※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言:
: 然而我在這裡要提出來的疑問是,"以遊戲而言,什麼叫做軟?什麼叫做硬?"
: 是說如果遊戲進行多靠骰運,強運就幾乎可以贏得賽局,這就是軟的遊戲?(ex:大富翁)
: 若遊戲進行多靠策略性思考,心思縝密心機重才足以致勝,就是硬的遊戲?(ex:圍棋)
: 或者是,如果規則簡短易懂,三分鐘即可講解結束,就是軟遊戲(卡卡頌);反之,
: 規則書厚厚一本配件卡片十多種,需要玩過N場才能完全記得規則就是硬遊戲(Agricola?) 又或者是指困難度,容易達成任務結束遊戲的是軟,失敗率極高的是硬(Pandemic)
: 還是說是遊戲時間?二三十分鐘完成一局的遊戲軟,四五個小時一盤的遊戲硬?
: 當然我想以一般而言,很可以理解輕鬆/不輕鬆跟遊戲軟/硬度的關係:
: 輕鬆(骰子/規則少/簡單/時間短)=軟;不輕鬆(爆腦/規則多/困難/時間長)=硬
甚麼遊戲叫軟,甚麼遊戲叫硬,這是個挺有趣的問題。有趣在於,這問題的解答可以說是人人有看法,但未必有共識。因為我們使用語言的不精確,而經常把許多相關的概念合成在一起,基本上,你可以說上述所說的都對!我相信一定有很多人的想法傾向原PO上述說法的某一種。這些觀念都有正相關,但都不全然相同。(上次不知哪位玩家問我,所謂的大遊戲是不是指硬遊戲,這問題還真不知該怎麼回答起)
我們可以想像一款規則配件都超多的遊戲,很容易被設計成需要精密思考、精確計算的重度策略遊戲,講規則就要半小時以上,也很可能需要花三小時以上的遊戲時間,當然要贏當然也不輕鬆會因為遊戲尾聲的一個決策錯誤而功虧一簣,要精通自然很困難。
但你也會注意到有些感覺起來硬的遊戲並不是完全符合上述要件。例如絕大部分的棋纇,配件規則都不複雜,策略卻比大多數遊戲難得多。地產大亨和Risk靠骰運,時間卻不短。
很大一部分戰棋靠擲骰遊戲決定機率,策略卻很深。講規則的時間相對遊戲時間很長的遊戲也不是沒有,例如地城領主。所以諸位可以瞭解這些觀念當然是相對的,這也就是這概念統整困難之處。
我們在介紹時的解決方案是為順應玩家的用詞,會把(對大多數人而言)同時符合運氣重,規則少,配置簡單,時間短這幾個要件的遊戲稱之為輕遊戲。相對地,同時符合爆腦,規則多,困難,時間長的遊戲稱之為重遊戲。如果某些遊戲在適用上有類似上述的衝突則會避免使用這樣的詞彙。(如果你要說基準,我會以卡卡城當基準)
我個人在對新玩家介紹遊戲時,盡量不去以輕重這樣抽象的形容詞來形容。重要的是:當面介紹遊戲時,當然並不是就這麼簡單以輕重來二分。
這位玩家是桌遊新手。(事實)
這款遊戲不適合大多數桌遊新手。(事實)
=>這位玩家不適合這款遊戲。(錯誤推論)
我們頂多說,這位玩家"很可能"不適合這款遊戲。既然是可能,當然就不那麼絕對,玩家的性別、年齡、遊戲經歷、偏好當然會詢問列入參考。但在心得文中,自然較難考慮這麼多,而會讓某些玩家卻步。我想原PO想表達的,是想要塑造一個對新手友善的環境,讓新手能更容易進入這環境,這點我們還在努力中。但如果每篇心得文,都要考慮到新手可能產生誤解而刻意去做一些修飾,那恐怕是有些扭捏作態。一般玩家發心得文的目的,是發表自己對遊戲主觀的看法,這也是這些文章最有價值之處,心得文就讓它是篇心得文吧。
沒有留言:
張貼留言