2009年7月31日 星期五
<font size="4">[揪團] 救命啊~有食人魚!!</font>
----------------------我好像退化到只會玩TS跟發電廠的分隔線--------------------
這禮拜要推薦的,是一款主題清新,害人害己的遊戲,
它的名字就叫做:
派德羅與食人魚 ( Piranha Pedro )
遊戲介紹:
糟糕!派德羅被困在無人島上了,身為他的好朋友,就是要利用手中的石頭
幫他打地基,否則,一旦掉到水裡,「聞香而來」的食人魚就會把他吃到連骨頭都不剩!
(當然,沒完成任務的你,同時也輸了...)
這款遊戲在玩家互動的安排上,很有一番趣味,常常會發生一些讓人莞爾的事
,等你來了,就知道我說的是什麼意思囉~~
參考網址:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=2186
[戰報] 980726虎落平陽之國王萬歲
到了新的一個回合,領完錢跟陰謀卡後,終於到了外交階段,
(默)
(還是默)
(繼續默)
這時,眼尖的男爵將軍看到我一個人坐在會議桌旁發呆,決定過來跟我搭訕,哦,不是,
是跟我密談。
「抱歉,大主教現在不在家」我拿著碼表對與偉說
好不容易,5分鐘終於過了,我第一個要去的地方,就是國王的寢宮(這裡設定在
「遊戲室」)
「稟告尊貴的國王陛下,我昨天得知了一件駭人聽聞的消息!」
「那是…??」
「王子的隨從,馬夫長,竟然被刺客給暗殺了!」
(邊說邊將我的僕人—刺客 翻開,並付出代價10元)
「哎呀!這真是太令人震驚了!等一下開會時我會通知他這個壞消息的!」
「感謝尊貴的國王陛下!」
「王后陛下,不曉得方便借一步說話嗎?」
「好的!」
「我這裡有一張很可怕的卡片,如果不嫌棄的話,我想義贈給王后陛下。」
(卡片效果是,自己跟另一人,同減去2點的寵愛度)
(阿彥,是你先對我不仁,不要怪我對你不義!)
「哦?義贈嗎?那好吧!我收下了!」
嘖嘖…10分鐘真是不耐用啊~~一眨眼,就又到會議階段了…
國王:「現在,大使和男爵將軍各下降一階,財務官上升兩階。」(眾人驚呼)
「並且,王子寵愛度降到1以下,來人啊!把他關進地牢!」(眾人再次驚呼)
我發誓,跟王子爭奪地位的是我沒錯,可是把他關進去的可不是我!沒有了王子佔據
繼承人的寶座,我是要怎樣贏啊?
所幸,經歷了一連串的壞消息之後……
「啟稟尊貴的國王,天大的好消息啊!」
「什麼好消息?」
「在我國境內,居然發現了新的天然氣!」(遞給國王一張陰謀卡)
「而且還是在教堂的裡…旁邊!」
去!本來想說裡面的,但想想這也未免太誇張,決定改口說旁邊。
「大主教你真是居功厥偉啊!薪資上升1元!」
「謝謝國王陛下,這一切都是神的恩典啊~~」
突然覺得,我不去當神棍,會不會有一點太浪費我的天賦……XD
「那麼,接下來,請問男爵將軍,你有什麼提案呢?」
沒錯!與偉這時候已經敬陪末座了,但我這時候還不知道,地位對男爵將軍和大使來說,
只是一個附帶的Call Game條件罷了。
但這回合最重要的提案不是他的,而是王室總管的。
「我請願,降低王后寵愛度2點」
繼大使的地位低落後,大家也看不下去王后的寵愛度每回合都升1點了(參見「國王的
侍從長」部分)
本來,按照約定,我是不該投反對票的,但呀嘿附帶了一個提案:
「如果這個提案通過的話,就降大主教和大使一階地位!」
好像還有其他內容,我不記得了,最重要的就是,這張牌威脅到我了啊~~
好死不死,大使也來接著打一槍:「如果這個提案通過的話,就升大主教和男爵將軍
地位一階!」
該死的!!那我到底要不要讓這個提案通過啊?!(暈了再暈)
據後來大使的解釋是:「你怎麼知道這個提案會不會過?」
(我當然知道!因為我有一張「反敗為勝」陰謀卡啊!)
(可是,現在的我又怎麼能告訴你呢!)
所以我,就被悶了……(嗚…本來可以升兩階的說…)
國王:「現在宣布會議階段結束,王后成為新的繼承人!」
(眾人鼓掌)
(作者出外取材,明日 <六> 休刊一回...)
[戰報] 980726龍吟虎嘯之國王萬歲
(新的回合又要開始了)
一開始,依慣例是,宣旨階段。
和上回合一樣,我還是領3元,寵信度是4
接著是,外交階段
剛剛才被我拉下一個地位的王子,等一下一定會用他的基本請願—
「拉下一個人的地位(一階),同時升上一個人的地位(一階)」,
但要想通過,也要大家同意才成!
不過,在「拉票」之前,我還有一件更急迫的事情…
「男爵將軍大人您好,上次說好的『謝禮』,不知道……?」
「啊?那不是已經是上上回合的事情了嗎?」
(你也知道你已經賴一個回合啦?)
「既然是說好的,那就給您吧!」(交付1元)
(坦白說,一直到錢幣掉到我的手上,我才相信他沒打算賴帳)
「另外,還有一件重要的事,等一下在會議上可不可以支持我一下?相對來說,我也會
支持您的!」
「好的,那就這麼說定了!」
「主在天上會保佑著大家的!」(YA!拉攏到一個盟友了!)
「大主教大人您好,我這邊有一張不錯的卡片,不曉得您需不需要?」
「哦哦!這可以加我跟男爵將軍一個地位,看來是好東西啊~~」
(不過,我好不容易有一個回合沒被打,還是不要太出風頭的好!)
「是這樣的,這張卡片可不可以由大使大人您在會議上幫忙提出,而且最好是最後一個
回合。」
「大主教大人您好,我這邊有一張不錯的卡片,不曉得您需不需要?」
「哦哦!這可以加我跟男爵將軍一個地位,看來是好東西啊~~」
(不過,我好不容易有一個回合沒被打,還是不要太出風頭的好!)
「是這樣的,這張卡片可不可以由大使大人您在會議上幫忙提出,而且最好是最後一個
回合。」
「這樣可能太晚哦!您要不要提早一點?」
「第6回合?」
「還是晚了一點,建議最晚第5回合就要用了。」
(想說,玉米上一場有玩過,就聽他的好了)
(但這事,後頭還有變化…)
「王室總管大人您好,這張卡片似乎很適合您啊!」
「哦?可以跟每個人要1元。」
「扣掉您自己不算,這張卡片可以幫助您收到6元,不如我們對半分,一人3元?」
「這樣啊......嗯......」
「實不相瞞,到時候我自己也要付給您1元,我實得也只有2元啊…」
「那好吧!成交!」
「主在天上會保佑著大家的!」
「財務官大人,您可以支持我的請願嗎?這樣子我也會支持您的!」
「可是,我們不是敵對的關係嗎?」
呀嘿翻開了她的身份卡,上面清楚的寫著。
「挖勒!立場有必要做得那麼鮮明嗎?」(暈)
15分鐘的時間真的不夠用,轉眼又到會議階段了,
依慣例,開會前要先調整座位,這一次,大使和王室總管都升上來了,而且大使的地位
竟然已經升到比我還高。(也就是在場官員/貴族中最高的)
國王:「人民的動亂太嚴重了!竟然一口氣從0級升到5級!」
(5級已經是最高級,這同時,也是大使的獲勝條件,也就是說,如果這回合是最後
一回合的話,那獲勝的人無疑就是大使了)
「將軍畢竟太年輕了,除了會議上以外,你也可以在外交階段自費擴軍,好壓制人民
動亂啊!」
「財務官,你的最大功能就是可以用錢買別人的地位卡,你要善用啊!」
國王看到兩個人,到了第三回合還在傻呼呼的,忍不住提出了忠告。
這一回合,我估計,王子的提案應該是要剝奪我的地位,來換取提升他的地位。
繼承人你當沒有問題,但這地位嘛,我得好好保住啊~~
「那麼,財務官,你有什麼請願嗎?」
「稟告尊貴的國王陛下,神降下了訓示!」
毫無疑問,我得在王子發言之前先發表我的提案
「遵照神的諭令,我這回合的請願就是,取消王子殿下的請願。」
「大使,哦,不對,是王室總管,你對這個請願有什麼看法?」
因為上一場,捲毛扮演得太成功,所以這一場楊爸總是把捲毛那張人畜無害的笑臉
看成是大使。
(所以,後來,捲毛發言的時候,總是把「王室總管」身份卡豎起,放在自己的臉
旁邊。)
「我覺得大主教說得很有道理!」
「那財務官呢?」
「我覺得王子該有自己的提案權!」
最後,我的提案通過了!也保住了我的地位卡沒有流失!
會議結束前,氣壞了的王子發動了他的一張地位/僕人卡:「馬夫長」
「大主教,下一個回合的外交階段,你將比別人少5分鐘!」
(待續...)
2009年7月30日 星期四
[戰報] 980726爭執將起之國王萬歲
緊接著,又到了新一個回合的宣旨階段。
國王:你的薪水是3元(太好了沒變),寵信度是3。
(窗外頓時雷電大作)
(寵信度=受國王重視的程度=投票數)
(大主教的起始值為5)
國王:我也不知道為什麼,這次大家都針對你,上一場明明是王子被圍剿的…
(默)
接著是,外交階段,
「恭喜王后陛下,你的治裝費請願案順利通過了!」
「是的大主教大人,這點真是可喜可賀啊!」(交付1元)
「可是上一回合你不是說你只要求4元嗎?」
「因為每個人都說要分1元,實不相瞞,我這一次實得也才2元而已…」
(暈)
「對了大主教大人,有一張陰謀卡似乎對您很有幫助哦…」(亮出)
「可以將一張別人的地位卡據為己有,這張看起來似乎不錯!」
「我不要任何的報酬,只要您別把這一張用在我身上,並且在第2~4回合暫時不與我為敵
就可以了。」
「這個嘛…」
「放心!前期還看不出來誰是敵人,後期才會慢慢開始明顯的。」
「那好吧!成交!」
「財務官大人,您希望您的下一次提案被通過嗎?只要捐獻1元給教會,您就會受到神的
保佑哦!」
「大主教大人,請笑納,希望等一下您能支持我的提案。」
「神會賜福給您的!」
「尊貴的國王陛下,我的隨從「盜賊大師」說,被偷的錢要交到我的手上。」
「哦?這樣啊!那剛剛沒收你的錢扣掉手續費以後就全部還你吧!」
雖然足足有15分鐘,但時間似乎總是不夠用,當我想要跟男爵將軍討要上一回合的
「謝禮」時,外交階段已經結束了。
會議階段開始,首先先按照地位安排座位順序。
有印象的是,大使升上來了。
提案開始前,我又發動了一張陰謀卡。
「尊貴的國王陛下,您看我的新帽子好不好看?」
「哎呀!這帽子怎麼能好看成這樣!」
「好!寵信度+1」
雖然沒有恢復到開始時的水準,不過總算是又拉回來了一點點!
「好吧!那開始進行提案吧!」
依例,先從地位最低的財務官開始詢問起,
「父王,我也要請願!」沈不住氣的王子又率先發言了。
經過了王子的提案後,終於輪到財務官發言了。
「尊貴的國王陛下,國庫空虛,上次加的稅還有一點不太夠啊~~」
「那麼,你希望加多少的稅呢?」
「我認為應該再加3元。」財務官話一出口便語驚四座
要知道,王后的零用錢,每次都需要重新請願-->討論-->投票,但財務官這一加稅
過關,後面每回合都可以重複領取啊!
「大使大人,關於加稅一案,你有什麼看法呢?」
「尊貴的國王陛下,加稅可以使國庫更加充實,有利國計民生,所以我贊成!」
(因為大使是外國派駐的,國王從來不信任,所以當他表示贊成的時候,國王就會故意
表示反對)
(這也表示,當大使希望贊成的時候,他便要說他反對)
(所以,這裡的意思,其實是代表著大使相當反對之意)
「大什麼教大人,你又有什麼看法呢?」
(討厭!怎麼把人家最自豪的地方說出來?!)
