2011年5月31日 星期二

[規則] Pocket Battles - ORC vs. ELVES 介紹&規則byT.K.



本文經作者同意後轉載 原文刊載於PTT BoardGame版



Pocket Battles - ORC vs. ELVES 介紹&規則





Vasco da Gama(瓦斯科達伽馬)也是此義大利作者Paolo

Mori的作品。這套台灣桌遊界可能比較熟。



這是套四平八穩的小品戰棋第二作。主要特點如下:



A. 體積小,到處能開戰。

B. 部隊編成。



乍看之下很吃骰運,但其實遊戲的重點是在一開始的部隊編

成與佈陣 ──── 這個地方幾乎決定了一切。由於每張部隊卡

上其實骰子點數都不同,注意安排的話其實擲骰結果不太會

令人意外。(不外乎微調成高命中型或爆擊型)



這一系列每套會有兩隻不同背景的軍隊對拼,然後軍隊可以

互通混戰。所以也有可能出現拿破崙大戰星際陸戰隊,獸人

大戰斯巴達的情形。



由於系統簡明,配件簡單,網路上有一小群的死忠Fans。BGG

上甚至有「魔戒」與「超時空要塞」等玩家自製改版。



但詭異的是出版商與原作者似乎對這個系列不聞不問。就連

唯一的FAQ都是玩家自己做的,上面的答案全都是玩家討論

出來的,都不是官方答案。



本來預定要一直出下去,但是看起來似乎在2011年就被Z─man

腰斬了。唉,每套冷遊戲都有一個不解的謎啊....



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照著說明書翻太累,就照我的方式講解啦~

請忍耐一下囉。看起來很長但事實上很簡單啦!



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1)命令點/傷害點:

本作對部隊下命令時需使用命令點,命令點翻過來就是傷害

點。當單位受傷時就將一個命令點翻過來放在單位上;所以

當負傷的單位越多,你的命令點就越少。(負傷單位造成命

令系統混亂)





2)戰場

戰場分為15格(橫3x直5):



   ─玩家A─

──────────────────────

右後方  中後方  左後方

右前方  中前方  左前方



交戰格  交戰格  交戰格



左前方  中前方  右前方

左後方  中後方  右後方

──────────────────────

   ─玩家B─



如圖,戰場分為左中右三區。一般狀況下單位只能對相對應

的區域發動攻擊。





3)建軍

首先,雙方決定軍隊的分數上限,須為10的倍數,建議在50

到100之間。



然後雙方領取等於該分數上限十分之一的命令點。(60分的

軍隊就拿6點。)將其餘的命令點移出遊戲。



接著按照分數上限來組成軍隊。每張部隊卡左下的橘圈裡的

數字就是該部隊的分數。你的軍隊的分數總和不可超過上限





再來將部隊組成單位(小隊);單位由一個或多個部隊所組

成。每張部隊卡左下的灰色方格裡的數字就是該部隊的組成

值(分數的後面)。每個單位內的部隊卡總數不能大於單位

內的最小組成值。



  例:有三個部隊組成一個單位,其組成值各為4、2、3。由

  於本單位的最小組成值是2,本單位最多只能有兩個部隊;

  你必須移除一個部隊。



  例:有兩個部隊組成一個單位,其組成值各為4、3。由於本

  單位的最小組成值是3,本單位最多能有三個部隊。你可以

  再加一個部隊進此單位。



之後把每個單位都疊成一疊,只露出最上面的部隊卡。





4)佈陣

   ─玩家A─

──────────────────────

右後方 x 中後方 x 左後方

右前方 x 中前方 x 左前方



交戰格   交戰格   交戰格



左前方 x 中前方 x 右前方

左後方 x 中後方 x 右後方

──────────────────────

   ─玩家B─



將沒用到的部隊卡面朝下放在x的位置上,以區分戰區的前

後及左右。



決定先後順序後,雙方輪流將一個"單位"(一疊部隊卡)放

進他那一側的戰場;可以放在六格中的任一格,但不能放在

交戰區。每一格內的單位數量沒有上限。



若一方放完了,則另一方直接將其剩下的單位放完。



最後,雙方同時將所有單位攤開。同單位的部隊需相連。





5)回合流程

每個回合由先手玩家先行動,之後雙方輪流行動至命令點用

完為止。每次行動流程如下:



  a)調整佈陣(非必須)

  b)下達一個命令(使用命令點)



