2011年7月6日 星期三
[情報] 偽-星海卡牌版:Ares Project 火星計畫by T.K.
本文經作者同意後轉載 原文刊載於 PTT BoardGame版 文章代碼#1E39QL7j
偽-星海卡牌版:Ares Project 火星計畫
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65534/the-ares-project
-2~4人(兩人最適)
-~1小時
-卡牌對戰
已不存在的Z-MAN所發表的2011年大作,應該是8月份發售。兩人可
多人的卡片對戰遊戲,以類RTS(即時戰略)的系統引起注目。
(現在ORIGIN展場賣的是Z-MAN版,不知道正式上市時會不會變
filosofia啊....咦這樣的話Z版會不會漲價啊?)
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在遙遠的未來~ 地球已經被人類玩完啦!倖存的人類帶著最後的希
望往紅色大地─火星前進;然而依照定律沒有事情會這麼順利地!
這回我們不但有一定會有的外星人!還有為數眾多的內奸!人類!
就是內鬥內行啊!
四族簡介:
-Terran:倖存的人類,維持著最後的民主制度。
-Kahoum:自遠古以來就混在人類中的魔法師們。終於正式現身的
他們要將人類帶往新的方向。(內奸!)
-Xenos: 已沈睡數百萬年的火星蟲型原住民。人類的闖入將它們
從長眠中喚醒....
-Colossus:由一群叛變的低薪工程師們(25K?原來是台灣同胞?
)所造出的超巨大人形兵器。(超展開啊!我喜歡!
)Colossus的機身就是基地(超時空要塞?),能以
一機之力對抗整個軍隊!
不過我都喜歡叫Colossus巨神兵就是了 ^_^ 就暫定這個名稱吧!
看起來似乎有點新意....但說明書跟插畫一看就會發現....人類+
神族+蟲族?加上巨大人形兵器?我可以當成是星海爭霸與超級機
器人動畫的合體嗎?這真是太銷魂了啊!看完設定後我只感到全身
一陣酥麻,不禁嬌喘連連....(喂喂喂!)
....好啦,這下子你知道我是為什麼從Z-man的newletter一發表就
追到現在啦.... 巨大人形最終決戰兵器 啊!桌遊界終於開竅啦!
這下子看還有誰敢說美式桌遊只有奇幻科幻二戰加僵屍!我們也有
剛蛋了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
............
....謝謝您耐心看到這裡,我們立刻開始系統解說。
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火星計畫是設計給兩人的卡牌對戰遊戲,附有多人規則。
每族各有一套牌庫、一個屏風、一個基地面板;各族還各有一本專
屬說明書(放心,只有四頁)。
每族又再一本說明書?是啊,孩子,那是因為每一族的生產、建築
、甚至科技使用法都不一樣!
人類要管電,要把科技(附加建築)蓋到房子上才能使用....當然
,人族最無良的雷達偵察跟華麗的核彈在本作也得到重現!
神族(魔法師)不僅建築吃魔力,單位出征也要耗用魔力;理所當
然的,魔力當然是由水晶(尖碑)所供應啦!神族多樣化的咒語我
們魔法師當然也會!只是這回也要吃水晶的魔力就是了。學徒(工
人)的犧牲,靈力護盾跟召喚物更是充滿濃濃的奇幻味。
蟲族跟原作一樣(哪個原作?)擁有截然不同的系統。所有資源必
需先給蟲后,蟲后生出蛋,蛋再變成幼蟲或基因株;幼蟲轉成單位
,基因株用來升級單位能力(這真的太眼熟了)。腦蟲跟進化也被
巧妙的融合進了蟲族生態系統裡面。
巨神兵....就是一個活動基地啊!幫它加裝的武器及各式裝備就是
基地的建築。武器改造,機體改造,可更換的駕駛員(機戰?)能
力增幅系統(零式系統?)等必要元素是通通不缺。由於是整個基
地一起移動,戰力驚人之外,拆別人家時自己家也可能被爆?!真
是熱血啊!處處皆搏命、場場是決戰啊!
