2011年7月6日 星期三
[情報] 偽-星海卡牌版:Ares Project 火星計畫by T.K.
本文經作者同意後轉載 原文刊載於 PTT BoardGame版 文章代碼#1E39QL7j
偽-星海卡牌版:Ares Project 火星計畫
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65534/the-ares-project
-2~4人(兩人最適)
-~1小時
-卡牌對戰
已不存在的Z-MAN所發表的2011年大作,應該是8月份發售。兩人可
多人的卡片對戰遊戲,以類RTS(即時戰略)的系統引起注目。
(現在ORIGIN展場賣的是Z-MAN版,不知道正式上市時會不會變
filosofia啊....咦這樣的話Z版會不會漲價啊?)
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在遙遠的未來~ 地球已經被人類玩完啦!倖存的人類帶著最後的希
望往紅色大地─火星前進;然而依照定律沒有事情會這麼順利地!
這回我們不但有一定會有的外星人!還有為數眾多的內奸!人類!
就是內鬥內行啊!
四族簡介:
-Terran:倖存的人類,維持著最後的民主制度。
-Kahoum:自遠古以來就混在人類中的魔法師們。終於正式現身的
他們要將人類帶往新的方向。(內奸!)
-Xenos: 已沈睡數百萬年的火星蟲型原住民。人類的闖入將它們
從長眠中喚醒....
-Colossus:由一群叛變的低薪工程師們(25K?原來是台灣同胞?
)所造出的超巨大人形兵器。(超展開啊!我喜歡!
)Colossus的機身就是基地(超時空要塞?),能以
一機之力對抗整個軍隊!
不過我都喜歡叫Colossus巨神兵就是了 ^_^ 就暫定這個名稱吧!
看起來似乎有點新意....但說明書跟插畫一看就會發現....人類+
神族+蟲族?加上巨大人形兵器?我可以當成是星海爭霸與超級機
器人動畫的合體嗎?這真是太銷魂了啊!看完設定後我只感到全身
一陣酥麻,不禁嬌喘連連....(喂喂喂!)
....好啦,這下子你知道我是為什麼從Z-man的newletter一發表就
追到現在啦.... 巨大人形最終決戰兵器 啊!桌遊界終於開竅啦!
這下子看還有誰敢說美式桌遊只有奇幻科幻二戰加僵屍!我們也有
剛蛋了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
............
....謝謝您耐心看到這裡,我們立刻開始系統解說。
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火星計畫是設計給兩人的卡牌對戰遊戲,附有多人規則。
每族各有一套牌庫、一個屏風、一個基地面板;各族還各有一本專
屬說明書(放心,只有四頁)。
每族又再一本說明書?是啊,孩子,那是因為每一族的生產、建築
、甚至科技使用法都不一樣!
人類要管電,要把科技(附加建築)蓋到房子上才能使用....當然
,人族最無良的雷達偵察跟華麗的核彈在本作也得到重現!
神族(魔法師)不僅建築吃魔力,單位出征也要耗用魔力;理所當
然的,魔力當然是由水晶(尖碑)所供應啦!神族多樣化的咒語我
們魔法師當然也會!只是這回也要吃水晶的魔力就是了。學徒(工
人)的犧牲,靈力護盾跟召喚物更是充滿濃濃的奇幻味。
蟲族跟原作一樣(哪個原作?)擁有截然不同的系統。所有資源必
需先給蟲后,蟲后生出蛋,蛋再變成幼蟲或基因株;幼蟲轉成單位
,基因株用來升級單位能力(這真的太眼熟了)。腦蟲跟進化也被
巧妙的融合進了蟲族生態系統裡面。
巨神兵....就是一個活動基地啊!幫它加裝的武器及各式裝備就是
基地的建築。武器改造,機體改造,可更換的駕駛員(機戰?)能
力增幅系統(零式系統?)等必要元素是通通不缺。由於是整個基
地一起移動,戰力驚人之外,拆別人家時自己家也可能被爆?!真
是熱血啊!處處皆搏命、場場是決戰啊!
