剛過年那幾天,lanti和幾位板友筆戰得凶,初三上班的我雖然看得很累,
卻也把一連串文章連推文看到底了。(是的!連玩家跟玩家鬼打牆似的回覆都看完了)
因為我很想要了解玩家心底的想法,這種想法未必會在長篇大論中出現,
但在一堆玩家推波逐瀾下,跟隨群眾起舞隱藏於推文之中的話語,經常真實而血腥。
這些文章裡出現了幾句讓我滿難過的話:
“我管你虧錢反正你賺錢也不會分我。”
“我來消費還管你店家營運狀況?”
那我也講得現實一點。“我們開店還管那些不是我顧客的玩家的嘴泡?”
店家也不必顧慮不會讓我們賺錢的玩家的說法。
“交給市場法則決定就好啦。”
市場法則自然會決定這一切,終究會達到可遇見的結果,
但是這個過程對店家或玩家是非常慘痛的,能避免這種結果才是明智。
但是這個過程對店家或玩家是非常慘痛的,能避免這種結果才是明智。
“這錢會不會太好賺?”
桌遊店多好賺?我認為一點也不好賺。
我很認同有人回“好賺的話你來開”,如果真的是好賺的行業,
全台也不會只有二十幾間桌遊店,這幾年雖然開了幾間店,
結束營業的也不少,存活的多是網路店家。
全台也不會只有二十幾間桌遊店,這幾年雖然開了幾間店,
結束營業的也不少,存活的多是網路店家。
網路店家成本低,成本大多就是存貨。
可以利用下班時間進行,沒甚麼業績壓力。要開始要結束都非常快。
我們來看看桌遊實體店面的成本。
賣遊戲桌遊店毛利率比不上大多數的商店。
便利商店一天的營業額可能比一間桌遊店一個月營業額還多。
雖然實際的數字是各店的秘密,但你可以簡單地估計一下:
你可以估計,除了艾克米、女巫店、卡牌屋以外的桌遊店,販賣桌遊部份利潤不到10萬。
小間桌遊店大約1萬到5萬。大間桌遊店大約5萬到10萬。
桌遊店入場費各店差異較大,而且淡旺季有差。
淡季你可以估計1萬5到5萬,旺季估2~3倍。
然而成本有多少?
房租1萬到4萬。(視地點樓層而定,生意好有可能會漲價)
工讀生每人每小時100元。店長2萬到2萬5。人事費用少說要2萬。
更別提有些店老闆自己顧店還沒拿薪水,我們統一算2萬。
水、電、電話、網路、瓦斯、保險費用數千到萬餘元。
衛生清潔用品、文具、五金、運費雜支數千到上萬元。
衛生清潔用品、文具、五金、運費雜支數千到上萬元。
算到這裡有些店也許還有賺。
再把店內遊戲和設施的折舊算一下。每個月再折個1~2萬。
(那些裝潢光鮮亮麗的店面,等到要重新裝潢時,就會瞭解這有多痛)
(就更別提店內遊戲了,很多都沒算在成本之中)
然後我們再往下看。
遊戲本身需要的整理保養、耗材的補充,從外國進貨的匯損、手續費、稅金、運費。
賺錢的店可能還要支出:廣告費、記帳士代書或會計師費用、律師費,有盈餘還得分紅。
最後要給政府一筆:營業稅和營利事業所得稅。
最後要給政府一筆:營業稅和營利事業所得稅。
別忘了會有一筆錢會被庫存卡住,還會有庫存呆料問題得處理。
每一筆的數目或許並不大,加總起來可不是小數目。你可以算一下,開一間店老闆賺多少?
每一筆的數目或許並不大,加總起來可不是小數目。你可以算一下,開一間店老闆賺多少?
就算老闆平均可以每個月領到1萬多,這經營模式風險也不能算小,至少以他的投入來說,這種所得實在相對微薄。
事實上,許多桌遊店就這麼默默結束營業了。或者更慘的,處於吃不飽餓不死的狀態:賺不到錢,可是不至於會倒;或是可以拿到穩定的低收入,前期投資卻怎麼都賺不回來。
相對來說,網路商要存活真的容易得多,上述成本除了商品相關者外都大幅降低。利用下班時間賺外快,庫存放自己住處,庫存不必多,選擇常銷商品販賣即可,成本風險低。而且成本低,就有跟其他賣家削價競爭的本錢。甚至一個完全不懂桌遊的賣家,都可以因為削價競爭影響整個桌遊市場,價格上劣勢的桌遊店更應網購的發展雪上加霜。剛剛是誰說桌遊店太賺?跟你說,差得遠咧!
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