,瘟疫危機,推倒堤基......

還有還有~~~(被拖走

另外霸業是款好遊戲

不過規則複雜~比較不建議新手那麼早接觸

真的要的話來中壢我們店裡,我可以帶農家樂(被毆

   
可愛的兔子造型token以及多樣的牌也容易吸引小孩子注意力

2011年2月2日 星期三

[心得] 跟朋友玩桌遊時,帶女朋友一起玩好嗎?by 大胖

原文吃光光

老實說不管是跟女朋友或者跟普通朋友玩都一樣

要讓他們享受到樂趣才是最重要的

像是我曾經帶矮礦去朋友家玩

另一個朋友說他會,他要帶矮礦,所以我就把矮礦給他帶

結果講完基本規則之後開始玩

他就開始大發議論,一下子說什麼,阿~妳這樣我就知道妳是壞矮人了阿~會不會玩阿

一看就知道我是好人,妳目小噢

結果一些新手都玩得很無趣


結果最後他玩完還說,不好玩~妳們都不懂得享受遊戲的樂趣

靠~

我會玩的我都覺得這樣玩很不好玩了

更何況是那些新手

結果他們從心裡厭惡矮人礦坑這個遊戲(注目著櫃子裡塵封的矮人礦坑流淚)

後來我帶了山中小屋以及三國殺,最後帶了小白世紀

他們反而都玩得很盡興,而且頻頻說矮人礦坑真的不好玩

但是我要在這裡說,絕對不是矮礦難玩

而是帶的人很難玩(?)

如果要讓新手快點進入狀況的話可以帶一些小訣竅

比方說矮人礦坑壞矮人要最後才能現形,卡坦島資源點要佔平均

三國殺壞人要去混淆好人,小白世紀要盡量耍機車

說書人的話我就會說:請讓至少一個人跟妳心靈相通

但是如果這些小訣竅都沒有帶

而且都是一群老手跟一些新手的話

那我可以保證老手玩得無聊,新手也覺得不是滋味

這種情況下老手就可以開始指導棋了

比方說開始打嘴砲:我一看就知道那個XXX一定是歹徒

XXX:為什麼?

我:一看妳就是歹徒樣

之類的

開始誘導新手去思考,並且想辦法讓大家進入遊戲歡樂的氛圍中

千萬不要以老手的身分開始慘電新手

電完了之後說:妳根本不懂這個遊戲

那鬼才要玩

最重要的是樂趣~

以原po的例子的話,如果要帶女朋友玩遊戲

一開始當然比較建議像是卡卡頌或者卡坦島之類的

一方面比較容易不經意的相讓

一方面這個遊戲也比較有具體的策略,要教也比較容易讓他進入狀況

如果要玩說書人或者是bang那就建議要開始盡情的打嘴砲

如果說書說的不好,那就建議快點算分換下一張

然後開始示範應該怎樣說會比較好,當面說他不好,那惱羞也是剛好而已

如果說書說的好,那就要裝出驚訝的表情說,哇,這妳們都能猜的一樣

他高興之後就會更融入在遊戲

尤其是我工作多年(也沒很多年)的經驗來講

dixit根本就是調情遊戲阿(無誤

我曾經帶一對情侶及一些人玩DIXIT

帶女朋友的男生出的題目是流體力學,結果答案是一個很鬱卒的魁儡人偶

出題者解釋:因為她(女朋友)的流體力學被當掉了

靠結果她女朋友還真的猜到了,不過這誰猜的到阿

換他女朋友出題,題目是生日禮物

結果答案是猴子,因為她送她男朋友的生日禮物是猴子

..........

我已經不想說甚麼了
 
不過那對情侶還是玩得頗高興,因為他們有只有他們知道的事情

很增加親密度呢

不過建議不要每次都玩這樣...要不然妳們高興同伴可能就不爽了

誰猜的到阿(翻桌)

bang也是一樣,如果一開始就知道他是歹徒也不要太早就集火

可以開始暗示其他的叛徒雄起,說歹徒們有人帶頭了快上阿

接著歹徒應該就要開始集火警長了

歹徒贏了,就說玩得不錯,還好有妳帶頭

歹徒輸了,就說有時候等知道大家是誰後再開始打會比較好

前者她開心

後者因為有參與到遊戲也不至於惱羞

總之~希望你女朋友也能享受到桌遊的樂趣^^

真的不行就玩拉密吧...基本規則教完也不用打嘴砲就能玩得很開心了