(喂,我的精神指令在哪裡?說好的必中跟熱血咧?)
....謝謝您耐心看到這裡,我們真的立刻開始系統解說。
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每個玩家放一個屏風,屏風後放置你的基地板。這就是你的基地。
屏風只有在戰鬥時打開,所以平常時跟戰霧一樣,對方不知道你在
幹什麼。
將前線區板塊放在所有玩家中間。此區與所有玩家相連,要攻打別
人必須先通過此地。(所以佔有此地者有極大優勢,後述)
前面講到每族有專用牌庫,手牌是三張,牌庫抽完不重洗。玩家回
合流程如下:
1.打一張牌,若是攻擊卡則進入戰鬥流程。
2.雙方將手牌補至三張。
3.換人。
打一張牌時有三種狀況:
建設:面朝上打在屏風後。
資源:面朝下打在屏風後的建築上。
戰鬥:發動戰鬥,進入戰鬥流程。
攻擊時依照你發動攻擊的位置(基地或前線),可以選擇發動普攻
、深入打擊(空降)、或掠奪三種攻擊方式的一種。空降時限短,
掠奪打了就跑。
開戰時,雙方把應戰的建築物推出。每棟建築物依擺放方向有兩種
兵種可選。然後將之前放在該建物上的資源換成單位(生兵)。
之後就是雙方單位佈陣,依速度分開擲骰,結算。
佈陣系統這裡特別的是,多數的一方會佔有攻擊加成(以多圍少)
。每個戰鬥回合開始時還有可能有新部隊(伏兵)參戰!再加上原
有的各單位特殊能力,看起來是簡單又華麗的戰鬥啊。
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本作另一個特色是計分制與前線區的設計。首先,玩家必須佔據前
線區才能對敵方基地發動普攻。普攻是時限最長的進攻方式,最適
合進行決戰。故佔有前線區擁有極高的戰略價值。(也就是戰略要
地)
每個玩家牌庫裡有九張攻擊卡,有的會有附加特殊效果。打出攻擊
卡才能發動戰鬥;也就是說每位玩家最多發動九次戰鬥!
同時,發動戰鬥時,要將該攻擊卡交給佔有前線的玩家,成為該玩
家的分數!攻擊卡就是分!而只有佔據前線的人能得分!
注意!這也就是說,佔有前線的人,只要打卡發動戰鬥,就算不實
際派兵出戰,也能得分!(打假的也能拿分)
再來我們看看遊戲結束條件:
-當雙方的手牌跟牌庫都沒有牌時,遊戲結束,分數多者勝。
─打爆對方基地的玩家立刻獲勝。
是啦,要比分的話一定要搶前線,不然就只能拼KO。這個系統鼓勵
,不、是強制玩家開打!再加上手牌只有三張,不會讓玩家思考太
久;可以預見的是節奏會很緊湊啊!太好了,我最討厭拖泥帶水了
!加分!
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總的來說,可以感覺本作能重現出相當程度的星海的感覺。而且感
覺移植很自然!星海的快節奏跟侵略性也被巧妙的模擬出來。最令
人激賞的就是各族的差異性!做的非常用心!尤其是新的種族巨神
兵,真是讓人看了就想跑跑看!
不過....唉,不但要學基本規則,還有各族規則要學....看來對手
難找啊!再來,卡片跟token的美工....真的只能用單純的幾何圖
形來形容....我要求不多啊....你可以拿星海的圖改一改,或是找
個物美價廉的台灣畫師就能搞定啦!(完了我越來越確定那群低薪
叛逃的工程師一定就是台灣人了....)
希望會有熱血同好一起來開囉!熱血機戰魂不死啊!