若一方的命令點用完了,則另一方繼續行動至命令點耗盡。



  例:玩家A調整佈陣,下一個命令。接著玩家B不調整佈陣,

  下一個命令。然後玩家A也不調整佈陣,下一個命令....



接著回收命令點:

  a)將存活單位上的命令點回收

  b)將死亡單位上的命令點及傷害點回收

  c)也可以摧毀(犧牲)我方的負傷單位以回收其傷害點



最後,更換先手玩家。





6)調整佈陣

免費移動一次,將一個非交戰格的單位移動至相鄰格。不得

斜移。不得移動至交戰格。



執行調整佈陣的單位在本次行動中不得執行命令。(不能動

兩次)





7)命令

對一個單位下命令時,需使用「受命單位上的命令點總數+1

」的命令點。



  例:單位A上已有1點命令點,則這回對單位A下命令時需

  使用1+1=2個命令點。最後單位A上會有共3個命令點。



命令有七種:

    1.移動

    2.衝鋒

    3.繼續交戰

    4.撤退

    5.射擊

    6.使用特殊能力(要用命令點的)

    7.Pass



[7-1 移動]

使用命令點,將一個非交戰區的單位移動至相鄰格(不得斜

移)。不得移動至交戰格。





[7-2 衝鋒]

有黑骰(近戰骰)圖示的單位可以衝鋒。



衝鋒必須由在前方格的單位執行。使用命令點,將該單位移

動至該戰區的交戰格。



  例:一個在中前方的單位衝鋒時必須衝鋒至其面前的交戰

  格,不能到左戰區或右戰區的交戰格。



之後敵方玩家可以進行三選一的反應(額外動作):



  a)攔截(使用命令點)

  b)攔截射擊(使用命令點)

  c)不反應(不用命令點)



唯有同區的"前方"單位可以執行「攔截」或「攔截射擊」。



  攔截:執行單位必須有黑骰。將攔截單位移動至交戰區,

    與衝鋒單位進行近戰。



  攔截射擊:執行單位必須有白骰圖示(射擊骰)。對衝鋒

    單位進行一次射擊。若衝鋒單位沒被摧毀,則

    衝鋒單位自同區的前方格或交戰格中指定一個

    敵方單位進行近戰。



  不反應:衝鋒單位自同區的前方格或交戰格中指定一個敵

  方單位進行近戰。



注意,若指定在交戰的敵方單位為衝鋒目標時,該近戰結算

與交戰中的我方友軍無關,需獨立結算。將衝鋒單位放在目

標單位的旁邊。如圖示:

   [敵軍] =>    [敵軍] [我軍]   (敵軍與我軍&友軍同時交戰中)

   [友軍]    [友軍]



若有衝鋒目標正與敵軍圍攻友軍,則將目標拉出,與衝鋒放

在一起。如圖示:



   [敵A] =>    [敵A] [敵B]    (敵A與友軍交戰中,

   [友軍] [敵B]     [友軍] [我軍]   敵B與我軍交戰中)



若衝鋒時敵該區"前方"格沒有單位,則敵方不得「攔截」或

「攔截射擊」。



若衝鋒時敵該區"前方"或"後方"格均沒有單位(該區淨空)

