原文發表於PTT BoardGame版 經作者同意後發表 文章代碼(AID): #1HIXrE-M
一年一寫(?)的單人遊戲隨筆又來啦!!!! ....話說會有人期待這種怪專欄嗎?
一樣, 絕對個人主觀胡亂評論, 請隨意看看囉。
評分制: 讚 > 佳 > 可 > 唉
(簡單的四分制)
(簡單的四分制)
Jasper & Zot 南瓜田裡有殭屍
射擊電玩機制的PnP佳作小品, 有PC版可以玩(請爬文)。
規則簡單有趣, 當作PnP的入門練習也很合適。Aethe大評這是植物大戰殭屍&俄羅斯方塊的合體; 我想這是最貼切的評語了~
評: {佳}
Ora et Labora 禱跟作
嗚~沒貴煽大濕的大作, 把翻來翻去令人昏頭的資源轉換與燒腦白頭的地圖規畫合在一起, 最後一如往常地加上傷感情撕破臉的卡位機制.... 唉, 這遊戲的單人模式整個就是自虐啊!! 自己搞自己挑戰最高分。雖然單人遊戲沒有變數, 但最佳解應該要交給多核心CPU才找得到才是.... 好啦我知道有些樂此不疲的發燒友也辦得到啦....總之我每次玩這遊戲都會暈, 但是就單人遊戲來講確實是極具深度的。....但是, 有深度不代表有快感啊(?)
評: {讚-}
Ginkgopolis 銀杏城
約30分鐘的輕快遊戲。單人模式裡對手AI的行動是完全亂數的, 所以遊戲體驗會非常隨機。 玩家每次也只有三張牌可以選, 所以就算你再龜毛也拖戲不到哪去。感覺還不錯!(因為有電AI的成就感? XD)不過說明書裡的單人規則寫的是亂七八糟, 記得先去BGG查一查。
評: {佳}
Trophy Buck
Zombie Dice殭屍骰retheme版本。STJ把主題從殭屍被槍打改成拿槍打鹿, 再把原本包裝的廁所紙捲換成個拉鍊袋就拿出來再騙一次。遊戲內容就是殭屍骰, 只是多了一種殭屍而已(鹿王)。玩家擲骰看得了幾分, 然後決定是要繼續衝分還是到此為止;要衝分的話就從袋子裡再抽三個骰子出來繼續丟。由於四種骰子的數量不同, 玩家必須要同時考量抽骰子&擲骰的機率。這個簡單的機制讓殭屍骰在國外大賣, 甚至還出了二代跟iOS版。單人遊戲就是衝分, 打發個3分鐘而已~
評: {可}
Martian Dice 火星人骰
殭屍骰的變化版。有著越想得分越是沒分的奇妙魔力。這個push your luck的骰
子遊戲總是能讓魔王級的玩家們腦羞的坐在牆角崩潰。機率學的好教材XD
評: {可}
Dungeon Roll 地城給他骰
KS集資成功的骰子遊戲。說到TMG這家把KS當提款機的公司啊....算了離題了。從go nuts!到殭屍骰、火星骰跟這次的地城骰, push your luck這個機制在這幾年的是越玩越大, 也越來越複雜; 但有沒有越來越好玩就不一定了。玩家骰出的骰子會與城主的骰子依規則對消(戰鬥), 要是撿到寶藏就抽個寶藏token。隨著樓層愈來越深, 城主的骰數也會越來越多。每個樓層之間玩家必須要決定要不要往下探險, 還是拿著現有的分數逃出生天。話說這遊戲的平衡好像有問題啊, 光試玩版就大改了幾次。我玩的是自製版, 老實說還好。....但是那個骰子跟盒子跟價錢確實有那麼一點吸引人啊......唉, 我又沒節操的訂下去了。