P.s.來個題外話....其實多年前瘋星海1的時候....我就在猜說應
該第四種族會是類似變形金剛的體的巨大可合體機器....基地
能跟單位合體成為巨大戰艦到處跑....現在真的出來了,可惜
不是真的星海就是了....人生啊,就是先衝才會先贏啊....
2011年7月5日 星期二
[心得] 即時小品:Frenzy 亂戰 -即時版古戰陣? by T.K.
本文經作者同意後轉載 原文發表於PTT BoardGame版 文章代碼 #1E33ln3X
即時小品:Frenzy 亂戰 (即時版battle line?)
BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8816/frenzy
-2人
-5~10分鐘
-即時卡片遊戲
Frenzy是2003年,由Ameritrash之王FFG所推出的小品遊戲。設計
者可是現今火熱的LCG王牌首席設計師Eric Lang!就讓我們來看看
,Eric兄當年菜的時候是怎麼個菜法吧。 ^_^
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Frenzy這套遊戲分成四盒牌;一盒就是一族軍隊,可分購也可以一
次全買。
全套像這樣:
http://www.boardgamegeek.com/image/236534/frenzy
分成四族:獸人、矮人、人類、不死。
每盒(族)有42張牌,內有28張士兵、11張英雄、跟3張戰區卡。
士兵卡:士兵卡上會標明戰力,戰力從1~4。越大越強。各族的28
張士兵卡組成各不相同。
英雄卡:4張刺客、4張法師、跟3張各族特有英雄。
戰區卡:用於標明戰區及回合數。1~3各一張。
遊戲區域(戰場)如下:
-A方-
@ @:指揮區
# # # #:支援區
x x x x:交戰區
1區 2區 3區
x x x
# # #
@
-B方-
雙方各選一組軍隊。
將三張戰區卡依1、2、3各放在相對應戰區,藍色面朝上。雙方各
將剩下的39張牌洗勻放在旁邊。(兩組戰區卡只會用一組)
遊戲分三個回合,第一回合開始時將1區的戰區卡翻過來(黃色)
,然後喊「開始!」。雙方開始抽牌放到戰場中。
一次只能抽一張,放進戰場後才能抽下一張。雙方動作是即時的,
不用管對方。放下去的牌不能移動。
你抽的牌只能放在你面前的七區中,可以覆蓋該區本來已有的牌。
(也就是說一區就是一堆牌)
交戰區:可以放士兵跟英雄。回合結束時與對方相對應的交戰區相
比決定該區勝負。
支援區:可以放士兵跟英雄。回合結束時,該戰區的勝者將該區兩
個支援區牌堆頂的牌取走放入計分堆。
指揮區:只能放英雄牌。在此區放牌時要報數。放第一張時喊"一
!",放第二張時喊"二!",以此類推。
回合結束條件有二:
1.任一方牌庫用完時。該玩家把最後一張牌放下時要喊"結束!"
2.任一方在指揮區放下三張英雄時,該玩家需喊"三!"