(喂,我的精神指令在哪裡?說好的必中跟熱血咧?)
....謝謝您耐心看到這裡,我們真的立刻開始系統解說。
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每個玩家放一個屏風,屏風後放置你的基地板。這就是你的基地。
屏風只有在戰鬥時打開,所以平常時跟戰霧一樣,對方不知道你在
幹什麼。
將前線區板塊放在所有玩家中間。此區與所有玩家相連,要攻打別
人必須先通過此地。(所以佔有此地者有極大優勢,後述)
前面講到每族有專用牌庫,手牌是三張,牌庫抽完不重洗。玩家回
合流程如下:
1.打一張牌,若是攻擊卡則進入戰鬥流程。
2.雙方將手牌補至三張。
3.換人。
打一張牌時有三種狀況:
建設:面朝上打在屏風後。
資源:面朝下打在屏風後的建築上。
戰鬥:發動戰鬥,進入戰鬥流程。
攻擊時依照你發動攻擊的位置(基地或前線),可以選擇發動普攻
、深入打擊(空降)、或掠奪三種攻擊方式的一種。空降時限短,
掠奪打了就跑。
開戰時,雙方把應戰的建築物推出。每棟建築物依擺放方向有兩種
兵種可選。然後將之前放在該建物上的資源換成單位(生兵)。
之後就是雙方單位佈陣,依速度分開擲骰,結算。
佈陣系統這裡特別的是,多數的一方會佔有攻擊加成(以多圍少)
。每個戰鬥回合開始時還有可能有新部隊(伏兵)參戰!再加上原
有的各單位特殊能力,看起來是簡單又華麗的戰鬥啊。
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本作另一個特色是計分制與前線區的設計。首先,玩家必須佔據前
線區才能對敵方基地發動普攻。普攻是時限最長的進攻方式,最適
合進行決戰。故佔有前線區擁有極高的戰略價值。(也就是戰略要
地)
每個玩家牌庫裡有九張攻擊卡,有的會有附加特殊效果。打出攻擊
卡才能發動戰鬥;也就是說每位玩家最多發動九次戰鬥!
同時,發動戰鬥時,要將該攻擊卡交給佔有前線的玩家,成為該玩
家的分數!攻擊卡就是分!而只有佔據前線的人能得分!
注意!這也就是說,佔有前線的人,只要打卡發動戰鬥,就算不實
際派兵出戰,也能得分!(打假的也能拿分)
再來我們看看遊戲結束條件:
-當雙方的手牌跟牌庫都沒有牌時,遊戲結束,分數多者勝。
─打爆對方基地的玩家立刻獲勝。
是啦,要比分的話一定要搶前線,不然就只能拼KO。這個系統鼓勵
,不、是強制玩家開打!再加上手牌只有三張,不會讓玩家思考太
久;可以預見的是節奏會很緊湊啊!太好了,我最討厭拖泥帶水了
!加分!
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總的來說,可以感覺本作能重現出相當程度的星海的感覺。而且感
覺移植很自然!星海的快節奏跟侵略性也被巧妙的模擬出來。最令
人激賞的就是各族的差異性!做的非常用心!尤其是新的種族巨神
兵,真是讓人看了就想跑跑看!
不過....唉,不但要學基本規則,還有各族規則要學....看來對手
難找啊!再來,卡片跟token的美工....真的只能用單純的幾何圖
形來形容....我要求不多啊....你可以拿星海的圖改一改,或是找
個物美價廉的台灣畫師就能搞定啦!(完了我越來越確定那群低薪
叛逃的工程師一定就是台灣人了....)
希望會有熱血同好一起來開囉!熱血機戰魂不死啊!
P.s.來個題外話....其實多年前瘋星海1的時候....我就在猜說應
該第四種族會是類似變形金剛的體的巨大可合體機器....基地
能跟單位合體成為巨大戰艦到處跑....現在真的出來了,可惜
不是真的星海就是了....人生啊,就是先衝才會先贏啊....
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