評: {可}
DungeonQuest 地城任務
GW在1985推出的經典遊戲, 經歷數次改版易手活到今天。這遊戲的經典之處其實....在於惡搞 XD從通道到房間到陷阱到寶物到怪物全部都是隨機的!你可以第一步就是死路, 也可以第一步就仆街領便當!闖入龍穴的人可能得到了200分的寶物, 在門口龜縮的人可能跌個跤就撿到了4000分的大寶石!這就是本作的精華之處----一切都是天命!所以您也就不用勞心費力的計畫來盤算去, 就無腦歡樂的往前衝吧!FFG的新版本把戰鬥改成卡片, 也附上了舊版的骰子戰鬥規則;反正在單人模式沒差很多啦。
評: {可}
Dungeon Fighter 地城鬥士
骰子動作遊戲, 玩家要用各種奇怪的姿勢把骰子丟到靶子上來打怪。多人時是超歡樂的必殺神兵級遊戲, 單人時就純粹是對自己手技的挑戰。偶一為之就好, 不要練的有準頭了, 多人時就不好玩了 XD
評: {佳}
Return of the Heroes 英雄再現
別被一些正面的介紹文給騙了。這鬼東西不可能會好玩啊!我早就該在發現它說明書寫的扭扭捏捏時有所警覺才是....現在它跟一擴就坐在架子上作為我永遠的警惕XD Don't make the same
mistake again!號稱是傳奇遊戲Magic
Realm的簡易版, 我還沒玩過Magic Realm, 這點就不多說了;但這遊戲哪裡有問題我是講的出來的。這遊戲最主要的動作是----閒晃!why?因為你可能接了任務, 但不知道物品/地點在哪裡!你可能接滿了支線任務, 但是連主線是啥都不知道!我也不想閒晃啊!可是我真的不知道要做甚麼啊啊啊啊!最糟的情形是, 玩了快一個小時就是解不了任務,因為任務需要的物品還沒有被抽出來放在地圖上!這這這....這也太擬了啊!你們這些德國佬就是不懂RPG啊!奇幻之所以吸引人就是因為他不是的啊----難道玩個桌遊也要當十里坡劍神嗎?!
mistake again!號稱是傳奇遊戲Magic
Realm的簡易版, 我還沒玩過Magic Realm, 這點就不多說了;但這遊戲哪裡有問題我是講的出來的。這遊戲最主要的動作是----閒晃!why?因為你可能接了任務, 但不知道物品/地點在哪裡!你可能接滿了支線任務, 但是連主線是啥都不知道!我也不想閒晃啊!可是我真的不知道要做甚麼啊啊啊啊!最糟的情形是, 玩了快一個小時就是解不了任務,因為任務需要的物品還沒有被抽出來放在地圖上!這這這....這也太擬了啊!你們這些德國佬就是不懂RPG啊!奇幻之所以吸引人就是因為他不是的啊----難道玩個桌遊也要當十里坡劍神嗎?!