回合結束後開始結算,從第一區開始,比較雙方交戰區頂的卡片(
只比最上面的那一張)。戰力高者勝出,勝者得到該戰區的兩個支
援區牌堆頂的牌,放入該玩家計分堆。(計分牌不回到牌庫)
若戰力相同則平手。無人得分。
1區結算完後結算2區,然後3區。之後將7區的牌收回混入牌庫洗勻
,依相同流程開始第二回合(勿加入計分堆的牌)。一樣的,第二
回合開始時將2區的戰區卡翻過來。
三回合結束後,遊戲結束。計分堆內戰力總和較高者獲勝。若分數
相同,則比張數。若仍相同則平手。
※若有玩家打翻牌堆,或以任何方式阻礙遊戲的進行,則對手玩家
※立即勝出。
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簡單來講就是不停更換每區數字以決勝的遊戲,在高分的地方搶勝
,在不利地地方放低分甚至炸彈。
而英雄卡(特殊卡)就為此系統增加了變數。
共通英雄(各四張):
刺客:戰力0。僅能戰勝"戰力4"的士兵。
法師:戰力0。當法師進入你的計分堆時,對方玩家立刻自你的
計分堆中選出一張牌,連同法師一起移出遊戲。(不進計
分堆也不進牌庫)(害人的炸彈)
各族英雄:
騎士(人類):戰力0。能戰勝所有對方英雄卡;若對上"巫妖"
及"騎士"時則平手。若以騎士獲得該區勝利時,
改獲得該區支援區牌堆頂的"兩張牌"。
巨魔(獸人):戰力0。能戰勝所有的士兵卡,但會輸給所有的
英雄卡。
護衛(矮人):戰力0。本卡可以拷貝我方任一交戰區頂卡片的
能力。需在該區結算前決定拷貝目標(例:拷貝
法師就變成法師;拷貝戰力3的士兵就變成該士
兵)。本卡仍然算作英雄卡。仍會輸給騎士或巫
妖。
巫妖(不死):戰力0。能戰勝所有對方英雄卡;若對上"巫妖"
及"騎士"時則平手。若以巫妖獲得該區勝利時,
因此勝利得到的法師卡無效,將該法師卡移出遊
戲。
==============================
初次遊玩本作時,可以深深體會到標題"Frenzy"(狂亂)的「亂」
。說真的前面兩三場真的不知道自己在玩什麼。
但,一但體會到即時的真意的時候,就突然變的有意思起來。這遊
戲允許你把牌扣在手上等對手放牌的!尤其是雙方大眼瞪小眼等著
對方下手時真的很歡樂。這個時候就會覺得又亂又好玩了。
但是要玩多久才能同時體會到"狂"跟"亂"呢?我還沒到那個境界就
不知道了~
這遊戲已經絕版了,去桌遊店玩吧!
最後附上各族卡牌組合圖,奧秘就在這!
人類:
http://www.boardgamegeek.com/image/143819/frenzy
獸人:
http://www.boardgamegeek.com/image/119794/frenzy
矮人:
http://www.boardgamegeek.com/image/143814/frenzy
不死:
http://www.boardgamegeek.com/image/143817/frenzy
2011年7月4日 星期一
[心得] 骰子小品:God Dice 神骰 by T.K.
本文經作者同意後轉載 原文刊載於PTT BoardGame版 文章代碼#1E30AUkt
骰子小品:God Dice 神骰
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37982/god-dice
2-4人
15~30分鐘
「神骰」!怎樣,光看到名字就威了吧!
神骰是Maxveld Games這家公司的第一套作品,應該也是最後一套。
公司好像就這樣倒了....果然神威不容侵犯啊。
先來看看內容物:
http://www.boardgamegeek.com/image/814530/god-dice
嗯,就這樣,6x2張人物卡,9+2顆骰子。一些token。
==============================
神骰是個類似國王骰或delve的骰子遊戲。玩家們擲骰,然後以特定
規則重骰,以最後的結果結算。
遊戲中有六種角色,每種兩張,可供玩家選擇對戰。玩家選擇角色組
隊後,遊戲開始。(也就是RPG的PvP啦)
角色簡述一下:
H 勇者:血超多輸出超穩定,想贏必出。附帶一提,他是黑人喔!
