2011年1月21日 星期五
<font size="4">[揪團] 中壢團100 0122定期聚會-試問天上繁星,最正點者為何?</font>
-----------------恭喜本團團長某R成功於1/15 3:00"脫團"的分隔線-----------------
---------------也恭喜本團伙伴偉玲 也 於1/15 3:00"脫團"的分隔線----------------
這禮拜要推薦的,是一款耐玩度高又湊趣的小遊戲,
它的名字就叫做:
繁星正點 ( The Stars Are Right )
遊戲介紹:
玩家在此遊戲中得扮演邪惡的異教徒,不斷地呼喊遠古大神的名字,祈求祂們
有一天能回歸地球。為了讓祂們真的能夠回來,你必須重新排列天空的分佈,讓星星形成
特殊的圖樣......
這遊戲其實沒有想像中的困難,它不需要你真的大喊大叫,也不需要你真的
加入什麼奇怪宗教,它只需要你出牌,以改變桌上各個星象圖版的排列組合而已......
(最少一個的排列組合,這應該不難吧?)
參考網址:http://bghut.pixnet.net/blog/post/29494527
[心得] 心目中的十大遊戲(2007發表)
之前楊爸說要年度十大,但是我沒玩那麼多遊戲,
以下的遊戲,都是去年有玩過的,有些和楊爸去年的重複
但我相信有玩家會有興趣。
10. Starfarers of Catan卡丹島星際版

這款遊戲還沒看別人玩過,遊戲本身不錯,問答式的卡片設計是
其特色,遊戲道具很花俏。可惜玩該遊戲時已玩過帝國曙光,很
多設定和其太過接近,在嘗試這款遊戲前,請先忍耐不要去玩帝
國曙光,否則樂趣會大減。
9. Maharaja馬哈拉甲

這款遊戲玩家扮演一個家族,要盡力蓋房子滿足君王(怎麼遊戲
中君王都喜歡別人蓋建築?),君王給予所到之處玩家依其貢獻
程度給予獎賞,先建完七個宮殿的玩家獲勝。遊戲有小Bug,兩
強之爭常會由其他玩家決定勝負,但我認為瑕不掩瑜。
8. War of the Ring魔戒之戰

這款遊戲與其說好玩不如說好看,楊爸的美工幫了很多忙,符合
魔戒設定的故事,正義一方的處境遠劣於敵方,戰爭的很模式不
算複雜,有趣的事件卡設計,讓你自己演了一次屬於自己的魔戒。
7. Twilight Imperium帝國曙光

我對戰爭遊戲沒感覺,不過這款例外,玩家扮演銀河系裡的一個
種族,以各種手段爭取得分。遊戲把戰爭的要素詳細而具體地融
入,殲滅其他玩家並非這遊戲的目的,善用政治外交手段也是可
行的方法。遊戲的風格由你決定。
6. Antiquity古代

這遊戲的包裝很弱,配件超多,玩家扮演一個城主,要盡力擴張
自己的版圖,一邊生產資源,同時要應付曾出不窮的污染和疾病
問題,玩家在蓋出神殿時,要決定自己的遊戲獲勝方式,許多設
定都有其獨創性,不適合常帶來聚會,是款夢幻遊戲。
5. Cleopatra & the Society of Architects 埃及豔后與建築師

楊爸的美工讓這款遊戲大大加分,玩家扮演建築師要幫助埃及豔
后建設王宮,善用手中的資源,及適時的墮落,以爭取高分。當
雄偉的建築一一被蓋起,屬於建築師的榮耀,將伴隨著沒被丟去
餵鱷魚的玩家。
4. Mauer Bauer建築達人

這遊戲初看相單純的版塊放置,但玩家的得分方法可特別的很,
居然是由出手牌決定!遊戲結束條件也有四種。精確控制得分時
機和適度出牌,是得高分的關鍵。
3. 1856

