2009年4月10日 星期五

[心得] 桌上遊戲的分類



桌上遊戲



桌上遊戲泛指可以於桌面上進行的遊戲,一般而言,桌上遊戲不使用電子設施,此有別於運動或電腦遊戲。桌

上遊戲可以用以下幾種方式分類:道具、背景、機制,然而這幾種區分都不是硬性的,同一遊戲可能同屬好幾

種分類。



按照使用的道具可約略區分為圖版遊戲、卡片遊戲、骰子遊戲、紙筆遊戲,道具的使用,或多或少影響到遊戲

的表現和趣味性。一般而言,圖版遊戲在區域遊戲表現上最佳;卡片遊戲則以簡短取勝;骰子遊戲的隨機性是

趣味所在;紙筆遊戲在推理遊戲最常使用。



按照機制區分,可分為:動作點數系統、區域控制、運輸、競標、押注、推理、戰爭、手牌控制、擲骰、競速

、記憶、反應、角色扮演、模式蒐集、股票、交易、吃墩、表決、角色能力。



行動點數系統:玩家每次進行行動時,需消耗一定的行動點數,在消耗到一定程度時,再輪到下一位玩家,這

使得玩家採行的行動數有變化,也是這類遊戲的關鍵所在。

區域控制:土地就是金錢和權力的象徵,佔地為王也得講先來後到,遊戲重點有三:卡位、卡位、卡位。

運輸:將貨物搬運至特定地點,換取金錢或分數,運輸工具的提升和運輸動線的規劃、時機的掌握決定勝負。

競標:運用金錢或商品來競爭所需的標的物,多變的拍賣和記分方式考驗玩家細膩的計算。

合作:完成高難度任務和同伴一起獲勝,但到底誰才是同伴呢?

押注:押注必定包含某種程度的風險,贏家將風險控制在可接受範圍,輸家則爭取翻盤機會,多變的機率和出

乎意料的勝負是其魅力所在。

推理:解謎的樂趣在於以片段不完整的資訊,逐漸抽絲剝繭到謎底出現,享受推理過程是玩家的最愛。

戰爭:將古代到現代各種戰役場景搬上遊戲桌,一直是戰爭迷的最愛,各式兵器及複雜的設定,將戰爭要素刻

畫地巨細靡遺,重現戰場的多變詭譎是魅力所在。

手牌控制:強調手牌運用時機,出或不出,那就是問題所在。

擲骰:最常使用的變數產生器莫過於骰子,有甚麼比得上擲骰所帶給你豪賭的快感呢?

競速:速度!最簡單也最直接的遊戲。單純的目的但過程或許不像你想的單純?

記憶:記憶是遊戲的基本,記憶遊戲一般強調單純明快,思考對這一類遊戲反而影響不大。

反應:對狀況做最正確而快速的反應就對啦!

角色扮演:熟悉連線遊戲的玩家對這主題應該不陌生,但面對面現場的互動又是另一回事。

模式蒐集:這類的遊戲大多有特殊的計分方式,遊戲目的在收集到特定組合的物品,但限量是殘酷的…。

股票:瞬息萬變的起伏牽動著人心,一夕致富和一夕破產正是一體的兩面,劇烈變動伴隨的強大張力讓投機客

不得不被其魅力深深吸引。

交易:以物易物伴隨的利益是兩者雙贏還是雙輸?商場如戰場,沒有永遠的朋友和敵人是獲勝不變的法則。

吃墩:贏者全拿!敗軍之將…。

表決:多數暴力或許不是必然,更重要的是你是表決後的輸家還是贏家?

角色能力:遊戲中每個角色的能力不同,能善用角色去除心頭之患才是痛快!



遊戲分類並無所謂好壞,而是適不適合玩家的特性,建議新玩家多接觸幾種類型的遊戲,相信一定有讓你愛不

釋手的類型。

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