C 牧師:二號血牛,輸出第二穩定,可以加血。
M 武僧:功夫!三號血牛,能回自己的血。不知道為啥沒穿鞋子。
B 弓手:拼多重攻擊就對了,爆起來也很恐怖
S 法師:爆起來不太痛,但有全體攻擊的能力。
A 刺客:背刺能瞬殺敵人,命中率理所當然的超低。也沒穿鞋子。
玩家組隊完後開始遊戲。輪到的玩家選一個玩家開打,派出一個角色
扁人;防禦玩家派出一個人接招(坦克)。打完換下一個人發動攻擊
。
攻擊開始時先擲神骰!就是那兩顆黃色上面有字母的骰子;每個字母
對應一名角色。依結果決定此次攻擊天神的干預程度:
─兩顆骰都是攻擊方:顯靈啦!攻擊自動成功,瞬殺,守方角色死亡
-兩顆骰都是防禦方:顯靈啦!攻擊自動失敗,沒人受傷。下一位
-攻擊防禦各一:天神們各幫一點,沒事。
-攻擊防禦都沒有:天神們兩不相幫,沒事。
-一攻或一防:天神庇佑,受庇佑的一方可要求重骰起始組合一次。
-兩顆相同但非攻亦非防:改玩家輪流順序。順時針改逆、逆改順。
然後,要是沒顯靈的話,攻擊就繼續啦!把桌上的另外九顆攻擊骰(
d6)給他丟下去!對照角色卡上的招式圖示來發動攻擊。只能選一招
。
每顆攻擊骰有"藍"、"黃"、"紅"、"0"各一面,"5"兩面。
藍黃紅0用來組合招式,"5"則決定損傷值;兩個"5"就是10傷,三個
"5"就是15傷。
這裡的話每個角色差異就非常大了,好像勇者的普攻只要1藍就能發
動,弓手的三重射擊就要3藍2黃才行。
此時玩家可以使用token來重骰。藍、黃、紅、0、5各有一個token,
也就是每種圖案得重骰一次。
若使用藍token就重擲全部的藍,若使用5則重擲全部的5。你可以重
骰到token全部用完為止。然後檢查結果發動招式。當然,也會有發
動不了招式miss的情況。
然後換下一位玩家,打到僅剩一組隊伍存活為止,簡單明瞭。
==============================
這個套把重骰機制加上rpg角色組合的遊戲其實還不會太差。遊戲時
間短,適合串場或輕鬆一下。重骰的機制其實有點微妙,感覺通常是
你設定的目標越明確就越不會達成....玩起來還真奇怪。這也是此作
最有趣之處。充滿意外啊!(尤其是神骰瞬殺大逆轉時)
勇者強的太IMBA,幾乎出了就很難輸。3-4人模式其實有點雞肋,兩
個人玩最適合。
美工嘛....老實講,我真的對那個黑勇者跟赤腳這兩件事情很感冒。
公司倒了真的不意外啊....要是美工改一改搞不好還有可能賺到第二
套遊戲的出版費....
黑勇者:
http://www.boardgamegeek.com/image/362730/god-dice
赤腳還長毛的刺客:
http://www.boardgamegeek.com/image/449184/god-dice
這套遊戲從名字到美工到內容其實都很歡樂。但是我只是衝著「神骰
」這個名字就買了。(我是個骰子狂熱者)
您要是沒有愛的話,呃,還是別試了。
p.s.要是有愛的話,先去桌遊店試試吧,別衝動啊~
2011年7月1日 星期五
[規則] Pandemic: on the Brink瘟疫危機:一觸即發 卡表
新角色、新事件、新規則:
本擴充增加玩家幫助卡1張,能以5人進行遊戲。5人遊戲時玩家起始手牌2張。
本擴充增加蔓延卡1張,能以超難難度(7張蔓延卡)進行遊戲。
角色卡:將工程師改為新角色。
工程師-改(綠):可以使用1個行動在所在城市蓋1間實驗室。每回合1次,在實驗室內可以使用
1個行動棄掉1張城市卡移動到任一城市。
1個行動棄掉1張城市卡移動到任一城市。
檔案管理員(藍):手牌上限8張。每回合1次,可以使用1個行動從玩家棄卡堆將所在城市卡放
入手牌。
入手牌。
隔離專家(白):進入的城市若有2個或以上的感染方塊,立刻移除1個方塊。