,我方可自相鄰戰區的"前方"、"後方"、或"交戰"格中指定

一敵方單位作為目標。敵方不得攔截或攔截射擊。





===========近戰結算===========

將交戰雙方單位放到交戰格,彼此接觸。

攻擊方擲一骰,若為衝鋒,則加一骰。

將擲骰結果與攻擊單位的"黑骰圖示"比對,看有幾個命中。



  例:攻方黑骰圖示為33445,擲一骰,結果為4。則得2個

  命中。



守方立刻分配傷亡。一個命中得一點傷害。

若守方單位存活,則發動反擊(不耗命令)。擲一骰,依前

述規則結算。



反擊後若雙方均存活,則續留在交戰格。仍然保持接觸,此

二單位正「交戰中」。

若有一方被消滅,則存活的單位回到該戰區的前方格。





===========分配傷亡===========

分配傷亡時,將"未使用"的命令點轉成傷害點,任意分配在

部隊卡上。若一個部隊卡所承受的損傷點等於其生命值時,

該部隊死亡。



你也可以選擇不放置傷害點,而直接摧毀(犧牲)一個部隊

;該部隊將吸收掉等同其剩餘生命值的傷害。這樣子就不會

減少你可用的命令點數。



死亡部隊上的命令點或傷害點都必須等到回合結束時才能回

收。(不是行動結束時)



若分配傷亡時,你手上已沒有未使用的命令點,你可以使用

"已使用"的命令點作為傷害點(單位上的命令點)。若"已

使用"的命令點亦已耗盡,則你必須強迫摧毀(犧牲)部隊

(傷害點不找零)。





[7-3 繼續交戰]

使用命令點,交戰中的單位可「繼續交戰」,依「近戰結算

」結算。(繼續交戰不是衝鋒,所以沒有衝鋒的+1骰。)





[7-4 撤退]

使用命令點,交戰中的單位可以撤退。所有與撤退單位交戰

中的敵方單位先攻擊一次(擲攻擊骰),之後將存活的單位

各退回該戰區的前方格。





[7-5 射擊]

使用命令點,讓一個有白骰圖示的單位進行射擊。



  a)─自同戰區的前方格或交戰格內選擇一個敵方單位。

─若敵前方已空,則可射擊一個敵後方單位。

─若敵前後方均已淨空,則可射擊相鄰戰區任一格內的

  一個敵單位。

  b)擲一骰,與攻擊單位的"白骰圖示"比對。守方分配傷

亡。

  c)若目標正交戰中,則將傷害平均分配到交戰中的所有

單位(無條件進位),不分敵我。



   

[7-6 使用特殊能力]

使用命令點,發動單位的特殊能力。





[7-7 Pass]

僅使用一個命令點,該命令點被當作「已使用」並放到戰場

旁邊。換對方行動。





8)遊戲結束

每個回合結束時,檢查勝利條件。



遊戲中所有被消滅的單位須交給敵方玩家保管,以便計分。



將你所消滅的敵方部隊卡的分數加總,先消滅對方一半分數

(或以上)的玩家獲勝。



若雙方同時達成目標,則比分數總值,分數較高者獲勝。



若分數相同,則後攻玩家獲勝。


2011年5月27日 星期五

[揪團] 中壢團100 0528定期聚會-有看過「電玩美少女」第二集嗎?

這禮拜要推薦的,是一款配件不多,規則簡單但當年卻曾入選並得獎的遊戲,


    它的名字就叫做:曼哈頓(摩天大樓) ( Manhattan )


遊戲介紹:

     那是個很流行蓋「摩天樓」的年代......

     正所謂「萬丈高樓平地起」,摩天樓,就算到了今天,也是一個國家,

財力跟科技力的綜合指標之一,玩家在這個遊戲中,要分別在六個不同的區域中,興建

摩天大樓,每當回合結束後,蓋最多以及最高的,都將有額外的獎分。當每個人的行動數

都一樣多的時候,聰明的你,要如何在四個回合完結,也就是遊戲結束的時候,得到最高

的成就呢?

     (本遊戲曾在名漫畫「電玩美少女」中被特別介紹過!)