評: {唉}
Onirim 夢靨謎蹤
極為優秀的單人卡片神作, 有附贈插花的雙人模式~接龍加上手牌管理&機率計算, 遊戲機制很簡單, 但極易入迷。主題跟美工完美的結合給了人一種如夢似幻, 在夢境裡無限徘迴穿梭的感覺。這遊戲不貴, 還內附了好幾個擴充, 每個都賦予遊戲新的感覺。整個大推推推!這遊戲的感覺很美, 夜深人靜最能體會。 原來桌遊也有這種境界。
評: {讚}
Legendary
Marvel傳奇
Marvel傳奇
Marvel的洗牌遊戲, 無須調整就可單人。機制無啥特別之處, 但是內容都精煉的相當好。完成度很高, 不複雜也不拖泥帶水。對其中人物了解越多玩起來越有feel~ 打起來一會熨斗人一會黑寡婦又強拉路人的, 挺有趣~
評: {佳}
Forlorn: Hope 一線生機
乍看之下很像Space
Hulk, 但其實差很多。首先人類方行動點全軍共用, 所以可以一個隊員做好幾人份的動作;與SH在戰術上就差了十萬八千里。這遊戲有射程跟裝甲值(越遠越打不到), 異型有事件卡, 還有血量道具跟爆屍;玩起來完全是另一個遊戲。總的來說規則上比SH複雜, 一樣刺激, 但不同。SH是分秒必爭的緊湊, FH是絕境求生的壓迫感。遊戲性是不相上下, 價錢FH便宜很多;但SH簡單易懂, 看來貴的還是有他的價值。這遊戲的單人模式AI很簡單, 但是在設計過的map上確很致命。有挑戰性。
Hulk, 但其實差很多。首先人類方行動點全軍共用, 所以可以一個隊員做好幾人份的動作;與SH在戰術上就差了十萬八千里。這遊戲有射程跟裝甲值(越遠越打不到), 異型有事件卡, 還有血量道具跟爆屍;玩起來完全是另一個遊戲。總的來說規則上比SH複雜, 一樣刺激, 但不同。SH是分秒必爭的緊湊, FH是絕境求生的壓迫感。遊戲性是不相上下, 價錢FH便宜很多;但SH簡單易懂, 看來貴的還是有他的價值。這遊戲的單人模式AI很簡單, 但是在設計過的map上確很致命。有挑戰性。
評: {佳}
Struggle for the Galatic Empire 帝國危局
戰棋老店Decision出的單人科幻遊戲, 玩家主導邪惡帝國的中興。352個counter, 看起來整個就是硬派戰棋的格局啊! 搞清楚後其實與複雜根本沾不上邊~ 這些搞戰棋的就是能把規則寫到又臭又硬;現在我才懂FFG的說明書已經是藝術等級了....扯遠了。這遊戲的主題就是星戰+WH4K+鋼彈!是的, 你沒看錯!有搞mind control的邪惡帝國, 有超越了死亡的帝皇, 有叛軍有反抗軍有外星侵略者, 還有新.人.類!這主題的惡搞程度讓我可以用愛無視說明書&圖板上的一堆錯誤!每回合玩家要抽一堆事件counter, 然後各個敵對勢力照各自的AI行動(叛徒、獨立勢力、侵略者、亂軍、異型五大勢力), 最後帝國軍才開始搞內政&反擊。基本上科幻故事裡該有的元素這遊戲裡幾乎都有了,情境感很足很過癮~ 尤其我們帝國不搞懷柔那一套, 只有洗腦&鎮壓這一點我超喜歡的啊XD情境是滿分的, 但遊戲性上就有個大問題。這遊戲的難度是倒吃甘蔗, 困難的只有一開始而已;隨著遊戲的進行, 通常會越來越簡單。也對啦, 危機渡過之後是應該漸入佳境啦。不過後半段都是掃場確實比別的遊戲少了些片尾高潮~
評: {佳}
Fires of the Midway 中途島之火
史達林格勒地獄的二代!無厘頭骰子系統的進化!這回的骰子骰的直覺合理, 也沒有一堆多餘的counter了。但在卡片對戰上的深度&對戰反倒不及前作, 艦隊調度&戰術反應才是本作的核心---話是這樣說啦, 但我還是希望卡片部分能在精采一點。激戰感比前作強上許多, 單人AI寫的簡單兇猛, 感覺很好~ 會讓人想把整個campaign全部打完。對了, 還附了一個讓核子動力的尼米茲號回到過去的自high關卡, 讓你用F14打零式, 好好出口惡氣~
評: {佳}
p.s.話說我以為這個系列大概玩完了才趕快收了二代進來.... 結果出版社看到我
這句話以後沒兩天馬上公佈了開發中的第三代... XD
Mage Knight 魔法騎士
單人模式就是多設了一個定時器讓你不能無限濾牌~老實說這遊戲的長度根本不像一個洗牌遊戲,遊戲中你也感覺不太到你在洗牌。規則雖然很繁瑣, 但確確實實給玩家一個充實的冒險體驗。這系統最引人入勝的地方是你總是能在絕境中找到活路;卡片內容作的真的不錯!如果你有一個下午, 想過過RPG電玩的癮, 這款是上選啦!