「咳咳,神愛世人,既然這個提案對社會大眾有幫助,身為神的代言人,當然應該給予
支持!」
光是我支持是沒有用的,大家都看出了這個弊端,所以在其他大臣的反對和大使的
「支持」之下,這個請願就被否決了。
接著,當王室總管要提案的時候,我也忍不住先開了口。
「稟告尊貴的國王陛下,」每次都要說敬語真麻煩
「大主教有什麼提案嗎?」
「是的,昨晚在教堂做禮拜的時候,得到了一個神喻,祂說有一個新的僕人要歸附在神的
代言人這邊,這個僕人的名字就叫做『地牢看守員』!」(指向王子)
「哦?請問王室總管,你對於大主教的提案有什麼想法呢?」
「稟告尊貴的國王陛下,王子陛下每次都拿他有這個僕人的事情到處跟人說,我都快被他
煩死了,所以我贊成!」
就這樣,在財務官、王室總管、大主教、王后四人的支持,以及大使的「反對」下,提案
順利的通過了。
男爵將軍:「我想請願擴軍。」
(啊厚!上一回合的謝禮想賴帳就算了,連我剛剛的提案都不支持我!)
大主教:「神是喜愛和平的,擴軍會造成社會的動盪,甚至在戰爭後,還會造成人員的
傷亡,所以我反對!」
財務官:「尊貴的國王陛下,國庫已經夠空虛了…」
原來,凡是國家的支出,財務官都要從錢袋裡貢獻1元,呀嘿當然反對囉!
接著是王后的提案,但Reason還沒來得及說話呢……
「我知道,你的衣服總是不夠穿,對吧?」
「夫君大人明鑑,這一切都是為了國家的體面。」
「大主教,你有什麼樣的看法?」
其實國王也有問其他人,但我怎麼記得那麼多?能記得自己的就已經不錯了。
「稟告尊貴的國王陛下,凡事有因必有果,有果必有因,一切的事情發生總有他的來由,
阿門!」
「我…我聽不懂你的意思,這是贊成還是反對啊?」
「國王陛下,發表意見一定要明確地表示出贊成或反對嗎?」
國王:(暈)
後來,王后領到了他的第二筆零用錢,我也重新恢復到地位5的狀態。
王后:「夫君大人,您的侍從長向您說了一些關於我的好話。」(揭示了「國王的
侍從長」卡片)
「好!王后的寵信度+1」
其實,最順風順水的應該是王后吧…
會議結束了,大家等著領取第三回合的薪資和陰謀卡。
王子:「大主教,才第二個回合你就急著和我為敵,那接下來也別怪我不客氣了!」
「王子陛下,這也是沒辦法的事,桌面上有打開的就只有那麼幾張,我的選項有限啊…」
「那你可以挖王后的角啊!」
(我不能,因為我跟王后約好了)
(但其實我也不願,因為拉開我倆地位的最好方式,就是我增加一張地位卡的同時,
你剛好也損失了一張地位卡啊…XD)
(待續...)
--
前一篇漏了一些小細節,我稍微補充了...
(感謝大家幫推,敬請繼續期待下一篇的到來)
2009年7月29日 星期三
[戰報] 980726初出茅廬之國王萬歲
「國王萬歲」,這是一款多人長時間中等難度Party Game。
它改變了我的刻板印象,原來,Party Game也有這麼難&這麼久的。
遊戲背景:國王要駕崩了。在最後的時刻,七個主要人物紛紛爭權奪利,企圖在最後能夠
登上王位。
(遊戲擁有人呂老:「我當初只是想要找一個國內不常見的多人Party Game而已,...
」)
遊戲本身共有七個回合,每回合分成三個階段,分別是:
1.宣旨階段--領取該回合薪資及陰謀卡
2.外交階段--謁見國王或與其他角色密議
3.會議階段--向國王請願/提案,經討論後交付表決
這樣看起來似乎不難,但這中間可以給玩家發揮的空間很大,
以致於每個玩家在七個回合結束後都絞盡腦汁+口乾舌燥......
上上禮拜,我因故不能參加,沒想到這禮拜又加開了一場,這次,我終於有機會躬逢其盛
,結果,我抽到的角色是「大主教」...
角色能力:可請願以否決他人的請願
獲勝條件:當王子或王室總管獲勝時,地位大於該獲勝者4階以上
(嗯嗯...好像只要把地位加上去就好了,但我該怎麼做呢??)
(遊戲一開始,王子就已經是繼承人了)
第一回合,領完薪資和陰謀卡後,我站在會場中央,茫然不知所措...
皇后(Reason飾):大主教大人,可以到一旁密談一下嗎?
原來,皇后的角色能力就是跟皇帝要零用錢,但要得到大家的支持,少不得要商議一番。
大主教:向國王要零用錢,我當然支持,可是,萬一你真拿到了,可以分一元給我嗎?
當然,皇后他答應了。而且還告訴我遊戲中的一些訣竅,如:增加地位困難降低地位容易
等...
後來,我又看到捲毛在閒逛,我便依樣畫葫蘆一番,...
大主教:王室總管大人,可以到一旁密談一下嗎?
王室總管(捲毛飾):當然沒有問題!
雖然,因著王室總管的獲勝目標是「王室沒有繼承人&地位不可與大主教落差超過4」,
導致一開始,捲毛就只要隔山觀虎鬥就夠了,所以沒有達成任何交換條件,
但我也從他這裡討教了一些遊戲進行心得,如:要能發動其他種類/項目的請願,必須要
依靠陰謀卡等...
接著,男爵將軍也找上了我,想也知道,這傢伙又要擴軍了...
(因為男爵將軍一開始只會一種請願--擴軍)
男爵將軍(與偉飾):大主教大人,可以支持我擴軍的提案嗎?
大主教:事成之後,可要支付佣金1元啊...
當然,如此微薄的報酬,加上「事後可以毀約」的遊戲規定,兩人也迅速達成協議。
終於,外交階段結束了,接著要進行的是會議階段。
「首先,我要先瞭解一件事。大主教,可以將你的錢袋拿給我嗎?」國王(楊爸飾)說
不疑有他的我,便把錢袋交了過去,
過了一會兒,錢袋回來了。
「這才是你正確的數量!」
搖晃著裡頭空無一物的錢袋,我呆若木雞。(起始大主教有5元)
(阿彥:這就是人家說的「吃飯睡覺打中中」嗎?)
體恤大臣的國王,開始從地位最低的人問起:「財務官,你有什麼請願嗎?」
財務官(呀嘿飾):「呃......」(呆了一秒沒有馬上接話)
國王:好!通過!國家加稅加9元!(稅收所得也還是放在財務官的錢袋中)
各位觀眾,你沒有眼花,我也沒有少打,只因為,一看到年輕可愛的工讀生,楊爸就沒有
抵抗力了...(挖勒)
(擦了擦口水,重新一本正經起來)
國王:那麼,財務官,你有什麼事要請願嗎?
王子(阿彥飾):父王,我有一個請願!
原來,在遊戲裡有一個規定,地位高的人是可以隨時打斷地位低的人所說的話的。
國王:那麼你有什麼請願呢?
王子:父王,你知道嗎?母后,他...他強佔民宅,還在裡面打麻將!
(果然,一開始,王位第一繼承人跟第二繼承人就已經鬥起來了!)
經過了一番討論(以國王徵詢各大臣為主)後,大家開始投票了......
(就這樣經過了一番熙熙攘攘......)
會議結束後,軍隊擴軍了、加稅也加了3元,皇后也要到了「治裝費」5元。
(大主教不知道如何善用手中籌碼、王室總管還不到攪局的時候,大使沒有提案權,
所以這三個人在這一個回合的會議階段沒有提案)
(待續)
2009年7月28日 星期二
[戰報] 980614可樂農莊
其實昨天就應該寫了
結果拖到現在寫 不過等等有人會揪我去打信長:P
所以我先記一下時間
現在時間是6/14號 晚上十點五十分
--
其實我是一個玩咖 那裡好玩我就跑去那裡玩
之前從來沒接觸過桌遊
直到之前 認識三年的信長朋友NA突然跟我說
阿彥您要不要去桌遊?
那時我有點不感興趣 外加非常累
結果到了約定好的時間 才醒來
所以就"流局"了
不過上星期一NA又找了我一次
我就想去一次試試看好了
應該也不壞 所以就選在星期六跟NA去了
同行的有我 NA NA的女友:口支口支(我都叫他QQ) QQ的朋友:思思
--
一開始我原本要坐火車到中壢的
(家住楊梅 但機車我爸媽基本上不給我騎去中壢)
結果剛好我爸要去中壢跳舞 所以就做我爸的車先去中壢白鹿洞等NA
然後再請NA帶我過去可樂農莊
到那邊後
QQ跟思思還沒過來
所以我跟NA就先跟呂老來一場"拉密"(德國麻將)
後來呂老跟其他人講解遊戲吧
就換了金松(字應該沒打錯)來跟我們玩
後來又加進來了"珠仔"
在此特別感謝珠仔陪我們這群不認識的人玩了一整天的桌遊:P
玩到後面 思思跟QQ也都來了
但我跟NA也坐太累了
所以就選擇休息 等QQ還有思思 玩完"甜甜圈"
在這期間我就選擇到樓下抽根煙
--
在此說明一下 因為我之前打棒球受過傷 腰傷讓我不能久坐
一久坐會很痛 所以會選擇去抽根煙讓尼古丁麻痺一下腰痛
如果有人討厭煙味的話 之後如果到可樂農莊碰到我
請跟我說 我會主動在下面待久一點
並且會吃口香糖然消除口中的煙味
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接著又玩了"這就是人生"還有一款 因為是英文名字讓我不想記名稱的紙牌遊戲:P
這期間ALLEN跟黃虫也一起來陪我們玩
特別感謝:P
--
之後還有玩暗影獵人(這款遊戲大推 我這次去我最喜歡玩這款遊戲跟拉密)
另外就是"山中小屋"
山中小屋基本上玩比較久
而且劇本遊戲是比較符合我胃口的遊戲
不過NA蠻不喜歡靠ROLL運氣的遊戲就是了:P
不過到最後因為叛徒有點弱(數值)
導致我覺得結尾不好就是了
--
在那邊吃完簡餐後
又繼續玩xxx-wow(抱歉我真的記不起來英文名字的遊戲啦)
一開始思思還不瞭解遊戲規則 所以一直被電XD
最後到了九點
思思跟珠仔都在九點半要回家
所以選擇玩一款叫做"元老院"的嘴炮遊戲
不過可能因為我們這邊有三個女生的關係
所以都嘴炮不起來啊XDXDXD
結束時 隔壁桌的桌友還說:第一次看見玩嘴炮院還能這麼安靜的
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之後就玩到十點
外面一直下雨
不過還是選擇回家了
薄情的NA不想載我回家
我就跟他A了一件雨衣去坐火車回家了
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第一次接觸桌遊的我
真的覺得很好玩
原本NA打算今天再去一次的
但因為下雨我就不想跟
結果他也沒去 原因是:QQ懶XDXDXD
我打算星期六再去一次啦
不曉得NA會想跟我去嗎XD
--
希望下次我能玩到 龍年或者是發電廠
感覺隔壁桌的玩得很開心XD
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[戰報極簡版] 980725聚會+小感想
聚會日期:980725
與會玩家:
呂老、中中、西瓜、金松、Reason、Yen、阿彥、阿飛、德齡、Benny、小凌、阿璞、香菇(♂)、奎、印章、呀嘿、楊爸、小西瓜、玉米、與偉、小新
進行遊戲:
冷戰熱鬥、銀河路跑、Dominion(太空卡車版)、Lost Cities、卡卡頌、卡坦島、晦暗世界、動物園大亨、將棋橋牌、向左轉向右轉、Tichu、Blokus、蟑螂沙拉、Dominion:Intrigue、魔戒聖戰、西印度海盜、Compatibility(協調、一致性)、RA、For Sale、挖金礦、玫瑰戰爭、羅馬萬歲、Formissmo(大同小異)
勝負簡記及小感想:
冷戰熱鬥
RUN1:☆中中/美國(西瓜/萬惡的蘇聯)
↑歐洲制霸
小感想:感謝西瓜一早就趕來陪我玩TS,我真是太感動&太開心了!!
銀河路跑
RUN1:☆金松(Yen)
34 32
RUN2:☆Reason(金松)
38 34
小感想:這款遊戲可說是每週聚會必開的三款遊戲之一啊!