參考網址1:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=696

參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan

2011年5月25日 星期三

[心得] 人類VS獸人 魔獸爭霸戰報-by 大胖


參與玩家:TK(扮演人類) 大胖(扮演獸人)

戰報地點:中壢可樂農莊

遊戲時間:兩個小時

額外說明:此遊戲在TK回來台灣的時候會暫時放在可樂農莊,所以想要玩得可以

再找我,因為我很愛這一款遊戲:D,所以有空的時候隨時接受人挑戰

-----------這款遊戲含擴要一百多鎂好貴有人二手要賣的嗎的分隔線----------------

已經忍耐了這麼多年了

獸人們用自己暗綠而混濁的眼睛看著一望無際的天空

今天,就是我們討回一切的時候!

對那些貪婪的人類!

戰牛酋長帶領了三個獸人步兵緩緩的往中間的高地移動著

希望能先佔領到優勢的地形

中間先殺死了一些搗亂的中立哥不林

永遠不懂這些小生物怎麼會有勇氣來攻擊我們

這個時候

遠方傳來了一聲震耳欲聾的雷響

戰牛酋長趕緊往前移動

這個時候,發覺對方竟然在跟飛龍纏鬥著

我們往後移動了一點,避免被捲入這次的戰局

只見人類方的單位一個一個被飛龍給吃掉,但是他們卻沒辦法對空中單位攻擊

終於,對方的小兵死傷殆盡,只剩下大法師還活著,但是也只剩下一口氣

不對

很快就連一口氣都沒了

戰牛酋長衝向前去一斧砍了過去,大法師低頭,往旁閃過

並趁機對我方發射了冰霜風暴,後方支援的弓箭手紛紛發出痛苦的哀號

但這更激發了戰牛酋長的鬥志,趁著大法師詠唱第二個咒語的時候

戰牛酋長大吼一聲一斧砍穿了大法師

剩下了獸人步兵也將對方的人類弓箭手圍住,這個時候一陣白光將弓箭手壟罩並將他送回

這個時候多數的獸人們鬥志高昂,迫不及待的想往前進攻

但大本營高層傳來了命令

我們停下了腳步,專注的防守對手的進攻

並且將工兵全部都派到前方進行資源採集跟建立據點的工作

對方的兵隊也漸漸的開始集結

但是我方的兵隊數量依舊在對方之上

就在這個時候

我方毅然決然的再次生出戰牛酋長,配合最後一波獸人弓兵前進

幸運的是我方的戰牛酋長經過多次戰鬥已經升級到三等

戰牛酋長一斧將對手的步兵砍成兩半,接著一聲怒吼

周圍的敵人也紛紛受到重傷

就在天空的魔法師準備對準酋長進攻的時候

一箭穿過了魔法師的胸膛

獸人弓兵們往天空射出了無數猝毒的弓箭,把魔法師們紛紛擊落

這個時候對方的大法師打算負隅頑抗,招換出了水元素巨人

戰牛酋長冷笑了一聲一斧將水元素連同大法師砍成兩半

我方再次將據點往前建立

這個時候雙方的資源已經接近乾涸

對方只剩下木頭資源,而我方只剩下黃金

不過我方的兵隊在前方的關係,中間的木頭還可以有供給在

但是對方就真的只剩下木頭資源

就在我們以為戰爭大局已定的時候

對方的魔法師偷偷的從左方打算穿過防線

然後再以大法師的傳送術一口氣將兵隊傳到前線

就在要到達我方據點時

一個獸人的弓兵從底下往上射了一箭

魔法師趕緊閃開,並且朝下發了火球但也被閃過

等到認清對方只是一個弓兵時,魔法師冷笑著開始詠唱高級咒文

獸人弓兵聽到了對手的訕笑後感覺到熊熊的怒火

接著

耳畔彷彿聽到了雄壯而威武的獸人戰鼓聲

咚! 咚! 咚!