評: {讚}
Nemo's War 海底兩萬哩
VPG的招牌作之一, 單人only。玩家扮演尼莫船長, 重寫他傳奇的一生。這遊戲特別的地方是你得決定遊戲目標(計分條件), 遊戲後半還會有機會改變一次遊戲目標。你可以依照原作扮演反帝國主義的尼莫,也可以選擇科學家尼莫、探索家尼莫、甚至是武鬥派尼莫。玩武鬥派有點難就是了, 我也搞不懂為什麼明明我們是潛水艇, 打戰艦居然老是打不下來。雖然遊戲沒有那麼緊湊, 但也有另一種寫故事的情境。
評: {佳}
Target Earth 目標地球
地球保衛戰, 有合作模式(一起贏)跟半合作模式(一個人贏)。裡面有台灣喔!外星人入侵地球, 一堆國家倒戈投降, 玩家帶領著同盟國反抗外星人。單人模式要一次操作兩個基地與入侵地球的外星人作戰。遊戲把人類國家分成三群: 投降派, 中立派, 同盟派。玩家在打外星人的同時, 要拉攏中立派加入同盟陣營, 同時發展出足以致勝的科技。這遊戲難度設定的比較高, 就算是策略正確也需要相當的骰運,讓玩家能感受到每個決定的壓力。情境&內容兼具的好遊戲。遊戲配件上幾乎沒有文字, 但造成有些地方容易遺漏/搞錯, 沒有自製幫助卡的話要花點時間才搞得清楚。可惜的小缺點。
評: {佳}
Abandon Earth 逃出地球
守不住地球? 那就只好逃啦!這回玩家要一邊抵擋外星人, 一邊聚集殘餘的人類, 然後用火箭把他們射到另一個星球逃難!這是一款很Euro的單人桌遊, 按照殖民成功的星球分數來得分。單人時,比起純粹射火箭殖民衝分, 我都改成直接挑戰最難的勝利條件, 拯救地球!(怎麼又來拯救地球了)不過這遊戲還是多人模式好玩很多很多~ 希望正式上市時能改掉標示不足的缺點。這是很有潛力的好euro啊!
評: {可}
p.s.現在VPG品質大升級, 卡片改成專業印表機, token用雷射切, 非常漂亮!雷
射切割的token完全不會有毛邊! ....不過可惜的是會有點燒焦的痕跡.... 但
在Abandon Earth就剛剛好, 很有浩劫的感覺~
Police Precinct 警區風雲
有專屬單人模式的合作遊戲。這遊戲像精簡過的Arkham Horror, 時間短了, 規則
少了, 但樂趣不減;問題是連美工也簡化了 XD玩家要在小鎮四處調查收集證據以逮捕兇手, 同時要應付小鎮中日常發生的狀況/勤務。明明是個小鎮為什麼沒事就暴動啊-----單人時會顯露出事件/道具不夠豐富的缺點(多人有叛徒/合作要素彌補), 但節奏還是很緊湊;雖然卡片不夠豐富, 但遊戲總是能讓你緊張地在GG邊緣徘迴。也是個情境&內容兼具的上選!
評: {佳}
Thunderbolt Apache Leader 雷霆阿帕契領隊
Leader系列的新成員, 1991年的遊戲的改良精裝版。跟Hornet Leader比起來, 更加洗鍊了不少。飛機、武器、飛行員全部都大幅減少了, 但選擇更加容易, 不再有一堆模稜兩可不知道怎麼選的東西, 清爽多了~ 事件卡也大幅減少, 這就感覺沒啥誠意了;還好Hornet裡所沒有的地形要素給本作大大的加了分。亂數排列的地形大大的影響了飛機的高度, 視野, 甚至行進路線!好玩!非常好玩!Hornet的事前計劃準備佔了相當大的比重, 而在Apache裡重心則是在戰場上的戰術指揮!兩種截然不同的樂趣!兩套還可以一起連合作戰!DVG幹的好啊!....不過我可以問一下嗎, 美國陸軍強好多啊~ Hornet裡打不到人的飛彈在Apache裡面幾乎都是必中啊..... 整個讓我覺得是簡易模式....