這款火車遊戲,加入了大量股票成分,相較於一般的火車遊戲,
這遊戲需要大量的經營手法,玩家可以經營不只一間公司,不擇
手段卡位以贏得勝利。抑或是適時掏空公司把爛攤子丟給其他玩
家,或是讓政府去承擔。玩過這款遊戲,可以把你家已經積灰塵
的蒸汽時代或票去騎趕快偷偷賣給沒玩過這款遊戲的玩家。
2. Castle城堡

這款遊戲好玩,規則簡單,策略複雜,跟其他的被選入的遊戲相
比,這是款小品遊戲,玩家放置角色板塊,運用其角色能力,加
速己方,減緩敵方的出牌。
1. Betrayal at the House on the Hill詭宅驚魂

無庸置疑這是近來玩的遊戲中最好的一款,完全符合我喜歡故事
的胃口。這款遊戲有五十個劇本,會玩到哪個劇本要視觸發當時
的條件而定。這遊戲在雙方不知道對方勝利條件的情況下進行,
有別於雙方你死我活的戰鬥,這遊戲需要的是一種安靜詭譎的氣
氛,好好享受擔任驚悚片主角的樂趣吧。
以下的遊戲,都是去年有玩過的,有些和楊爸去年的重複
但我相信有玩家會有興趣。
10. Starfarers of Catan卡丹島星際版

這款遊戲還沒看別人玩過,遊戲本身不錯,問答式的卡片設計是
其特色,遊戲道具很花俏。可惜玩該遊戲時已玩過帝國曙光,很
多設定和其太過接近,在嘗試這款遊戲前,請先忍耐不要去玩帝
國曙光,否則樂趣會大減。
9. Maharaja馬哈拉甲

這款遊戲玩家扮演一個家族,要盡力蓋房子滿足君王(怎麼遊戲
中君王都喜歡別人蓋建築?),君王給予所到之處玩家依其貢獻
程度給予獎賞,先建完七個宮殿的玩家獲勝。遊戲有小Bug,兩
強之爭常會由其他玩家決定勝負,但我認為瑕不掩瑜。
8. War of the Ring魔戒之戰

這款遊戲與其說好玩不如說好看,楊爸的美工幫了很多忙,符合
魔戒設定的故事,正義一方的處境遠劣於敵方,戰爭的很模式不
算複雜,有趣的事件卡設計,讓你自己演了一次屬於自己的魔戒。
7. Twilight Imperium帝國曙光

我對戰爭遊戲沒感覺,不過這款例外,玩家扮演銀河系裡的一個
種族,以各種手段爭取得分。遊戲把戰爭的要素詳細而具體地融
入,殲滅其他玩家並非這遊戲的目的,善用政治外交手段也是可
行的方法。遊戲的風格由你決定。
6. Antiquity古代

這遊戲的包裝很弱,配件超多,玩家扮演一個城主,要盡力擴張
自己的版圖,一邊生產資源,同時要應付曾出不窮的污染和疾病
問題,玩家在蓋出神殿時,要決定自己的遊戲獲勝方式,許多設
定都有其獨創性,不適合常帶來聚會,是款夢幻遊戲。
5. Cleopatra & the Society of Architects 埃及豔后與建築師

楊爸的美工讓這款遊戲大大加分,玩家扮演建築師要幫助埃及豔
后建設王宮,善用手中的資源,及適時的墮落,以爭取高分。當
雄偉的建築一一被蓋起,屬於建築師的榮耀,將伴隨著沒被丟去
餵鱷魚的玩家。
4. Mauer Bauer建築達人

這遊戲初看相單純的版塊放置,但玩家的得分方法可特別的很,
居然是由出手牌決定!遊戲結束條件也有四種。精確控制得分時
機和適度出牌,是得高分的關鍵。
3. 1856

這款火車遊戲,加入了大量股票成分,相較於一般的火車遊戲,
這遊戲需要大量的經營手法,玩家可以經營不只一間公司,不擇
手段卡位以贏得勝利。抑或是適時掏空公司把爛攤子丟給其他玩
家,或是讓政府去承擔。玩過這款遊戲,可以把你家已經積灰塵
的蒸汽時代或票去騎趕快偷偷賣給沒玩過這款遊戲的玩家。
2. Castle城堡