Dominion(太空卡車版)
RUN1:☆中中(呂老、西瓜)
38 34 21
RUN2:☆阿彥(西瓜、中中、阿飛)
34 33 29 28
小感想:
1.看慣了中世紀的版本,一下子改成銀河卡車的版本,還真是不習慣呢!!
2. 感謝Reason同學在第一場的指導,不然,我可能還是會同樣的錯誤一犯再犯呢!
3. 第二場的牌組好卡!加上阿彥又用「黑市」買到了「女巫」;我的壓縮牌庫策略又總是失敗,這一場,我想不輸都難!
Lost Cities:☆金松(Reason)
2 : 0
小感想:這樣的比數,是否有偷懶的嫌疑呢?
卡卡頌
RUN1:☆阿璞(小凌、Benny、德齡)
106 94 92 69
卡坦島
RUN1:☆阿璞(小凌、Benny、德齡)
10 9 7 3
晦暗世界:☆阿彥(Yen)
-120 -35
動物園大亨:☆香菇、阿飛、印章、奎、Yen
24 20 16 16 13
小感想:這款遊戲好久沒在店裡開了!其實,認真說起來,這款遊戲的封面還滿討喜的啊!
將棋橋牌
RUN1:中中+Yen(呂老+西瓜)
15 0
RUN2:中中+Yen(呂老+西瓜)
15 9
小感想:
1.第一場結束得真快!第一局和第二局,都是我拿5分,這時我便隨口說:「要是第三局再拿5分,我們就可以宣告獲勝了。」沒想到,這第三局,Yen就真的如法炮製地拿了5分回家!
2.坦白說,對於這個對家,其實我是有一點擔憂的,因為一個是曾經連三局拿下5分的強者(指呂老),另一個則是早於我之前加入中壢團的老玩家(指西瓜);開局之後,Yen更是屢屢地把我出的牌接下來!秉持著打橋牌的原則:「要信賴對家」,我還是努力壓下這股疑惑的情緒,幸好最後我們還是贏了!!XD
向左轉向右轉
RUN1:☆阿璞(Benny、德齡、小凌)
6 4 4 3
Tichu:☆奎+印章(阿飛+香菇)
1160 275
向左轉向右轉
RUN2:☆奎(印章、阿飛、香菇)
6 0 0 0
Blokus
RUN1:☆奎(印章、阿飛、香菇)
0 23 27 29
RUN2:☆印章(香菇、奎、阿飛)
0 9 11 26
小感想:奎,你知道嗎?其實第二天,Roger還是有來可樂農莊走走+看看哦!
蟑螂沙拉:☆小凌(阿璞、Benny、德齡)
Dominion:Intrigue
RUN1:☆呂老(Reason、Yen、呀嘿)
40 35 28 25
魔戒聖戰:1/2☆楊爸 (阿彥)
索倫方 魔戒團
西印度海盜:☆奎(香菇、印章、阿飛)
94 89 89 69
小感想:我還是第一次看到,有玩家拼命結夥,卻沒有跑去打劫商船的情形呢!(爆)
Dominion:Intrigue
RUN2:☆Yen(呂老、呀嘿、Reason)
40 32 26 14
Compatibility(協調、一致性):☆楊爸+ Reason(呂老+呀嘿、西瓜+小西瓜)
小感想:看到他們那邊玩得那麼HIGH,害我也好想過去參一腳!!(該作者正在「冷戰熱鬥」中)
冷戰熱鬥
RUN2:☆中中/美國(與偉/萬惡的蘇聯)
↑先得20分
小感想:跟不同的人玩這一款,果然感覺皆不相同,像這一場,與偉為了鞏固歐洲的勢力,居然在中歐拉起了一條超鞏固的防線:南至希臘、北到丹麥、挪威和瑞典,全部都赤化了!如此堅強的紅色壁壘,我們稱它為「赤壁」XD
RA:☆奎(香菇、印章、阿飛)
41 39 37 21
For Sale:☆奎(印章、香菇)
73 70 65
挖金礦:☆呂老(Reason、呀嘿、玉米、楊爸)
29 27 24 23 23
小感想:這一場開得也頗爆笑的!
玫瑰戰爭
RUN1:☆與偉(Yen)
103 90
RUN2:☆金松(與偉)
91 56
銀河路跑
RUN3:☆金松(Reason)
45 38
RUN4:☆Reason(金松)
40 37
RUN5:☆Reason(金松)
47 39
羅馬萬歲:☆呂老(楊爸、玉米、與偉)
47 31 28 15
小感想:改天把發電廠的原料買光的時候,我也來大喊一聲「羅馬萬歲」好了!XD
卡卡頌
RUN2:☆阿璞(小凌、小新)
127 113 98
卡坦島
RUN2:☆小新(小凌、阿璞)
10 8 8
Formissimo(大同小異):☆捲毛(金松、呂老、玉米)
30 25 18 16
聚會後感想:
1.今天一口氣就進帳了兩場TS的勝績,真是讓人十分開心!(也感謝西瓜和與偉的「贊助」)
2.歡迎各位新玩家老玩家有空多多光臨中壢團聚會啊!
2009年7月25日 星期六
[公告] 可樂農莊駐店插畫家Krenz畫冊特賣
本店駐店插畫家Krenz(K大),近日推出個人插畫集第三輯,
插畫內容請參考Krenz個人部落格。
原價250元,本店玩家購買特價200元,售完為止,欲購從速。
2009.7.25.Krenz參加開拓動漫祭,接受公視拍攝之畫面:
Krenz插畫本公視畫面
40'56"所拍畫面即為Krenz之畫冊。
2009年7月24日 星期五
<font size="4">[揪團] 980725中壢團定期聚會</font>
------------------恭賀本團老玩家西瓜同學平安順利退伍的分隔線----------------
這禮拜要推薦的,是一款可以一下子就學會,不然就非常難以學會的遊戲,
它的名字就叫做:
向左轉向右轉 ( Right Turn, Left Turn )
遊戲介紹:
「會玩『心臟病』嗎?」
「分得出來左邊和右邊嗎?」
每當介紹這款遊戲時,我都是這麼問的。原因無他,這正是一款結合了方向
辨識和快速反應的歡樂小品遊戲!想測驗你的方向感嗎?想瞭解你的反應速度嗎?想認識
這款集教學與歡樂於一身,就連大人也會樂在其中的遊戲嗎?請在明天光臨可樂農莊,
保證你將不虛此行!!
參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1240
參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/image/200818
2009年7月23日 星期四
[戰報] 980718可樂農莊四款遊戲心得
不能讓阿彥的文章當一言堂,多少給小弟一點機會作個平衡報導:
每次都12點多才到可樂農莊,這次,我決心要早一點到!
可是,前兩天腳居然扭到了,這兩天都在給醫生追蹤檢查,昨天早上,當然也不例外,結
果,還是拖到11:40才到。
一到門口,就看到阿彥蹲坐在門前的台階上,原來是,店長呂老跟副店長金松都還沒有到
,在按了三次門鈴之後,他就乖乖地坐在門邊等人來。
好不容易終於進去了,我便又開始鼓吹阿彥玩TS,沒想到阿彥一口就答應了!
依慣例,要禮讓新手,所以讓他用蘇聯,我用美國。
第一回合,起手拿到的,這…這都是些什麼牌啊?!除了「東歐動盪」、和「馬歇爾計畫
」以外,剩下的六張通通都是蘇聯的牌!
(我知道前期蘇聯強是很正常的,但至少可以再多給我一張美國方或雙方通用的牌吧?)
到了第二回合,因為「擄獲納粹科學家」和「太空競賽」成功的關係,阿彥開始擁有「一
回合最多消滅兩張美國方事件牌」的異能。
好不容易利用「杜魯門主義」把蘇聯在西德的勢力一口氣移除(消滅4點影響力),卻又
被阿彥以「封鎖柏林」這一招,移除了美國在西德全部的影響力(5點)
舉辦奧運,擲骰卻輸了,白白送給對方兩分……//wale
好不容易熬過了早期,進入了遊戲中期,本以為美國要開始出頭天了,但事實似乎並非如
此……
挾著「太空競賽」領先的優勢,我一度要公開頭條事件給他看,這劣勢一直到第七回合才
有所好轉,
又,從早期開始,阿彥的牌運都很好,兩次「反殖民」都被他拿到,在中期,有「葡萄牙
統治瓦解」&兩次的「南非動盪」,更讓他如虎添翼,在東南亞和非洲奠定了雄厚的基礎
我設的「陷阱」,他一次就掙脫了,他出的「困境」,我卻多耽誤了一回合;
軍閥獨裁(Junta)這張牌,兩次也都先後落在他的手上,使他在中美洲和南美洲的氣焰
大漲,加上南有智利總統阿蘭德,北有古巴強人卡斯楚替他撐腰,
使得原本該是美國後花園的拉丁美洲,竟然變成蘇聯的禁臠,到了遊戲中期,一張「中美
洲計分」,讓原本領先我2分的阿彥,一舉拿下10分,這時的阿彥,只差8分就Call Game
!(註1)(註2)霎時,我心中的警鈴大作!
幸好,阿彥他不是很會打仗,韓戰、以阿戰爭、印巴戰爭,甚至後期的兩伊戰爭幾乎無一
獲勝,好不容易在中期二次發動印巴戰爭獲勝,卻又瞬間被我採取局部戰爭奪回。
(阿彥:哼!不需要發動「韓戰」,我光靠「中國牌」,就把南韓吃下來了,還外送寮國
/柬埔寨哩!)(←設計對白)
眼見獲勝希望薄弱的我,終於得到了老天的眷顧!兩次的「回教徒革命」都發給了我,中
東局勢安穩平和。(儘管在阿彥只控制了伊拉克的情勢下,我也不過就是得到了4分)
「扶植當地勢力」讓我終於順利涉足東南亞,
「美國之音」讓我鬆懈蘇聯對南北韓、泰國的控制,
「烏蘇里江衝突」讓我慢慢有機會控制住南北韓,
「教宗若望‧保祿二世即位」更給我在波蘭有了可趁之機,
一度,阿彥靠著「文化大革命」奪回了超好用的「中國牌」,旋又被我以「尼克森訪問中
國」回敬,將中國牌拿了回來。(註3)
儘管情勢開始朝向我方轉變,畢竟前面已經落後太多,所以遊戲還是進入了後期,
此時,南美洲和非洲的勢力分佈大致底定;
阿彥也舉辦了一次奧運,不過這一場的骰子,好像都在剋主辦國XD...
靠著事件,蘇聯讓伊朗易幟了,這對中東的局勢也沒有太大的影響;
在龍爭虎鬥,難知勝負的當下,遊戲終於進入最後一回合。
印入眼簾的,九張手牌中,有著「非洲計分」、「中東計分」和「歐洲計分」三張牌,當
然,我一定把非洲計分扣住(註4),先打出對我有利的「中東計分」和「歐洲計分」,
加上「中國牌」這時還在我手上,我忍了九個回合就是為了等待這一刻,這下子,阿彥可
要欲哭無淚了…
但是,老天爺居然在這時開了我一個大玩笑,中情局出了一位大叛徒—阿姆斯,
他的效果是:「美國方玩家的出牌順序,要聽蘇聯方玩家的!」&「美國方玩家不得動用
中國牌」
霎時,我的臉色大變,這不是擺明了人為刀俎我為魚肉嗎?!
只見阿彥笑嘻嘻地把「非洲計分」調去從最後一張調去第一張(註5),又把「中東計分
」和「歐洲計分」從第一張和第二張,調去倒數第三張和倒數第二張(註6)
無法忘記中美洲的甜頭,阿彥選擇對亞洲的劣勢置之不理,力圖攻克巴拿馬和墨西哥,反
攻伊朗失敗的我,也只能夠力保前者兩國不失而已;
不服輸的我,在抵擋阿彥的攻勢之餘,也在偷偷的挖動東德的牆角,「推倒柏林圍牆事件
」助了我一臂之力,
阿彥見事機不妙,決定政變義大利,以保住他在歐洲的一席之地,但可惜,他失敗了……
作夢都想不到,遊戲會以這樣的結局結束,虧我在遊戲開始前,還安慰阿彥說,這個獲勝
條件幾乎是不可能達成的呢!