流行病學家(膚):每回合1次,可以使用1個行動向同城市的玩家拿1張非所在城市的城市卡。
田野調查員(黃):每回合1次,可以將所在城市的感染方塊移至角色卡上,研發疫苗可以改用 3張同色卡和3個對應同色方塊。
通識專家(灰):每回合有5個行動。
檢修技師(紅):回合開始時,看感染牌堆上等同於感染速率張數的感染卡,看完後放回。直飛
動作只需展示該城市卡,不需棄卡。
動作只需展示該城市卡,不需棄卡。
行動卡:起始時,將玩家人數兩倍的行動卡混入玩家牌堆進行遊戲。
向上帝借時間:回合玩家立刻得到2個行動。
商務旅行禁令:直到下次輪到現在的回合玩家,每回合感染速率都是1。
行動醫院:回合玩家角色本回合內所到的城市都免行動移除1個感染方塊。
重新指派:所有玩家可以立刻棄掉目前的角色,重選1個未被使用過的角色。
持續疫苗接種:在疫苗發明後立即打出,立刻移除5個該種感染方塊,這些方塊所在城市必
需全部相連。
需全部相連。
回顧研究:回合玩家可以立刻從玩家棄卡堆找1張城市卡放入手牌。
遠距治療:從任意城市移除2個感染方塊。此行動必需在感染階段開始前執行。
特別命令:回合玩家可以移動其他玩家角色。
突變病毒模式:
遊戲勝利條件:研發出5種疫苗;或研發出紫色以外4種疫苗,並清除場上紫色病毒。
遊戲失敗條件:1. 需要放置病毒指示物時,病毒指示物不足。
2. 擴散8次。
3. 玩家牌庫用完。
遊戲流程:一旦抽出的感染卡所在城市內已有紫色方塊時,除該城市原應放置之方塊外,額外放置1個紫色方塊。紫色病毒之擴散同一般病毒。
突變卡:共2張,遊戲開始時放置於感染卡棄卡堆內。
由感染卡棄卡區底下抽1張感染卡,在該個城市放置1個紫色方塊。
突變事件:共3張,遊戲開始時洗入玩家牌庫內。抽到時立即執行不可留為手牌。
劇毒蔓延模式:遊戲開始時,蔓延卡改用劇毒蔓延卡,依難度抽取對應張數洗入玩家牌庫。當第一次抽到劇毒蔓延卡時,當時在場上最多方塊的病毒(紫色除外)即為劇毒病毒;如多種病毒同為最多則隨機決定一種。劇毒蔓延卡的效應只針對劇毒病毒本身,對其他病毒無影響。
特別命令:回合玩家可以移動其他玩家角色。
突變病毒模式:
遊戲勝利條件:研發出5種疫苗;或研發出紫色以外4種疫苗,並清除場上紫色病毒。
遊戲失敗條件:1. 需要放置病毒指示物時,病毒指示物不足。
2. 擴散8次。
3. 玩家牌庫用完。
遊戲流程:一旦抽出的感染卡所在城市內已有紫色方塊時,除該城市原應放置之方塊外,額外放置1個紫色方塊。紫色病毒之擴散同一般病毒。
突變卡:共2張,遊戲開始時放置於感染卡棄卡堆內。
由感染卡棄卡區底下抽1張感染卡,在該個城市放置1個紫色方塊。
突變事件:共3張,遊戲開始時洗入玩家牌庫內。抽到時立即執行不可留為手牌。
突變強化:在剛好有2個紫色方塊的城市各加1個紫色方塊。
突變擴散:如果紫色疾病沒有被根絕,從感染卡堆底下抽3張感染卡,在這些城市上各放置1個方塊,並將這些感染卡棄至感染卡棄卡堆。
突變威脅:如果紫色疾病沒有被根絕,從感染卡堆底下抽1張感染卡,在該城市上放置3個方塊,並將這張感染卡棄至感染卡棄卡堆。
劇毒蔓延模式:遊戲開始時,蔓延卡改用劇毒蔓延卡,依難度抽取對應張數洗入玩家牌庫。當第一次抽到劇毒蔓延卡時,當時在場上最多方塊的病毒(紫色除外)即為劇毒病毒;如多種病毒同為最多則隨機決定一種。劇毒蔓延卡的效應只針對劇毒病毒本身,對其他病毒無影響。
防疫漏洞:(立即)如果劇毒病毒已被根絕,且至少有1個該色的感染卡在棄卡堆,將標記翻回已製出疫苗,且在每個棄卡堆的對應城市各加入1個方塊。
無法接受的損失:(立即)在執行完本卡增強階段後,從供應區移除4個未使用的方塊,如果未使用的方塊少於4個,移除所有未使用的方塊。
未被計算的人口:(立即)在執行完本卡增強階段後,在剛好有1個劇毒方塊的城市各加入1個方塊。