這款遊戲好玩,規則簡單,策略複雜,跟其他的被選入的遊戲相
比,這是款小品遊戲,玩家放置角色板塊,運用其角色能力,加
速己方,減緩敵方的出牌。
1. Betrayal at the House on the Hill詭宅驚魂

無庸置疑這是近來玩的遊戲中最好的一款,完全符合我喜歡故事
的胃口。這款遊戲有五十個劇本,會玩到哪個劇本要視觸發當時
的條件而定。這遊戲在雙方不知道對方勝利條件的情況下進行,
有別於雙方你死我活的戰鬥,這遊戲需要的是一種安靜詭譎的氣
氛,好好享受擔任驚悚片主角的樂趣吧。
2011年1月20日 星期四
[心得] 心目中的十大遊戲(2006發表)
我玩過的遊戲太少,所以談不上年度十大,把歷年玩過的好玩遊戲列出來讓大家作參考:
10.Peurto Rico(BSW)

波多黎各是個卡位成分很重的遊戲,謹慎選擇時機是遊戲致勝關鍵,做對自己作有利的選擇,
並避免幫到其他玩家,生產及上船時機判斷要精準。
遊戲的模擬相當好,大家作同一件事的設計,也相當特別。
配件太多、多人遊戲不易有精確計算是其缺點,在網路進行遊戲較佳。
遊戲適合程度接近的玩家一同進行,否則樂趣大減。
9.Yahtzee(BSW)

和其他骰子遊戲運氣重不同,這遊戲純粹純在玩機率,多半是一人玩,
我會玩的原因純粹因為在網路上玩不必等人,短時間就一盤。
兩人對戰時,要有好的心算能力。適合當作數學教材的遊戲。
這遊戲沒有明顯互動,是大缺點,遊戲只需要用到骰子跟紙筆,沒有購買的必要,純粹是個人偏好所得的排名。
8.Shadows over Camelot

這款遊戲美工精美,讓人一看就想買,由於個人橋藝而接觸BG,我個人偏好合作類的遊戲。
在不玩叛徒的情況下,騎士的目的是要合力打敗邪惡勢力,是款完全合作的遊戲。
我喜歡邪惡勢力由玩家扮演的設計,叛徒角色使遊戲有不同的變化。遊戲適合初學者,
對老玩家而言變化太少,較適合每次與不同玩家玩。
7.San Juan(BSW)

波多黎各姊妹作,利用波多黎各架構,但更為精簡,節奏較為快速,兩人玩時跟四人玩的樂趣及策略明顯不同。
用牌來蓋牌,減少配件數,是不同於一般同類型遊戲的設計。
當初網路上曾有很多討論策略的文章,有趣的是:最初認為好的策略,慢慢也被找到缺點,而發展出應對的技巧。
遊戲策略要看手牌而定,互動很夠,個人認為最好玩的兩人遊戲。
6.El Grande: Intrigue & the King

大王是典型的地域遊戲,巧妙利用大王、城堡、卡片、士兵佔地爭取高分,對於手上資源要有良好計算。
此擴充為大王遊戲的簡化版,保留原遊戲的精神,但使遊戲節奏更加快速,耐玩度增加,有著和基本版不同的樂趣。
5.RA(BSW)

以古埃及為背景的喊價遊戲,和一般遊戲的拍賣不同,每次拍賣的標的物品不一定只有一件。
在三個王朝中,玩家要利用僅有數次的得標機會,爭取拍賣物以換取高分,時機的掌握雖然重要,
但遊戲隨時有翻盤的可能,是運氣成分重但好玩的拍賣遊戲。
三人遊戲較佳。
4.Bang! -Dodge City Expansion

Bang!的擴充,不論是與新舊玩家玩都能的充分歡樂的遊戲,遊戲的目的因角色有所不同,有合作成分的遊戲。
我認為這遊戲最佳設計在叛徒上,但遺憾的是擴充版對這點沒有 進一步的發揮,角色和人物的設計極不平衡,
基本規則簡單,但細節需要FAQ輔助,自行更改規則後,遊戲的樂趣會增加。
對喜歡自行創作變體規則的玩家而言,是發揮空間很大的遊戲。有時先被擊倒的玩家,要等待很長的時間是大缺點。
3.Caylus