冷戰熱鬥:☆中中(阿彥)
↑歐洲制霸
(我還是比較喜歡傳統大團圓的結局XD)
(THE END)
註:
1. 到了遊戲中期,應該是美國方開始抬頭的時期才對。
2.前面先疏忽了「封鎖柏林」事件,後面又沒有注意到中美洲的情勢,Reason在旁看了一
直搖頭,說我功力退步太多了!
3.「中國牌」是遊戲中一張非常好用的牌,但使用過後就要交給對方,由對方擇機再用。
(不可在同一回合連用)
4.遊戲規定,計分牌不能被扣住,一定要在當回合使用。這裡採取的是誇飾法。
5.儘管不能扣住,但總可以把它放在手牌最後一張吧?
6.實際上操作,當然不可能學我用「精神勝利法」
遊戲結束之後,我便拉了Reason和很久沒有來(最近三個禮拜來兩次,但再之前就非常久
沒有來)的老江,開了一場期待已久(有三週了吧)的發電廠!
(趁會表人的某副店長金松在忙,快開啊~~)
如果只是一般的發電廠,當然不需要再三期待,但如果是日本地圖的話呢?
日本地圖有兩個特色,其一是地震頻仍,尤以1923年的關東大地震與1995年的阪神大地震
為最,所以在第一時期進入第二時期時,建於東京及其外港橫濱的供電所將全數崩毀!而
在第二時期進入第三時期時,建於大阪旁邊的神戶供電所也無一倖免!
另一個則是資源缺乏,雖說石油補的量還是最多的,但第二多的居然是「再生能源」(也
就是我們俗稱的「垃圾」)!
配合上為數眾多的煉油發電廠,兩用發電廠,還有那少到不行的煤礦(遊戲開始時才放到
7而已),垃圾發電廠頓時水漲船高了起來!
而Reason一開始就慧眼獨具,撿走了以垃圾為動力的6號發電廠,接著又標下了同類型的
19號發電廠,從此奠定了勝利的基礎。
而我,雖然有13號的風力發電廠,卻老是標不到垃圾發電廠,雖然下了狠心,跟Reason競
標30號發電廠到90元,誰知還是標不過…(我總要留點$$蓋「房子」啊!)
最後,我因為第一個買原料,遂靠著「不小心把煤礦給買光」這一招,勉強贏了老江,拿
到了第三名。
(如果多跑一個回合的話,鹿死誰手就難說了…)
接著,連著第三個禮拜,我又把號稱一年開一次的「霸業」從遊戲間裡請出來了!
(金松:你們已經把後年的份也玩完了吧?)(←不是設計對白,他真的有說這一句)
這一次,因為有新手,所以遊戲還是採用基本規則,各個玩家抽到的國家如下:
阿彥:奧匈 Reason:義大利 與偉:法國
捲毛:英國 老江:德國 中中:俄國
看到自己抽到俄國,倒不覺得有什麼,只問了一句:Reason能不能改接德國來示範一下?
得到否定的答案之後,就開始進行遊戲了……
一開始當然還是依慣例,先跟鄰近各國拜個碼頭,
好消息是,跟上次德國四面環敵不同,這次只有兩個鄰國;
壞消息是,這兩個鄰國都拒絕了我的「友誼之手」!!
(那好吧!準備備戰吧!)
依規定,首先由奧匈開始,
他選擇的是生產軍隊,此時,我還天真的想,等他這一批軍隊出去佔完巴爾幹半島回來,
我的國防也早就建構完成了,所以我的第一步,選的是「興建工廠」,可是居然建的是海
軍工廠!這一時的疏忽,讓我在後面的戰局裡,付出了慘痛的代價!!
因為,事情並不是如同憨人所想的那樣,
沒等到完全佔領巴爾幹半島,奧匈生產的第二批軍隊,就已經侵入了我國國境!
(阿彥:我不是打你,我只是怕你打我,所以先防衛一下而已)(←也是他親口說的)
好在,我至少還是控制了黑海、波羅的海和瑞典,雖然一時兵力衰退,了不起土耳其我放
棄而已…
說時遲,那時快,過了一輪,又換奧匈下指令,他的軍隊不退反進,又往內陸進了一步。
(阿彥:我是來觀光的!你們家蓋的工廠好漂亮啊!)
中中:…………(這種鬼話你也說的出來)
反觀另外一邊,因為已經承諾讓出波羅的海和瑞典的主權了,在佔領了北海和英吉利海峽
,確定沒有後顧之憂後,捲毛遂指揮著大英帝國海軍南下比斯開灣,豈知,這個動作卻惹
惱了當時法國的CEO—與偉。
於是,與偉既不分紅,也不徵稅,指令全花在買兵、生兵上,待得時機一到,法國一舉奪
下英吉利海峽,更透過這道天險,軍隊直接登陸了英國本土!
面對本國國土被佔領,捲毛和我採取了相同的策略:打不過,我就買下它!
才剛接任新一屆奧匈帝國CEO不到五秒鐘,椅子都還沒坐熱,同一個回合,阿彥又加購了
奧匈的公債,拿回了原本屬於他的位子;
相反地,法國的公債被捲毛買下更多後,與偉手邊的現金無力購入更多法國公債,眼睜睜
看著捲毛身兼二職卻又無可奈何……(當時法國軍隊已經攻佔英國三個省分)
或許是看到我的臉色變黑&一語不發,阿彥的大軍終於撤離了俄國腹地,但前門驅虎,後
門進狼,
俄國的另一個「不友邦」德國,又派出軍隊佔領了俄國北方的出海口,並趁勢使波羅的海
和瑞典相繼淪陷,俄國自此無力回天~~QQ
那麼,義大利呢?得到了北非三國、地中海不說,又有放棄了海軍的奧匈加持,使得亞得
里亞海、愛奧尼安海也一併收歸治下,在沒有其他國家的掣肘之下,Reason不出意外的拿
到了這一場的優勝!
神奇的地方是,這一場不含講解時間,才打了一個小時呢!(隔壁桌傳來店長呂老
的「雜音」:這一個回合要加進去的寶物是,「中中坐過的椅子」......)
(默)
用完餐後,我正想著休息一下,看看別桌在玩什麼,順便吹吹電風扇(剛吃完簡餐,好熱
啊~~)
沒想到Reason又催著我速開下一款(哎唷!催什麼催啊?我真的很熱很熱ㄟ!)
(只見,融化的油漬和流出的汗水不斷混和後,滴落在地上...)
無奈,我只有去一趟遊戲間,挑了一盒「龍年」出來(想說阿彥還沒有玩過咩),
這次的龍年,早期不是旱災就是放煙火,中期蒙古人兩次入侵(有玩過的玩家別誤會,兩
次沒有相連),瘟疫都發生得較晚,然後年頭(4月)和年尾(11月),皇帝各收一次稅
,
這種災難發生順序,我不太習慣,害我不但沒空用「萬能人物牌」去徵召老和尚,就連之
前請來的小和尚,遊戲後期都忘了去改建他家,所以最後只有贏第二名8分。
最悶的是,等玩完以後,在做家庭手工時才知道,與偉也沒有玩過「冷戰熱鬥」!!
早知道,就不要開霸業和龍年了!開開心心地和與偉玩「冷戰熱鬥」不是很好嗎??
(↑這是這次聚會的結論)
(謝謝各位觀眾的收看,中壢團戰報,我們下禮拜見!)
(↑上述命題不一定為真)
[規則] Agricola L-deck卡片一覽表
Agricola L-deck卡片一覽表
苦力,4+:設定1小時計時器,當計時器響起時,遊戲進行到目前回合結束。
藝術大師,4+:演出時,你可以在紙上畫1個其他玩家,由起始玩家開始,猜中者得2份食物,你得1分。
豆子農夫,3+:當你打出豆子農夫時,其他玩家不可以更換手牌順序,必須按順序打出。
打破僵局的人,3+:遊戲結束有玩家平手時,你直接獲勝。
粉紅女神,3+:遊戲中你每次正確回答其他玩家有關規則的問題,得1分;如果他是用外語問的,你得2分。
複雜農夫,3+:說出5個目前不在場的職業,如在其他玩家手中,可立刻把它打出,並興奮地跳躍,你得3分。
人類學家,3+:打出人類學家時,可立刻複製其他玩家已打出的職業能力。
Z人,1+:當你打出Z人時,你可以立刻將手上有Z的卡片一次打出,無需支付費用。(Z牌組的Z不算)
簡化者,3+:所有敘述在4行以上的職業失效。
太太,1+:每回合可將1個對手的職業翻面,這個職業自此失效,遊戲結束時,每個被翻面的職業得1分。
小老闆,1+:可立刻生小孩無需房間。
複雜農夫,1+:可立刻將自己或其他玩家1個職業棄掉,抽出1個未被使用的職業取代。
老海狗,1+:將1個訪客標記放在其中1個家人上,這個家人自此不能進行任何行動,每回合結束時得3份食物。
獵熊人,1+:遊戲結束時,每獵到1隻熊得10分,1隻狐狸得5分。
2009年7月22日 星期三
[規則] Dominion西班牙版卡片一覽表
西班牙版Dominion新牌
埋伏部隊,$4:+1動作,+1牌。被攻擊時,亮出這張牌,不被攻擊影響,攻擊其他對手效應執行完後,同時棄掉攻擊牌和埋伏部隊。
瞭望塔,$4:+2動作。被攻擊時,亮出這張牌,不被攻擊影響。
騎士,$5:+1動作,-$1。有4張以上手牌的對手展示手牌,你選擇1張動作牌棄掉。被攻擊時,亮出這張牌,不被攻擊影響。
援軍,$5:+3牌。被攻擊時,亮出這張牌,抽1張牌。
金庫,$8:棄掉任意金額的錢幣,抽張數等同於棄掉金額的牌。遊戲結束時,每2張金幣/3張銀幣/6張銅幣得1分。
船難,$2:將最多2張丟牌堆的牌放回公共牌堆,或將最多2張公共牌堆的牌放回丟牌堆。以上動作不能針對分數卡。
宗教法官,$6:指定1張牌,每位玩家翻開牌庫5張牌,將指定牌張丟掉1張,剩餘牌張棄牌。
燒毀的村莊,$3:+2動作,-1買。本回合每出1張動作牌(不包括這張),抽1張牌。
貴族,$4:+1牌,+1動作,1vp。遊戲結束時,如果貴族牌張比1分牌張多,則貴族不計分。
公爵,$4:+$2,或丟掉這張牌,得1張3分。
教堂,$2:+1動作,丟掉1張手牌。
強盜,$3:+$1,每個其他玩家棄掉1張錢幣,若沒有錢幣需展示手牌。
噴泉,$3:丟掉手上1張銅幣,其他玩家得1張銅幣。
追跡者,$2:+1動作,指定1張牌,右邊玩家幫你由牌庫棄和牌堆找出這張牌,放在牌庫第一張,其他所有牌進棄牌堆。
走私者,$5:+1買。本回合每有1個買,+$2。
香料商人,$3:+$1,+1買。回合結束時,買1張牌,得1張銅幣;買2張牌,得1張銀幣;買3張以上的牌,得1張金幣。
宮殿,$4:本卡當銀幣使用,1vp。
皇后,$6:+$3,或使用現有公共牌堆動作牌的能力。
[規則] Agricola O-deck卡片一覽表
Agricola O-deck卡片翻譯
職業
贊助人,3+:當其他玩家得到同種動物2+隻時,你可以向他購買1隻。羊值2份食物,豬值3份食物,牛值4份食物。
行動藝術家 4+:演出時,可將1隻動物交回獲得4份食物不需用爐。
治療師,3+:出這個職業時,可付2份食物再出1個職業。當別人出職業時,你可以付他1份食物,他必須出另1個職業。
滑雪教練,4+:其他玩家生小孩時,必須付你1份食物(沒有食物必須乞討)。當你生小孩後,將這張職業翻面,能力不再發動。
可愛的流浪漢,1+:飲食階段食物不足拿乞丐卡時,少拿1張乞丐卡。
意見領袖,3+:回合開始時,可指定1個不產貨物的動作區,本回合所有玩家都可使用該動作區。
建築大亨,3+:其他玩家擴建時,你可以付他1份食物,擴建1間房間(仍須付材料)。
環境學家,1+:建設施時,可將1個建材換成木頭。
家庭歌手,1+:每回合可將任意數量的家人放在這張卡上,每放1個家人得1分。
華爾滋舞者,3+:每次放人可以連放2個家人在同一圖版且相鄰的動作區上。
權貴,3+:出這個職業時,得2個石頭。遊戲結束時,最多建材的玩家得3分。
天才兒童,1+:生小孩時,可付1/2個木頭得1/2分。
小設施
咖啡店,1木1土2石,2vp:這是給所有玩家的動作區,玩家使用時,你和該玩家都得1份食物(你自己使用時得2份食物)。放在這上面的家人,可以在下回合,起始玩家行動前放置。
遊戲節,2木3石(3個職業),2vp :這是給所有玩家的動作區,玩家使用時,付你1份食物得2分。(你自己使用直接得2分)
農夫聚會(3個職業),1vp :出這個設施時,每個玩家可立刻付5份食物得3分。
中立(2個職業):下回合你必須等其他玩家放完所有家人後才能放置家人,每個放置的家人得1分。
訪客工人(有多餘房間),1vp :得1個訪客標記。下回合起,可用放置家人規則來放置,且可使用已有玩家使用過的當回合回合卡。訪客標記佔用1個房間飲食時須付2份食物。
牛排槌,1石 (2個職業):每次用設施烤1隻牛,多1份食物和得1分。
義務教育(1個職業):生小孩時,可付1份食物出1個職業。如果可以建設施,出職業必須在出設施之前。
緊急避難室,1木1蘆 (1個畜舍):選擇1個畜舍,這個畜舍成為家人的房間。這個畜舍從此失去一般能力,但被籬笆圍住仍有1分。
葡萄園,1木1石,1vp:播種時,可將最多3個食物種在卡上,產量和麥相同。計分時,這張卡不可當田地記分。
非凡建築,2土,1vp:擴建時,每擴建1個房間得2份食物。
皮短褲(3個職業):每將1隻羊換成食物,從公用區拿1份食物放在卡上。遊戲結束時,卡上食物至少和家人數一樣多得2分,食物至少有家人的兩倍得3分。
老橡樹(1個職業):放5個食物在這張卡上,每回合開始時可移除1個食物。遊戲中限1次,可以付出和卡上等量的食物,獲得6個木頭。
2009年7月21日 星期二
[戰報放大鏡] 980711很久開一次但已經連兩週開的霸業
遊戲進行前,本來國平跟國安還在考慮,怕的是,時間玩太久,但後來在我拼命勸說之下還是加入了,真是非常感謝!(也感謝Nate上次玩過霸業後嚇到但這次還是點頭加入)
公債持有方式採用基本規則,國家用抽的,以下是抽籤結果:
中中:德國 Eric:奧匈 國平:英國
Nate:俄國 國安:法國 唐牛:義大利
六個玩家中,只有Nate和我不是第一次玩,另外四位則是新玩家。
發現自己抽到德國,忍不住大叫一聲,因為德國的位置就是典型的「四戰之地」,北方要看海上強權英國的臉色,東邊要防守住後方無憂的俄國,南方有陸軍霸主奧匈為鄰,西側則要和百年大敵法國爭利,這…這根本就不用玩了嘛…但也沒辦法,畢竟是要有運動家精神,只好硬著頭皮玩下去吧!