慢性效果:(持續)劇毒病毒感染城市時,如果該城市沒有該色方塊,加入2個方塊。
複雜分子結構:(持續)如果劇毒病毒疫苗還沒被製作出來,製作疫苗需要額外1張卡。
政府干預:(持續)玩家在(或進入)劇毒病毒所在城市時,必需移除至少1個劇毒方塊才能離開該城市。
速率效果:(持續)如果感染階段有至少1張劇毒感染被抽出,且劇毒仍未被根絕,該回合多抽1張感染卡。
失控蔓延:(持續)每次劇毒爆發移動擴散指示物2格。
[揪團] 中壢團100 0702定期聚會-邀請大家一起來「放輕鬆」!
首先恭喜 Qwirkle 獲得年度遊戲獎 Spiel des Jahres 2011,同時也恭喜 7 Wonders
獲得年度專家遊戲獎 Kennerspiel des Jahres 2011,基於 7 Wonders 已經在日前
(4/16)推薦過了,所以這禮拜要推薦的,就是這款手氣為主計畫為輔的遊戲,
,它的名字就叫做:
放輕鬆 ( Take It Easy )

什麼?為什麼不是「Qwirkle」?其實是這樣的,因為我有一個好朋友D君,他最近
剛好經歷了人生當中一個不大不小的事件,為了鼓勵&嘉勉他,所以「Qwirkle」就被往
後排,暫訂是下禮拜作介紹囉~~
(好朋友 跟 Spiel des Jahres 2011 ,當然是好朋友比較重要啊!)(比比胸口)
遊戲介紹:
這是一款六角形的賓果數字遊戲。如果成功連線(清一色),就可以得到
那條線上的(所有)分數。但...賓果的數字是隨機指定的...,所以我們唯一能夠做的,
就是別太在意,最後能不能順利的連線......就像是人生一樣,你無法決定它的長度,
但你可以決定它的寬度啊!(拍拍)
參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373810
參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128/take-it-easy
參考網址3:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21105268291041
獲得年度專家遊戲獎 Kennerspiel des Jahres 2011,基於 7 Wonders 已經在日前
(4/16)推薦過了,所以這禮拜要推薦的,就是這款手氣為主計畫為輔的遊戲,
,它的名字就叫做:
放輕鬆 ( Take It Easy )
什麼?為什麼不是「Qwirkle」?其實是這樣的,因為我有一個好朋友D君,他最近
剛好經歷了人生當中一個不大不小的事件,為了鼓勵&嘉勉他,所以「Qwirkle」就被往
後排,暫訂是下禮拜作介紹囉~~
(好朋友 跟 Spiel des Jahres 2011 ,當然是好朋友比較重要啊!)(比比胸口)
遊戲介紹:
這是一款六角形的賓果數字遊戲。如果成功連線(清一色),就可以得到
那條線上的(所有)分數。但...賓果的數字是隨機指定的...,所以我們唯一能夠做的,
就是別太在意,最後能不能順利的連線......就像是人生一樣,你無法決定它的長度,
但你可以決定它的寬度啊!(拍拍)
參考網址1:http://bghut.pixnet.net/blog/post/24373810
參考網址2:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128/take-it-easy
參考網址3:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21105268291041
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