我認為有機會成為2006年度最佳遊戲的作品,遊戲對金錢和資源的管理要求相當重要,遊戲的策略很多,也很靈活。
勝負差距往往很小,靈活運用資源,適度陷害其他玩家,個人認為,遊戲適度加以變化,
加入談判或交易,是有發展變體規則潛力的的遊戲。
2.Tichu(BSW)

許多玩家會以很像大老二稱之的遊戲。
但是瞭解橋牌的玩家可以看出不同的內涵,固定合作同伴,四張特殊牌,不同於大老二的出牌規則,
加上換牌,喊tichu,大老二的稱呼未免太污辱這款遊戲。策略視手牌而定,策略不易掌握的遊戲。
遊戲只需要樸克牌加上四張鬼牌就能製作,沒有購買的必要。網路遊戲亦佳。
1.Settlers of Catan -Cities & Knights Expansion

我所玩過卡丹島系列最好玩的擴充版,該擴充版保留基本版所有優點,基本版策略太過簡單,
企圖容易被看穿的缺點被改進。將發展卡分成三種,加入海盜及騎士、城市發展成分,讓遊戲充滿變化。
遊戲極需要思考,審慎評估資源及卡片、騎士的佈局,但過程很容易而形成第四名玩家追不上的情形,
且三種城市發展不平衡,使遊戲的樂趣減少。建議自行加入變體規則進行遊戲。
10.Peurto Rico(BSW)

波多黎各是個卡位成分很重的遊戲,謹慎選擇時機是遊戲致勝關鍵,做對自己作有利的選擇,
並避免幫到其他玩家,生產及上船時機判斷要精準。
遊戲的模擬相當好,大家作同一件事的設計,也相當特別。
配件太多、多人遊戲不易有精確計算是其缺點,在網路進行遊戲較佳。
遊戲適合程度接近的玩家一同進行,否則樂趣大減。
9.Yahtzee(BSW)

和其他骰子遊戲運氣重不同,這遊戲純粹純在玩機率,多半是一人玩,
我會玩的原因純粹因為在網路上玩不必等人,短時間就一盤。
兩人對戰時,要有好的心算能力。適合當作數學教材的遊戲。
這遊戲沒有明顯互動,是大缺點,遊戲只需要用到骰子跟紙筆,沒有購買的必要,純粹是個人偏好所得的排名。
8.Shadows over Camelot

這款遊戲美工精美,讓人一看就想買,由於個人橋藝而接觸BG,我個人偏好合作類的遊戲。
在不玩叛徒的情況下,騎士的目的是要合力打敗邪惡勢力,是款完全合作的遊戲。
我喜歡邪惡勢力由玩家扮演的設計,叛徒角色使遊戲有不同的變化。遊戲適合初學者,
對老玩家而言變化太少,較適合每次與不同玩家玩。
7.San Juan(BSW)

波多黎各姊妹作,利用波多黎各架構,但更為精簡,節奏較為快速,兩人玩時跟四人玩的樂趣及策略明顯不同。
用牌來蓋牌,減少配件數,是不同於一般同類型遊戲的設計。
當初網路上曾有很多討論策略的文章,有趣的是:最初認為好的策略,慢慢也被找到缺點,而發展出應對的技巧。
遊戲策略要看手牌而定,互動很夠,個人認為最好玩的兩人遊戲。
6.El Grande: Intrigue & the King

大王是典型的地域遊戲,巧妙利用大王、城堡、卡片、士兵佔地爭取高分,對於手上資源要有良好計算。
此擴充為大王遊戲的簡化版,保留原遊戲的精神,但使遊戲節奏更加快速,耐玩度增加,有著和基本版不同的樂趣。
5.RA(BSW)

以古埃及為背景的喊價遊戲,和一般遊戲的拍賣不同,每次拍賣的標的物品不一定只有一件。
在三個王朝中,玩家要利用僅有數次的得標機會,爭取拍賣物以換取高分,時機的掌握雖然重要,
但遊戲隨時有翻盤的可能,是運氣成分重但好玩的拍賣遊戲。
三人遊戲較佳。
4.Bang! -Dodge City Expansion