其他新玩家抽到什麼倒也不會有什麼意見,但抽到俄國的Nate倒是十分的開心,因為俄國得天獨厚的地理環境,確實是容易Call Game的大熱門!
(新玩家?還不知道遊戲會怎麼進行的人,應該還來不及想到要挑剔國家吧?)
在簡單講解完遊戲規則後,這一場爾虞我詐的競技終於開始了!
和上禮拜相同的是,在正式開始下指令前,小弟又開始跟其他四國拜起碼頭來了!(義大利?那不關我的事啊)
(請多指教)
(和平和平)
(合作愉快)
和上禮拜不同的是,伸出的友誼之手,只有得到兩國的回應:那就是邊界完全無利可圖的俄國和奧匈。(暈)
至於英國,一開始就揚言要將北海和波羅的海納入轄區;法國似乎也覺得荷比盧全都該歸他管,所以不排除爆發戰事的可能。
(無奈,那好!就走著瞧吧!)
依規定,從奧匈開始動作。他老兄第一個動作就是選擇「徵兵」。
其他各國也開始發展國防,走上了富國強兵or窮兵黷武的不歸路。
遊戲前期,確認奧、俄兩國沒有敵意的我,生產了軍隊後,分別往北上和西邊開拔,
英國(國平飾):「你確定你打得過我?」
德國(某中飾):「我知道我打不過。但我還是要打,誰教你都吃乾抹淨,與其讓你整碗端走,不如讓友邦(俄國)佔便宜!」
而Nate也不負所託地順利佔領北海、波羅的海、黑海、瑞典和挪威。
我知道這並非長治久安之道,於是開始慫恿法國的海軍一同北上禦敵,但身為弟弟,國安似乎沒有很強的意願要北進,海軍到了比斯開灣就沒再有動靜了;就連生產在英吉利海峽南岸的軍艦都沒打算出港,只有陸軍往荷比盧、西班牙移動,這下急得我當場跳了出來,極力鼓吹「場上無親朋」的重要觀念,國平也誠懇地說,他們倆兄弟不會有這種問題,這才讓我稍稍放下心來…
而義大利趁此時開始掌握地中海和北非三國,奧匈更吞下了所有在巴爾幹半島上的地盤(除了土耳其之外)!
此時俄國行情看漲,眾人開始購入了俄國的公債……。
基本盤面雖然已經呈現,但到了中期,情況仍然有所變化:
英國:玩這遊戲口是心非是很正常的嘛…把挪威讓給德國,重新奪回了北海,進一步控制了比斯開灣
奧匈:不知道是因為看到德國的軍隊都駐守在邊境,還是不想讓俄國佔領土耳其,除了派兩支陸軍打下了土耳其,另外還派一支軍隊進佔俄國最南部的省分
義大利:反覆的跟法國爭奪西班牙和摩洛哥的所有權
俄國:北邊退守到波羅的海和瑞典,南邊剩下黑海和愛奧尼亞海
法國:以「和平」的方式進入比斯開灣,力圖保住西班牙、葡萄牙和摩洛哥,但不知為什麼,卻沒有很強勢爭取北邊的荷比盧?
德國:除了原有荷比盧和丹麥,還在俄國和英國的默許下,多得了一塊挪威,但剩下來的軍隊還有多,要怎麼辦呢?
(某中:不好意思啦!是你不跟我簽訂和議的…)
(好像是國平還是誰:可是人家也沒真的打你啊…你怎麼就先把軍隊開過去了哩?)
(中某:對喔!不好意思!不然等一下我再撤走好了…)
(法國/國安:……)
(後來回到家我才想到,這樣的講法有點怪,難道還要等人家先打過來,我才能出兵嗎?)
此時英國因為沒有受到牽絆,開始行情看漲,一時鋒頭無兩,眾人瞠乎其後!
(俄國:受奧匈的牽制無力北顧;法國:雖然沒有跟英國同盟,但也沒有認真「宣揚國威」;德國:短視近利的中中,自從得到了挪威,又有一支軍艦以和平的姿態駐守在北海,從此心滿意足!)
於是,大家開始逐步購買英國的公債,就連小弟在下我也忍不住買了一張!
到了後期,歐洲大陸上的風雲仍未止息……
義大利:陸軍開始借道去西班牙,最後成功到達!
法國:顧著跟德國對消陸軍,國土外的事已經懶得管了…
英國:連波羅的海都A走了
奧匈:一不做二不休,乾脆多佔幾塊俄國的地盤
俄國:不甘國土被佔,決心反攻,雖然一度得到了羅馬尼亞,但隨即又被搶回去,國內也不敵陸上強權
奧匈的強勢兵力,於是,Nate開始尋求外援…
(中中,跟你商量一件事)
(啥事,我可沒錢哦!)
(你國內軍隊那麼多,借我用一下)
(借你用?)
說時遲,那時快,Nate買下了大量德國的公債,CEO換人當了!!
說時快,那時遲,沒有國家的我只好再買下更多德國的公債,重新奪回CEO的寶座!!
(啊~~你軍隊怎麼不借我打奧匈?)
(呃…你們兩國都有跟我簽和平協議啊…)
當各國都打成一團(或亂成一團)的時候,德國公債的指數終於突破重圍,率先抵達了終點。當眾人驚覺的時候,已經來不及阻止了!
這次還是跌破了大家的眼鏡,遊戲的獲勝者,不是中期十分風光的國平,也不是早期一馬當先的Nate,而是後期才開始偷跑的我,這真是出乎意料啊!(就連我自己,當時也沒必勝的把握)
結語:這大概就是人家說的「傻人有傻福」吧?不過我還是希望看Reason表演一次「如何用德國Call Game」給我看!畢竟,我這次是誤打誤撞贏的咩!
2009年7月20日 星期一
<font size="4">[公告] 可樂農莊格子趣</font>
可樂農莊經營格子趣囉,我們的格子設在格子趣中壢中平店,地址:桃園縣中壢市中平路12號。
格子18A:可樂農莊桌上遊戲。
需要購買桌遊或索取名片、DM的玩家,可多加利用。中平店會員憑卡享95折優惠。
可樂農莊感謝您的支持!
2009年7月19日 星期日
[戰報] 980719國王萬歲聚會感想
這篇是心得文~
今天有幸在楊爸的帶領下 進行了 國王萬歲~
雖然我是BG界的D咖 但有幸認識了楊爸這位BG界的A咖
如同以往讓楊爸帶領的大遊戲一般 (1856、古代、德國選舉、穿越世紀、帝國曙光…等)
這款遊戲給人的感覺 就是在複雜的策略中 隱約有些平衡
卻帶有許多趣味
因為它是一款角色扮演的談判遊戲
在遊戲的過程中 我的思維真的變成遊戲中的角色
這或許是這款遊戲最令我們印象深刻的地方
透過我們不成熟的演技 意外地呈現許多笑果
如同規則書上講的
這款遊戲真正的贏家是透過角色扮演而享受到遊戲過程的人
即使我們最後輸了! 但大家都有一種滿載而歸的感覺
由其是透過楊爸精美的中文化和美工(繪圖) 使得這款遊戲變得十分親切
今天感謝呂老、REASON、拉拉、金松、捲毛、楊爸的共同參與!
也對沒辦法參與的Allen感到抱歉!
它的遊戲背景簡述如下:
國王快駕崩了! 因為病危的關係
使得國王必須選出下一任的繼承人
於是宮庭內的鬥爭就要開始了!
角色:
需要一位國王(GM) 以及下列玩家扮演角色
1.王子
2.皇后
3.大主教
4.男爵將軍
5.外交官
6.王宮總管
7.財務官
以上七個角色的勝利條件彼此是衝突的~也就是說
只會有一個玩家最後勝出變成繼承人或國王
能力我就先不寫了 印象中有文件檔可以看 再請版友補完囉!
角色數據值分類:
1.地位卡 (決定會議階段的遊戲順位; 地位越低的越先進行提案)
2.薪水
3.密謀卡 (議題、行動階段、會議階段、隨時使用)
4.寵愛度 (會議階段中議題的投票數;贊成與反對)
流程:
1.發送階段 (就是找國王領取這回合開始的密謀卡和金錢)
2.行動階段 (15分鐘讓各角色與其它角色進行密談; 亦可找國王商討大事)
3.會議階段 (由地位順序來提出議題並表決)
所以遊戲的重點是就15分鐘內的談判
和之後在會議階段中所上演的鬥爭戲
然後必須盡可能地扮演好自己的角色 並適時地演出一些戲碼
感想:
第一次玩,果然還是犯了許多錯誤!
但這不影響遊戲的過程中的趣味
很多遊戲過程真的比結果重要
雖然感覺15分鐘好像很多
但事實上只要開始行動時 大家都忙得跟什麼一樣
由於密談只能是一對一的形式
常常要排隊等密談 真的很妙
不過我想玩bg 最重要的還是一起同樂的對象
我相信今天會感覺到這麼好玩 還是要感謝上述的夥伴
由於他們對於遊戲的熱情 使得遊戲的過程增添許多鬥智逗趣的橋段
可以感受到當國王(楊爸飾) 也是非常忙碌
因為他扮演的是一個失憶的老頭! 哈 真的會一直忘東忘西的
太多東西要記了!!!