評: {讚}
Nklear Winter '68 核冬'68
二戰末期, 希特勒被暗殺了。德軍換了老大, 跟盟軍用核武把西歐炸個稀巴爛後,德軍遁入了地底, 盟軍建了一道圍牆把變成輻射廢墟的德國圍了起來........20年後, 核冬近尾聲, 重返地面的德軍發現等著他們的,似乎不只是盟軍....這款比較特別,技術上就是款簡單的戰棋, Chit Pull
System(抽counter來決定哪個部隊行動)的戰棋。但它又特別強調它也是一款"單人戰棋"。我當時看完規則後還是摸不著頭緒。但一玩就知道厲害了, 好強烈的劇情感啊!遊戲的進行很有看電影的感覺, 令人期待著接下來會發生甚麼事情;完整的劇情模式更是有長篇小說的feel。Chit Pull System讓戰場上的下一秒鐘無法預測: 你不知道接下來是友軍進行掩護, 還是敵軍朝我方衝來, 又或是變種人突然從地底冒出。再加上濃厚的背景設定, 遊戲過程就能讓玩家欣賞到一波又一波高潮迭起的劇情, 彷彿在寫歷史的錯覺。一個人左右互搏原來也可以這麼精彩!(明明就是想像力過剩)不過這遊戲的說明書還是錯誤滿天飛, 害我學了好幾天就是了。
System(抽counter來決定哪個部隊行動)的戰棋。但它又特別強調它也是一款"單人戰棋"。我當時看完規則後還是摸不著頭緒。但一玩就知道厲害了, 好強烈的劇情感啊!遊戲的進行很有看電影的感覺, 令人期待著接下來會發生甚麼事情;完整的劇情模式更是有長篇小說的feel。Chit Pull System讓戰場上的下一秒鐘無法預測: 你不知道接下來是友軍進行掩護, 還是敵軍朝我方衝來, 又或是變種人突然從地底冒出。再加上濃厚的背景設定, 遊戲過程就能讓玩家欣賞到一波又一波高潮迭起的劇情, 彷彿在寫歷史的錯覺。一個人左右互搏原來也可以這麼精彩!(明明就是想像力過剩)不過這遊戲的說明書還是錯誤滿天飛, 害我學了好幾天就是了。
評: {讚}
p.s.有機會想試試該社同系統的主打系列之一"World at War"第三次世界大戰,
最新一輯已經打到美國淪陷了啊~
Labyrinth: The War on Terror 迷局: 反恐戰爭
GMT在2011年的年度大作, 把反恐主題套到TS的系統上。在原來TS的卡片&影響力系統之外, 新增了軍隊與立場這兩個要素。乍看之下地圖比TS簡單很多, 但其實深度是一點都沒有少。清楚貼心的幫助卡與標示讓這款並沒有比較簡單的遊戲更容易上手。的要多讚幾句, 標示的詳細又美觀。單人模式有AI幫助卡/流程圖, 學起來一點都不難, 很快就進入狀況。單人 一兩 場之後就能感覺Labyrinth這個名字取的真好: 戰局是糾結多變, 但任何衝動的舉動只會在泥沼裡陷的更深, 更無法動彈。經常玩到會有一種看似出路, 卻越走越深的感覺, 彷彿深陷迷宮之中, 舉目黯淡無光, 不知如何脫身。單人時要注意世界的立場, 常常會逼到你也轉變立場, 但那才是噩夢的開始....
評: {讚+} 極具內涵與氛圍, GMT就是GMT啦
p.s.會不會只是因為我爛骰才有這麼多感觸?? XD
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