Bang!的擴充,不論是與新舊玩家玩都能的充分歡樂的遊戲,遊戲的目的因角色有所不同,有合作成分的遊戲。
我認為這遊戲最佳設計在叛徒上,但遺憾的是擴充版對這點沒有 進一步的發揮,角色和人物的設計極不平衡,
基本規則簡單,但細節需要FAQ輔助,自行更改規則後,遊戲的樂趣會增加。
對喜歡自行創作變體規則的玩家而言,是發揮空間很大的遊戲。有時先被擊倒的玩家,要等待很長的時間是大缺點。
3.Caylus

我認為有機會成為2006年度最佳遊戲的作品,遊戲對金錢和資源的管理要求相當重要,遊戲的策略很多,也很靈活。
勝負差距往往很小,靈活運用資源,適度陷害其他玩家,個人認為,遊戲適度加以變化,
加入談判或交易,是有發展變體規則潛力的的遊戲。
2.Tichu(BSW)

許多玩家會以很像大老二稱之的遊戲。
但是瞭解橋牌的玩家可以看出不同的內涵,固定合作同伴,四張特殊牌,不同於大老二的出牌規則,
加上換牌,喊tichu,大老二的稱呼未免太污辱這款遊戲。策略視手牌而定,策略不易掌握的遊戲。
遊戲只需要樸克牌加上四張鬼牌就能製作,沒有購買的必要。網路遊戲亦佳。
1.Settlers of Catan -Cities & Knights Expansion