之前有玩過外交 但一直沒有玩現場版
或許有類似的感覺 但這款遊戲就是妙 可以令人從頭笑到尾
即使被抓去關也覺得有笑點...XD
剩餘的細節 請大家補完囉!
小弟拋磚引玉! 玉米
2009年7月18日 星期六
[戰報放大鏡] 980704暌違已久的霸業
遊戲進行前,一開始還差點找不齊六個人,幸好,後來,剛出現的拉拉終於在我千拜託萬拜託
之下點頭了。公債持有方式採用基本規則,國家用抽的,以下是抽籤結果:
F龍:德國 耀駿:奧匈 拉拉:英國
小書:俄國 中中:法國 老江:義大利
六個玩家中,拉拉、老江和我都不是第一次玩,另外三位則是新玩家。
發現自己抽到法國,覺得有點小悶,但也還可以接受,因為法國的位置就是典型會被英國和
義大利夾擊卻無計可施的,不過,看在以前沒有用這一國和別的玩家互動的份上,
也就姑且試試看吧!
知道自己剩下英國可抽,曾經留學英國的拉拉倒是十分的開心,抽到義大利的老江則是
無可無不可。
(新玩家?還不知道遊戲會怎麼進行的人,應該還來不及想到要挑剔國家吧?)
在簡單講解完遊戲規則後,這一場爾虞我詐的競技終於開始了!
有趣的是,還沒開始下指令,六個玩家竟然開始互相拜起碼頭來了!
(請多指教)
(和平和平)
(合作愉快)
(唉呀!女巫怎麼又出來啦?)(←這是隔壁桌飄過來的聲音)
依規定,從奧匈開始動作。
遊戲過程中,進行得的確相當和平,雖然我有說,盟約是可以撕毀的,但不知道為什麼,
一直都沒有人打算善用這一條規則。(或許這也跟我一直強調,上一場我被背刺得很不爽
也有關係吧?XD)
有著義大利和德國做為屏障,奧匈和俄國我就沒打算去談了…
但,對英國這個百年大敵,能不能夠順利談成是最重要的!
知道英吉利海峽是英國的重要門戶,我也就沒有跟拉拉搶了,
拉拉也很乾脆的把比斯開灣讓給了我,但他堅持要得到葡萄牙!
抱著多一事不如少一事的想法,猶豫良久的我,也就勉強接受了。
(硬要吃下來也不是不行,但我的陸軍要防德國跟義大利,海軍又打不贏英國,
在左支右絀的情況下,或許到遊戲晚期會吃大虧)
對德國的部分,我遊說F龍說,荷蘭和比利時,我們兩國各取一塊,剛玩桌遊也沒有
多久的F龍,看在北邊還有丹麥可以獨享的份上,也就爽快地答應了!
至於義大利,我還沒有來得及找老江談,他就很大方的把摩洛哥送給了我,既然他那麼阿
沙力,我也就沒什麼好要求的了。(跟他爭地中海,只會讓英國漁翁得利)
當然也不是沒有發生戰爭,只是發生戰爭的兩國,之前都沒有訂定過和約或協定。
(如德國和俄國有一小段期間,邊界發生了衝突)
(奧匈放棄了海軍,卻對陸軍大徵兵,也曾和俄國爭奪過領地)
隨著回合一個接一個的過去,新玩家大概也知道要怎麼玩了,老玩家也逐漸恢復記憶了。
遊戲前期,沒有後顧之憂的我,在遊戲前期一枝獨秀!稅收高居當時各國之冠,足足有11
點之多! (工廠*3+比利時+摩洛哥+比斯開灣+西班牙+還沒割讓給拉拉的葡萄牙)
但其他五國眼紅歸眼紅,國力強度也還是緊追在後
英國:已經鞏固了北海和挪威的所有權,準備往葡萄牙進軍
奧匈:吞下了整個巴爾幹半島,有意連隔壁的土耳其也佔領下來(你也不怕撐死啊你)
德國:得到了荷蘭和丹麥,打算進一步拿下波羅的海和瑞典
義大利:西至地中海,東至愛奧尼亞海,外加突尼西亞、阿爾及利亞,他就心滿意足了
俄國:北邊希望至少拿下波羅的海,南邊想要守住黑海和土耳其
到了遊戲中期,為了避免邊界的紛爭,我除了派遣陸軍守住德法、德義邊界外,也把比利時
讓給了德國、葡萄牙也交接給英國,我還買一送一,連比斯開灣也放棄了。
(沒辦法,英國能生的艦隊都已經在地圖上了,我才兩隻艦隊守在比斯開灣,人家愛爾蘭海
+英吉利海峽就已經有六支艦隊了)
既然連比斯開灣都得到了,英國也就打算借著強大的軍勢,穩守領地,沒有再度向外擴張。
(自此時起,大家也開始以持有英國的債券為榮)
德國眼見無事可做,就派了一支陸軍,去到俄國的北疆逛大街,這也間接地造成了俄國無力
保住波羅的海和瑞典的局面
奧匈雖然生產了一堆的陸軍,卻緊咬著巴爾幹半島不放,所以根本沒有跟義大利發生衝突,
也許是受到奧匈強大陸軍的影響,義大利也沒有揮軍西進的打算,所以西線無戰事。
(但老江的艦隊群東移,竟然都已經威脅到黑海了,這倒是我始料未及的)
(往常我控奧匈的時候,義大利的重兵都是把守在地中海的)
相較起來,俄國就辛苦了一點,前門跟後院都起火了,光是要想辦法應付惡鄰都快來不及了,
更別想要擴張了,但幸好黑海和土耳其最後還是保住了。
(遊戲到這裡發生了一件插曲,兩位新來的工讀生,看我們打得乒乒乓乓的,就很好奇地問
了店長,有機會可不可以來玩這一款,嚇得呂老連忙制止:這可不是一款初學者能輕易上手
的遊戲啊!)
眼見F龍和小書好像都有要回家的壓力了,遊戲後期就少了許多紛爭,大家只是紛紛把資金
投資在債券上,遊戲很快地就結束了。
令人感到意外的是,遊戲的獲勝者,不是後期十分風光的拉拉,也不是早期一馬當先的我,
而是兩國(英法)債券都持有不少的老江,這真是出乎意料啊!
最後,遊戲也在一片和氣中結束了,雖然沒有被背刺到是一件好事,但後期結束太迅速,反
倒讓人有意猶未盡之感呢~~
結語:或許自己該試著堅守葡萄牙的,加上我盡快蓋出第五間工廠的話,這樣有沒有機會得
到第一呢?(思)
2009年7月17日 星期五
<font size="4">[揪團] 980719中壢團臨時聚會</font>
遊戲名稱:Long Live the King! 國王萬歲!
參加人數:6~8人
參加人員:楊爸(國王)、呂老、Reason、捲毛、玉米、Larry(以下簡稱拉拉)
預計時間:7/19 1300~1800
預計進行時間:5小時
講解1小時
每回合0.5小時*7回合=3.5小時
勝負判定及檢討0.5小時
國王萬歲遊戲說明:
國王身染重病,將選定繼承人人選,有望繼承王位的七人之中,
究竟誰能勝出? 本遊戲中,國王擔任GM,其餘7個玩家分別扮演
庶子、皇后、男爵、外交官、管家、主教、財務大臣,各自有不
同的特殊能力和勝利條件,7回合後最後達成條件繼承王位者即
為最後贏家。每回合分3階段:收入、陰謀、會議。收入:領取
收入和卡片、詢問好感度。陰謀:和各玩家交涉,使用卡片。
會議:依玩家能力或卡片內容提案,通過與否是重要關鍵。遊戲
的趣味在於玩家必須角色扮演,遊戲過程中隨時需要談判,然而
暗盤交易是沒有法律效力的,這讓遊戲隨時充滿背刺的可能。
成者為王,敗者為寇。再沒有更貼切的形容詞了。談判失敗失去
的可不是傾家蕩產這麼簡單!
參加人員注意事項:
1. 本遊戲為角色扮演及談判遊戲,不適合新手玩家。
2. 本遊戲需完整進行7回合,首次進行遊戲突發狀況較多,當日晚
間安排活動者不適合參加。
3. 欲參加人員請向可樂農莊報名,主持人有審核參加人員之最終決
定權。
參加人數:6~8人
參加人員:楊爸(國王)、呂老、Reason、捲毛、玉米、Larry(以下簡稱拉拉)
預計時間:7/19 1300~1800
預計進行時間:5小時
講解1小時
每回合0.5小時*7回合=3.5小時
勝負判定及檢討0.5小時
國王萬歲遊戲說明:
國王身染重病,將選定繼承人人選,有望繼承王位的七人之中,
究竟誰能勝出? 本遊戲中,國王擔任GM,其餘7個玩家分別扮演
庶子、皇后、男爵、外交官、管家、主教、財務大臣,各自有不
同的特殊能力和勝利條件,7回合後最後達成條件繼承王位者即
為最後贏家。每回合分3階段:收入、陰謀、會議。收入:領取
收入和卡片、詢問好感度。陰謀:和各玩家交涉,使用卡片。
會議:依玩家能力或卡片內容提案,通過與否是重要關鍵。遊戲
的趣味在於玩家必須角色扮演,遊戲過程中隨時需要談判,然而
暗盤交易是沒有法律效力的,這讓遊戲隨時充滿背刺的可能。
成者為王,敗者為寇。再沒有更貼切的形容詞了。談判失敗失去
的可不是傾家蕩產這麼簡單!
參加人員注意事項:
1. 本遊戲為角色扮演及談判遊戲,不適合新手玩家。
2. 本遊戲需完整進行7回合,首次進行遊戲突發狀況較多,當日晚
間安排活動者不適合參加。
3. 欲參加人員請向可樂農莊報名,主持人有審核參加人員之最終決
定權。
<font size="4">[揪團] 980718中壢團定期聚會</font>
---------------------希望這禮拜有機會開到日本地圖的分隔線-----------------
這禮拜要推薦的,是一款機制簡單題材有趣的遊戲,
它的名字就叫做:
九霄雲外 ( Cloud 9 )
遊戲介紹:
熱氣球,在古老的中國是用來傳遞信號的(EX:孔明燈),到了18
世紀,西方的研究者才成功施放載人熱氣球升空,到了現代,雖然已經不常見
了,但世界各國迄今還經常舉辦熱氣球比賽呢!(是hot air balloon,不是air
ship)
這一款遊戲,就是模擬熱氣球逐漸飄向天空的狀態,玩家扮演的是上
面的乘客,賭上了氣魄與膽識,看誰能在天空上呆得最久,他/她就能得到最高
的分數!可是,如果熱氣球爬升挑戰失敗了,還在籃子裡的乘客,可是連1分都
沒有的哦!
參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/632
參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/image/105384
參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/image/344902
2009年7月16日 星期四
2009年7月15日 星期三
<font size="4">[公告] 可樂農莊包場規定</font>
可樂農莊包場規定
1. 包場以平日營業時間內為原則。包場場地不包括辦公區域。欲使用廚具需先行通知另外付費。
2. 包場時段為13:00~18:00,18:00~23:00。每時段包場費用2500元,不限人數。
3. 以上費用含2名教學工作人員。需要額外工作人員每人500元。
4. 超出時段包場費用為每小時500元。
5. 包場需於一周前告知本店,並預付訂金20%。
6. 欲在本場地飲食請事前告知,可提供代訂服務。
7. 本場地禁止菸酒檳榔及賭博。
8. 本場地禁止可能對場地或遊戲造成破壞的行為。
[戰報極簡版] 980711聚會+小感想
聚會日期:980711
與會玩家:
呂老、金松、Reason中中、Yen、唐牛、Nate、呀嘿、Alan、國平、國安、Steven、Eric
進行遊戲:
作弊學院/歐趴大作戰、Dominion、大船長、馬場大亨、運轉潮汐、魔法運動會、石器時代、龍年、
卡卡頌/卡卡城、Tichu、鬼故事、霸業
勝負簡記及小感想:
作弊學院/歐趴大作戰
RUN1:☆中中(金松、Yen)
34 8 3
RUN2:☆Yen(唐牛、中中)
76 39 1
小感想:這款遊戲實在太吃運氣啦~~//faint
Dominion
RUN1:☆Reason(金松、呀嘿、Yen)
25 22 14 12
RUN2:☆呀嘿(Yen、金松)
43 41 39
RUN3:☆Yen(Nate、金松、呀嘿)
45 42 41 33
小感想:幾場下來互有勝負,可見競爭很激烈啊!不錯不錯!