獸人拉緊了弓,對空射出

接著箭在空中分裂成四個射去

魔法師趕緊往旁閃過兩個,並且發了火球將一個打落

這個時候最後一隻箭直接射穿了一個魔法師的胸膛,餘力未竭將另一個魔法師直接擊落

吼!吼!吼

獸人的吼聲彷彿要將大地都撕裂一般

人類領主看著遠方雄壯的獸人軍隊

落魄的摘下了自己的王冠

他看著遠方說:G....G....

勝者:大胖獸人

這款遊戲真的沒所謂的必勝法,永遠都可能被逆轉

所以這款好玩!大推!

有人要賣二手嗎XD

2011年5月22日 星期日

[揪團] 5/25(三)-5/27(五) 冰冠城寨觀光團


時間:5/25到5/27,16:00起

偶爾才會回台灣,喜歡的又都是奇怪的東西,就揪團看看吧!
希望能找到同好。

都是冷門的東西,有些我有做中文化。
有興趣的人請留言,或直接來可樂農莊找我。
目前預定開三天,可以先打電話到店裡問TK到了沒。  ^_^

可樂農莊電話:(03)457-6181

清單(除非有註明,不然應該都不太需要英文能力):

SPACE HULK 3rd ED(太大盒,要先留言才帶過去,絕版。2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54625/space-hulk-third-edition



MONSTER MAKER 5(3人以上的複刻卡牌遊戲)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5973/monster-maker-5-sofias-holy-knights



GUARDIAN OF GRAXIA(因為令人搞不懂的說明書,所以沒人喜歡的卡牌召喚對戰遊戲。
需要進階英文能力,2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69292/guardians-of-graxia


PUZZLE STRIKE(卡片版,很特別的兩人對戰抖咪格鬥遊戲)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67928/puzzle-strike



AGE OF MYTHOLOGY(神話世紀,文明建築+戰爭遊戲,絕版。需要一般英文能力,3人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6707/age-of-mythology-the-boardgame


GLOBALIZATION(併購公司,征服世界的經濟遊戲。進階英文能力,3-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77148/globalization



ZOMBIE STATES(多人版的疫病危機,加上科技發展要素,進階英文能力,2人以上)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/61484/zombie-state-diplomacy-of-the-dead



HERO CARD: ORC WARS(幽閉恐怖+卡牌對戰的奇怪東西,已中文化。絕版。2人以上)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29126/herocard-orc-wars



STRONGHOLD(硬派沈重的得獎無骰策略遊戲,一般英文能力,2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45986/stronghold

WARCRAFT THE BOARDGAME(魔獸爭霸,不是魔獸世界。絕版的對戰策略遊戲,含擴。
已中文化。2-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7479/warcraft-the-boardgame

WORLD OF WARCRAFT TCG: ASSAULT ON ICECROWN CITADEL(魔獸紙牌副本:突襲冰冠城寨
。內附牌組,已中文化。2-4人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96626/assault-on-icecrown-citadel



FRENZY(即時版的戰線battle line,已絕版。2人)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8816/frenzy

MAGESTORM(看起來很酷,玩起來詭異的魔法戰略遊戲,一般英文能力,2人。)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40816/magestorm

有興趣的請留言啊~  依先到的人決定開哪一款。

2011年5月20日 星期五

[揪團] 中壢團100 0521定期聚會-太貪心 神明會生氣!

 這禮拜要推薦的,是一款體察天心,洞悉人性的卡片遊戲,


  它的名字就叫做:跳蚤馬戲團 ( Circus Flohcati )


遊戲介紹:

     歡迎來到這個馬戲團,裡面的成員雖然都是跳蚤,但各種雜耍特技可是毫不

含糊的!而玩家,就是要在遊戲的過程中,想辦法集滿十種特技表演項目,但這蒐集的

過程呢,可別操之過急,一旦要是太貪心,可是會空手而歸的哦~~QQ


參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373951

參考網址2:http://www.boardgamer.org/product_info.php?products_id=741

參考網址3:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/337/circus-flohcati