我所玩過卡丹島系列最好玩的擴充版,該擴充版保留基本版所有優點,基本版策略太過簡單,
企圖容易被看穿的缺點被改進。將發展卡分成三種,加入海盜及騎士、城市發展成分,讓遊戲充滿變化。
遊戲極需要思考,審慎評估資源及卡片、騎士的佈局,但過程很容易而形成第四名玩家追不上的情形,
且三種城市發展不平衡,使遊戲的樂趣減少。建議自行加入變體規則進行遊戲。
2011年1月19日 星期三
[心得] 遊戲的軟硬(回應aethe)
※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言:
: 然而我在這裡要提出來的疑問是,"以遊戲而言,什麼叫做軟?什麼叫做硬?"
: 是說如果遊戲進行多靠骰運,強運就幾乎可以贏得賽局,這就是軟的遊戲?(ex:大富翁)
: 若遊戲進行多靠策略性思考,心思縝密心機重才足以致勝,就是硬的遊戲?(ex:圍棋)
: 或者是,如果規則簡短易懂,三分鐘即可講解結束,就是軟遊戲(卡卡頌);反之,
: 規則書厚厚一本配件卡片十多種,需要玩過N場才能完全記得規則就是硬遊戲(Agricola?) 又或者是指困難度,容易達成任務結束遊戲的是軟,失敗率極高的是硬(Pandemic)
: 還是說是遊戲時間?二三十分鐘完成一局的遊戲軟,四五個小時一盤的遊戲硬?
: 當然我想以一般而言,很可以理解輕鬆/不輕鬆跟遊戲軟/硬度的關係:
: 輕鬆(骰子/規則少/簡單/時間短)=軟;不輕鬆(爆腦/規則多/困難/時間長)=硬
甚麼遊戲叫軟,甚麼遊戲叫硬,這是個挺有趣的問題。有趣在於,這問題的解答可以說是人人有看法,但未必有共識。因為我們使用語言的不精確,而經常把許多相關的概念合成在一起,基本上,你可以說上述所說的都對!我相信一定有很多人的想法傾向原PO上述說法的某一種。這些觀念都有正相關,但都不全然相同。(上次不知哪位玩家問我,所謂的大遊戲是不是指硬遊戲,這問題還真不知該怎麼回答起)
我們可以想像一款規則配件都超多的遊戲,很容易被設計成需要精密思考、精確計算的重度策略遊戲,講規則就要半小時以上,也很可能需要花三小時以上的遊戲時間,當然要贏當然也不輕鬆會因為遊戲尾聲的一個決策錯誤而功虧一簣,要精通自然很困難。
但你也會注意到有些感覺起來硬的遊戲並不是完全符合上述要件。例如絕大部分的棋纇,配件規則都不複雜,策略卻比大多數遊戲難得多。地產大亨和Risk靠骰運,時間卻不短。
很大一部分戰棋靠擲骰遊戲決定機率,策略卻很深。講規則的時間相對遊戲時間很長的遊戲也不是沒有,例如地城領主。所以諸位可以瞭解這些觀念當然是相對的,這也就是這概念統整困難之處。
我們在介紹時的解決方案是為順應玩家的用詞,會把(對大多數人而言)同時符合運氣重,規則少,配置簡單,時間短這幾個要件的遊戲稱之為輕遊戲。相對地,同時符合爆腦,規則多,困難,時間長的遊戲稱之為重遊戲。如果某些遊戲在適用上有類似上述的衝突則會避免使用這樣的詞彙。(如果你要說基準,我會以卡卡城當基準)
我個人在對新玩家介紹遊戲時,盡量不去以輕重這樣抽象的形容詞來形容。重要的是:當面介紹遊戲時,當然並不是就這麼簡單以輕重來二分。
這位玩家是桌遊新手。(事實)
這款遊戲不適合大多數桌遊新手。(事實)
=>這位玩家不適合這款遊戲。(錯誤推論)
我們頂多說,這位玩家"很可能"不適合這款遊戲。既然是可能,當然就不那麼絕對,玩家的性別、年齡、遊戲經歷、偏好當然會詢問列入參考。但在心得文中,自然較難考慮這麼多,而會讓某些玩家卻步。我想原PO想表達的,是想要塑造一個對新手友善的環境,讓新手能更容易進入這環境,這點我們還在努力中。但如果每篇心得文,都要考慮到新手可能產生誤解而刻意去做一些修飾,那恐怕是有些扭捏作態。一般玩家發心得文的目的,是發表自己對遊戲主觀的看法,這也是這些文章最有價值之處,心得文就讓它是篇心得文吧。
2011年1月18日 星期二
[規則] Yahtzee(Five Dice)規則
Yahtzee(Five Dice)規則
遊戲人數:1~n。
遊戲時間:5x人數。
道具:5x骰子、記分紙、筆。
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
每個1,1分
|
每個2,2分
|
每個3,3分
|
每個4,4分
|
每個5,5分
|
每個6,6分
|
三條
|
四條
|
葫蘆
|
四連號
|
五連號
|
五條
|
任意
|
5骰加總
|
5骰加總
|
25
|
30
|
40
|
50
|
5骰加總
|
遊戲流程:
1. 玩家擲5顆骰子,可以保留任意0~5顆的結果,重骰其餘的骰子;第三次擲骰後的結果即為結果。
2. 玩家選擇一個符合條件且尚未填入的空格,依照指示的得分方式填入分數;或選擇一個不符合條件的空格,在該格填入0分。
3. 將骰子交予下一玩家。
遊戲結束:所有玩家13回合填完所有空格後結束。
獲勝:分數加總最高分者獲勝。
特殊加分:
1. 1~6點數總和達到63的玩家,額外得35分。
2. 玩家擲出5條且已填入得50分後,在其後第二次擲出5條可填入任意空格,額外得100分,若填入四連號或五連號空格,視為符合條件。
--
心路歷程:一開始我接觸這款遊戲是在BSW上,遊戲名稱叫做Five Dice,當時並沒有很大的興趣。後來初次見到這款遊戲的實體,是在女巫店裡,知名教學員小蘭介紹我玩的。一開始就被非常類似我英文名字 (yangtze) 的遊戲名稱吸引,才發現這款遊戲實在太對我喜愛機率的胃口,從此在BSW上狂玩九千多場,也曾創下單月該遊戲第二高分(銀牌)記錄。後來更想自製類似的遊戲,後因相同的機制被國王骰率先使用而放棄,一度因此很挫折而不再玩該遊戲。今有玩家詢問特著文撰之。
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