大船長:☆Alan(中中、唐牛)
196 140 129
小感想:
1.遊戲中一路落後的我,到了第三回合了居然還在借錢過日子…幸好最後多賺了一點,才勉強沒有殿後
2.這一款遊戲真是久沒有開了,居然都忘記要怎麼玩了(←指規則部分),看來最近可以找機會多複習幾場
馬場大亨:☆Nate(Yen、唐牛、中中、呀嘿)
2150 1350 1100 1100 450
小感想:本想把一路領先的Nate跟Yen都拉下來的,可惜這個想法只實現了一半(而且還沒拉下來多少)
運轉潮汐:☆Nate(呀嘿、Yen、唐牛、中中)
13 12 11 11 9
小感想:以往在這款遊戲裡,能拿到9分已經是數一數二的高分了!沒想到這次居然是最低分!(可見其他
的四個玩家心機有多重!)
魔法運動會:☆Nate(呀嘿、Yen、唐牛、中中)
7 6 5 2 2
小感想:
1.請不要再說「這款遊戲已經買不到了」,它明明在日本就還有賣!XD
2.這幾場的排名都好像,是我今天「帶賽」的關係嗎?
石器時代:☆國安(Steven、國平)
219 212 197
小感想:不好意思,小弟記憶力不太好,下次一定會認出你們的!
龍年:☆中中(唐牛、Nate)
108 97 96
小感想:
1.嘿嘿!也該換我扳回一城了吧?
2.阿彥,太可惜了,這次開到龍年你居然沒出現
卡卡頌/卡卡城:☆國安(國平、呀嘿)
114 98 91
小感想:不好意思!沒注意還有新玩家在等,還把呀嘿一直拉在這一桌,下次我會注意的!
Tichu:☆Reason+呀嘿(金松+Alan)
1050 50
小感想:這比數也差太多了吧?對方明明是病人+新手的組合啊!
鬼故事(等級Hell):★金松
霸業:☆中中(國平、Nate、唐牛、Eric、國安)
102 82 69 52 45 22
小感想:
1.一開始抽到德國,還以為自己死定了!
2.Nate,你也太有自信了吧?雖然我不會打你沒錯,但這也不代表,抽到俄國的人就一定會獲勝啊!
3.這場打的還真是雲裡霧裡啊…幸好我還是沒有被背刺!
4.抱歉,國安同學,我後來還是忍不住越境了…Sorry啊~~
聚會後感想:
1.今天終於沒有開到「銀河路跑」了,還真是難得啊!
2.今天的聚會結束時間,大約是晚上11點,能夠不要爆肝真是太好了!
3.等別人應景開主打遊戲,不如自己來開比較快!
4.也歡迎好久不見的Nate!(有空多回來坐坐哦)
2009年7月14日 星期二
[規則] Glory to Rome建物功能一覽表
Glory to Rome建物功能
Academy學院:執行工匠能力後,可立刻思考。
Amphitheatre劇場:劇場完成時,可立刻執行和影響力一樣多的工匠能力。
Aqueduct渠道:雇用區上限加倍。執行贊助者能力時,可改從手牌打出代理人。
Archway拱門:執行建築師能力時,可改從公用區拿材料。
Atrium中庭:執行商人能力時,可改從牌庫抽1張牌放到得分區(不能看)。
Bar酒吧:執行贊助者能力時,可改從牌庫抽1張牌放到雇用區,決定抽牌後,須將所抽角色放至雇用區不能更改。
Basilica大會堂:執行商人能力時,可改從手牌放1張牌放到得分區,不必給其他玩家看。
Bath浴池:執行贊助者能力時,每雇用1個代理人,可立刻執行他的能力1次。
Bridge橋梁:執行軍人能力時,所有玩家都會被徵收,且柵欄對你無效。當對手有被徵收時,材料區的同種貨物也需給你1個。
Catacomb墓穴:墓穴完成時,遊戲立刻結束。
Circus馬戲團:出角色或跟角色時,可打出2張相同角色代替傑克。
Circus Maximus瑪西瑪斯馬戲團:出角色或跟角色時,每個同角色的代理人可額外執行1次動作。
Coliseum競技場:執行軍人能力時,可將對手和徵收貨物同色的代理人拿去餵獅子(拿到自己得分區)。
Dock碼頭:執行工人能力時,可額外從手牌出1張貨物到材料堆。
Forum廣場:招募到所有種類的角色,立刻獲勝。
Foundry鑄造廠:鑄造廠完成時,可立刻執行和影響力點數相同的工人行動。
Fountain噴泉:執行工匠能力時,可從牌庫抽1張牌,這張牌可立刻加地基(或再用1個工匠動作,建城外地基);或是加到正在進行的建物中;或是直接成為手牌。建築完成後立刻生效。
Garden花園:花園完成時,可立刻執行和影響力點數相同的招募行動。
Gate城門:可使用未完成大理石建物的能力。
Insula住宅:雇用區上限增加2。
Latrine公廁:思考前,可將1張手牌丟到公用區。
Ludus Magna盧達斯瑪格那:出角色或跟角色時,商人代理人可當任意角色使用。
Market市場:得分區上限增加2。
Palace宮殿:出角色或跟角色時,可一次引或跟多張同角色牌,一次執行多次能力。
Palisade柵欄:免疫於軍人的徵收。
Prison監獄:監獄完成時,可立刻將1位對手的建物置於自己桌前,並將監獄的3分地基交給該玩家。搶來的建物不能和原有的同名。一次性能力會再次發動。
Road道路:執行建築師或工匠能力時,可改用任意材料蓋石頭建物。
School學校:學校完成時,可立刻執行和影響力點數相同的思考行動。
Scriptorium藏經樓:執行建築師或工匠能力時,可改用1個大理石完成任意建物。
Senate元老院:每回合可將對手引出或跟出的傑克,部分或全部收回手牌。如有多位玩家有此建物,依回合順序執行。
Sewer下水道:每回合可將自己引出或跟出的角色牌收回材料堆。
Shrine聖壇:手牌上限增加2。
Stairway階梯:執行建築師能力時,可將對應材料移至對手已完成的建物上,此後這建物能力所有玩家都可使用。已有該建物的玩家不會獲得該能力2次,一次性能力不會再發動。
Statue雕像:建雕像可選用任何地基。可用和地基相同的材料或是大理石來完成,所需數量及完成後獲得影響力以地基為準。完成後額外得3分。
Storeroom儲藏室:出角色或跟角色時,可將所有代理人當工人使用。
Temple寺廟:手牌上限增加4。
Tower塔樓:執行建築師或工匠能力時,可用碎石蓋任意建物。建城外地基只需使用1個建築師或工匠。
Villa別墅:執行建築師能力時,可用任意1個材料完成這建物。
Vomitorium大門:思考前,可將所有手牌丟到公用區。
Wall城牆:遊戲結束時,材料堆每有2個貨物得1分。可免疫於軍人的徵收。
[消息] Agricola: Die Moorbauern訊息
Agricola: Die Moorbauern
以下訊息翻譯自BGG網頁 http://www.boardgamegeek.com/thread/419977
網頁訊息節錄自Agricola作者Uwe Rosenburg接受訪談時的發言內容(德語) http://cliquenabend.de/index.php?page=news&d=1246184217
第一個改變是,每個玩家自己的版圖有不同的起始設定,版圖上會有樹林和泥炭板塊。
遊戲會有7個在卡片上的新動作;3人遊戲中有2張卡片,5人遊戲則是4張。例如:產泥炭─移除1張泥炭,得3個燃料。
每一次收穫,你需要為每間房間付1個燃料。
每回合中,你可以將家人移動到動作區做動作,或是做卡片上的動作;後面這種情形,你可以不必放置家人。
同一張卡片,可以被第二位玩家使用,第二位使用的玩家需付2個食物,然後將卡片翻面。
對版圖上的樹林,你有2種新動作:砍伐─得2個木頭,以及火燒樹林─得1塊田。
遊戲中有新的動物:馬。但新的動物還沒準備好。
你要得到馬,必須從新的動作區─馬市取得。
馬的畜養方式和其他動物相同。遊戲結束時每隻馬得1分。馬不能用大設施烹調。
新遊戲在家庭版進行,起始玩家格獲得食物,建小設施需在新的動作區黑市進行。
遊戲有118個新的小設施,都和新元素有關,這些小設施都不能在基本版使用。
遊戲可分三個等級進行:第一級無手牌,第二級使用小設施,第三級加入基本版的職業。
翻修後,收穫時所需燃料會減少。
缺燃料時,家人會生病,在家人身上放置生病標記,下回合強制到醫院治療,得1份食物。醫院可同時容納數位玩家。
2009年7月13日 星期一
[消息] Dominion: Intrigue訊息
也許對某些玩家來說不是新聞
但我是剛剛才看到
貼出來與大家分享
在Dominion: Intrigue 規則書中提到:
Dominion: Seaside (預計於今年艾森展亮相)
將會有26種新的王國卡
以及一些新的配件(選用)
這個版本並非獨立版本 要搭配
Dominion 或 Dominion: Intrigue來玩
遊戲作者Donald X. 也提過
在Dominion: Seaside之後 還計畫要出4個擴充
以上訊息 翻譯自:
http://www.boardgamegeek.com/thread/420223
2009年7月10日 星期五
<font size="4">[揪團] 980711中壢團定期聚會</font>
-------------感謝樂陞團Gary同學的支持,TS的勝率終於拉回五成的分隔線-----------
這禮拜要推薦的,是一款教壞囝仔大小的遊戲,
它的名字就叫做:
作弊學院 ( Easy School )
遊戲介紹:
這是一間充斥著作弊風氣的學校。
就讀這間學校的學生全部都無心課業,一旦遇上考試,就滿心打算著以作弊
來解決問題,神奇的是,作弊技巧越高超,你的遊戲得分也越高!
心動了嗎?作弊學院即日起開放報名哦!
參考網址1:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31057
參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/image/275965
參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/image/267146
2009年7月9日 星期四
[公告] 可樂農莊暑期工讀生介紹:呀嘿
[公告] 可樂農莊暑期工讀生應徵結束
可樂農莊六月中開始招募暑期工讀生活動,反應非常熱烈,徵選已於上周結束,謝謝大家支持。
在諸多報名者中,我們錄取了小嫻和呀嘿,她們已於2009.7.4.起輪班為大家服務,請大家多多
給予指教!另外,開學後及明年寒假,我們還會有招募工讀生的計畫,屆時還請各位玩家繼續
給我們支持!
2009年7月3日 星期五
<font size="4">[揪團] 980704中壢團定期聚會</font>
----------------太遺憾了!居然沒來得及跟Toley戰到一場TS的分隔線--------------
這禮拜要推薦的,是一款主題具有在地精神的遊戲,
它的名字就叫做:
捷運大富翁 ( Metro Flagship )
遊戲介紹:
大家小時候都玩過大富翁吧?
傳統的大富翁具備以下三大特點:
1.花費時間冗長、2.輸的人累死了、3.贏的人也累死了...
但...這次的大富翁可不一樣!它不但結合了捷運的主題,還避免了玩
家破產的可能,最重要的是,一場遊戲絕對不超過兩小時!這麼特別
的大富翁,當然值得向各位版友們做推薦!(內湖線?放心!早就設
計進去囉!)
這禮拜要推薦的,是一款主題具有在地精神的遊戲,
它的名字就叫做:
捷運大富翁 ( Metro Flagship )
遊戲介紹:
大家小時候都玩過大富翁吧?
傳統的大富翁具備以下三大特點:
1.花費時間冗長、2.輸的人累死了、3.贏的人也累死了...
但...這次的大富翁可不一樣!它不但結合了捷運的主題,還避免了玩
家破產的可能,最重要的是,一場遊戲絕對不超過兩小時!這麼特別
的大富翁,當然值得向各位版友們做推薦!(內湖線?放心!早就設
計進去囉!)
[戰報極簡版] 980627聚會+小感想
聚會日期:980627
與會玩家:
呂老、金松、小蔚、兆辰、中中、Reason、可魯、阿彥、小Na、奕文、珠仔、小琦、楊爸、Sky、Chris、
K大、Allan、與偉、阿璞、銘、薇、凌、Toley
進行遊戲:
太空牛牛、Lost City、Dominion、捷運大富翁、Go Nuts/大家來起笑、袋中菲力貓、快樂的駱馬、
Fluxx、奧瑞岡、拉密、骰子大富翁、農莊可樂、猴子的記憶、德國蟑螂/害蟲吹牛、致命吸引力、買低賣
高、牛牛衝浪、小世界、守橋巨魔、發電廠(美國)、Collide-O、太平洋颶風、戰線、卡坦島(基本版)
勝負簡記及小感想:
太空牛牛:☆呂老(小蔚)
Lost City
Run1:☆小蔚(呂老)
56 2
小感想:小蔚這次聚會還有出現真是太好了!!原本我擔心,上一週看起來似乎玩得不夠HIGH的他,這次
不會再出現了呢…
Dominion:☆Reason(兆辰、可魯、中中)
27 24 22 11
小感想:我玩得是還不夠多沒錯,但你們三個實在是玩太多了!!我決定,下次還是不要跟你們這些老油
條玩這款遊戲了~~
捷運大富翁:☆小Na(阿彥、金松、小蔚)
小感想:把捷運這個主題做成大富翁,又讓所有的玩家在遊戲進行中都不會破產,我覺得這兩個特色超棒的!!
Go Nuts/大家來起笑:☆奕文、Reason(中中、可魯)
50 50 47 35
小感想:喂喂~~不要用骰子打情張啊~~這樣太明顯了啦!!
袋中菲力貓:☆兆辰(奕文、中中、小蔚、可魯)
. 59 53 48 34 34
小感想:兆辰,你不是已經感冒很嚴重了嗎?怎麼心機還這麼深啊?!
快樂的駱馬:☆兆辰(可魯、奕文、中中)
小感想:太久沒玩這一款,都快忘了這遊戲要怎麼玩了…唔唔…有機會再來加強溫習一下好了!
Fluxx
RUN1:☆中中(奕文、兆辰、可魯)
RUN2:☆兆辰(奕文、中中、可魯、小琦)
RUN3:☆中中(奕文、兆辰、小琦)
小感想:沒想到居然可以在兆辰及可魯兩個人的面前拿到勝場,我真是太幸運了!!
奧瑞岡:☆金松(小蔚、Allan)
91 83 83
小感想:總覺得這遊戲,既不難又有趣,可是為什麼我總是沒興趣再玩它一次呢?(思)
拉密
RUN1:☆中中(奕文、 可魯、小琦)
126 -34 -40 -52
RUN2:☆中中(可魯、小琦、奕文)
39 -10 -12 -17
RUN3:☆中中(小琦、可魯、奕文)
68 -3 -27 -38
RUN4:☆中中(小琦、奕文、可魯)
69 -2 -32 -35
小計:☆中中(小琦、 可魯、奕文)
302 -69 -112 -121
小感想:雖然說最後的優勝是被我拿下來了沒錯啦…但我還是覺得,拉密這種東西,該讓人家新手自己去
體悟,才會有深刻的印象,如果要在旁邊一直下指導棋的話,那就乾脆自己上不就得了?
骰子大富翁:☆小蔚(Chris、Sky、金松)
17850 10400 8400 0
小感想:會出現這樣的結果,我猜,一定是因為金松太貪心了!!
農莊可樂:☆呂老(K大、小Na、珠仔、阿彥)
52 41 30 19 17
猴子的記憶:☆珠仔(小琦、Chris、中中、Sky、奕文)
5 3 3 3 2 1
小感想:我說奕文啊,你怎麼連猴子都不如哩…:P
德國蟑螂/害蟲吹牛:★中中(珠仔、小琦、Chris、Sky、奕文)
小感想:唉唉…我實在是太老實了,所以才會都騙不到你們…
致命吸引力:☆Chris、珠仔、奕文、中中(Sky、小琦)
6 6 6 6 4 2
小感想:放下牌後,只要直接去拿愛心就可以了,不用附帶「大叫」這個動作啊~~XD
買低賣高:☆Reason(小Na、阿彥、與偉)
205 193 169 167
牛牛衝浪:★小琦(珠仔、奕文、Sky、中中、Chris)
4 3 2 1 1 0
小感想:唉唷!我就是喜歡用「分時說明法」來講解遊戲咩…不然,下次,換別人來講解遊戲,就沒有這
個問題囉~~
小世界:☆與偉(小Na、小蔚、阿彥)
小感想:如何?四位覺得這款遊戲好玩嗎?
Lost City
Run2:☆Reason(與偉)
25 3
Run3:☆Reason(與偉)
45 14
小感想:誰贏誰輸不重要!重要的是,記得要登錄在戰績簿上就對了!XD
守橋巨魔:☆可魯(小Na、楊爸、Reason、與偉、阿彥)
24 22 22 20 19 14
發電廠(美國): ☆銘( 凌、阿璞、 薇)
發電量 18 16 15 15
現金 14 4
小感想:能夠快快樂樂、簡簡單單地玩上一場發電廠,也是人生一大樂事啊!
Collide-O:☆Reason(Toley)
太平洋颶風:☆呂老(小Na、金松、阿彥、與偉、可魯)
35 34 25 20 19 19
小感想:這遊戲人數不多,嘴砲不大的話,還真玩不起來呢!
戰線:☆Reason(Toley)
連三
卡坦島(基本版)
RUN1:☆Reason(可魯、呂老、金松)
10 7 6 6
RUN2:☆Reason(呂老、金松、可魯)
10 7 7 6
小感想:爆肝不好,不要爆肝。(真的有那個興致,第二天不是還放假嗎?等養足精神,第二天再來戰不就
好了?)
聚會後感想:
1.不好意思~~我不知道小Na這禮拜起就要回台南了,我只是覺得,飯後其實可以聊一下,不用馬上開遊戲
而已,不是故意耍賴、久久都不開桌的,請兩位(小Na、阿彥)多多見諒!
2.這次的聚會的特別之處在於,大家都是陸陸續續的來,就連晚上快九點了,都還有人按門鈴呢!
3.兆辰你也太拼了吧?身體不舒服就要在家多休養才對啊…
與會玩家:
呂老、金松、小蔚、兆辰、中中、Reason、可魯、阿彥、小Na、奕文、珠仔、小琦、楊爸、Sky、Chris、
K大、Allan、與偉、阿璞、銘、薇、凌、Toley
進行遊戲:
太空牛牛、Lost City、Dominion、捷運大富翁、Go Nuts/大家來起笑、袋中菲力貓、快樂的駱馬、
Fluxx、奧瑞岡、拉密、骰子大富翁、農莊可樂、猴子的記憶、德國蟑螂/害蟲吹牛、致命吸引力、買低賣
高、牛牛衝浪、小世界、守橋巨魔、發電廠(美國)、Collide-O、太平洋颶風、戰線、卡坦島(基本版)
勝負簡記及小感想:
太空牛牛:☆呂老(小蔚)
Lost City
Run1:☆小蔚(呂老)
56 2
小感想:小蔚這次聚會還有出現真是太好了!!原本我擔心,上一週看起來似乎玩得不夠HIGH的他,這次
不會再出現了呢…
Dominion:☆Reason(兆辰、可魯、中中)
27 24 22 11
小感想:我玩得是還不夠多沒錯,但你們三個實在是玩太多了!!我決定,下次還是不要跟你們這些老油
條玩這款遊戲了~~
捷運大富翁:☆小Na(阿彥、金松、小蔚)
小感想:把捷運這個主題做成大富翁,又讓所有的玩家在遊戲進行中都不會破產,我覺得這兩個特色超棒的!!
Go Nuts/大家來起笑:☆奕文、Reason(中中、可魯)
50 50 47 35
小感想:喂喂~~不要用骰子打情張啊~~這樣太明顯了啦!!
袋中菲力貓:☆兆辰(奕文、中中、小蔚、可魯)
. 59 53 48 34 34
小感想:兆辰,你不是已經感冒很嚴重了嗎?怎麼心機還這麼深啊?!
快樂的駱馬:☆兆辰(可魯、奕文、中中)
小感想:太久沒玩這一款,都快忘了這遊戲要怎麼玩了…唔唔…有機會再來加強溫習一下好了!
Fluxx
RUN1:☆中中(奕文、兆辰、可魯)
RUN2:☆兆辰(奕文、中中、可魯、小琦)
RUN3:☆中中(奕文、兆辰、小琦)
小感想:沒想到居然可以在兆辰及可魯兩個人的面前拿到勝場,我真是太幸運了!!
奧瑞岡:☆金松(小蔚、Allan)
91 83 83
小感想:總覺得這遊戲,既不難又有趣,可是為什麼我總是沒興趣再玩它一次呢?(思)
拉密
RUN1:☆中中(奕文、 可魯、小琦)
126 -34 -40 -52
RUN2:☆中中(可魯、小琦、奕文)
39 -10 -12 -17
RUN3:☆中中(小琦、可魯、奕文)
68 -3 -27 -38
RUN4:☆中中(小琦、奕文、可魯)
69 -2 -32 -35
小計:☆中中(小琦、 可魯、奕文)
302 -69 -112 -121
小感想:雖然說最後的優勝是被我拿下來了沒錯啦…但我還是覺得,拉密這種東西,該讓人家新手自己去
體悟,才會有深刻的印象,如果要在旁邊一直下指導棋的話,那就乾脆自己上不就得了?
骰子大富翁:☆小蔚(Chris、Sky、金松)
17850 10400 8400 0
小感想:會出現這樣的結果,我猜,一定是因為金松太貪心了!!
農莊可樂:☆呂老(K大、小Na、珠仔、阿彥)
52 41 30 19 17
猴子的記憶:☆珠仔(小琦、Chris、中中、Sky、奕文)
5 3 3 3 2 1
小感想:我說奕文啊,你怎麼連猴子都不如哩…:P
德國蟑螂/害蟲吹牛:★中中(珠仔、小琦、Chris、Sky、奕文)
小感想:唉唉…我實在是太老實了,所以才會都騙不到你們…
致命吸引力:☆Chris、珠仔、奕文、中中(Sky、小琦)
6 6 6 6 4 2
小感想:放下牌後,只要直接去拿愛心就可以了,不用附帶「大叫」這個動作啊~~XD
買低賣高:☆Reason(小Na、阿彥、與偉)
205 193 169 167
牛牛衝浪:★小琦(珠仔、奕文、Sky、中中、Chris)
4 3 2 1 1 0
小感想:唉唷!我就是喜歡用「分時說明法」來講解遊戲咩…不然,下次,換別人來講解遊戲,就沒有這
個問題囉~~
小世界:☆與偉(小Na、小蔚、阿彥)
小感想:如何?四位覺得這款遊戲好玩嗎?
Lost City
Run2:☆Reason(與偉)
25 3
Run3:☆Reason(與偉)
45 14
小感想:誰贏誰輸不重要!重要的是,記得要登錄在戰績簿上就對了!XD
守橋巨魔:☆可魯(小Na、楊爸、Reason、與偉、阿彥)
24 22 22 20 19 14
發電廠(美國): ☆銘( 凌、阿璞、 薇)
發電量 18 16 15 15
現金 14 4
小感想:能夠快快樂樂、簡簡單單地玩上一場發電廠,也是人生一大樂事啊!
Collide-O:☆Reason(Toley)
太平洋颶風:☆呂老(小Na、金松、阿彥、與偉、可魯)
35 34 25 20 19 19
小感想:這遊戲人數不多,嘴砲不大的話,還真玩不起來呢!
戰線:☆Reason(Toley)
連三
卡坦島(基本版)
RUN1:☆Reason(可魯、呂老、金松)
10 7 6 6
RUN2:☆Reason(呂老、金松、可魯)
10 7 7 6
小感想:爆肝不好,不要爆肝。(真的有那個興致,第二天不是還放假嗎?等養足精神,第二天再來戰不就
好了?)
聚會後感想:
1.不好意思~~我不知道小Na這禮拜起就要回台南了,我只是覺得,飯後其實可以聊一下,不用馬上開遊戲
而已,不是故意耍賴、久久都不開桌的,請兩位(小Na、阿彥)多多見諒!
2.這次的聚會的特別之處在於,大家都是陸陸續續的來,就連晚上快九點了,都還有人按門鈴呢!
3.兆辰你也太拼了吧?身體不舒服就要在家多休養才對啊…
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