“賺錢啊!不然咧?”我相信很多玩家不曾想過這個問題,而會有這樣直接的回應。但我已說過,這產業經營實體店面根本不賺錢,開桌遊店的原因主要有以下幾個:首先,當然很多老闆是為了賺錢,但前文已提及,這產業的投資者,很多都是有資金的畢業生或轉換跑道第一次創業的社會人士。因為經驗不足,沒有仔細評估過開店的優勢和風險,而對這個產業有錯誤的幻想。很多人會覺得這產業所需資金及技術門檻低獲利容易,工作感覺很輕鬆,這真是天大的誤會。這產業的進入門檻真的不高,但是獲利門檻卻是相對地驚人。
通常,老闆開店的主要目的根本不在於獲利,而是老闆自己希望有個能和很多玩家分享桌遊的場所。有些地區,要找到能玩桌遊、適合玩桌遊且交通方便、消費合理的店,其實並不容易。能玩桌遊的速食簡餐店、泡沫紅茶店,有些會有時間限制,有些桌椅很小不適合玩桌遊,適合的店家可能價格都比較高。我也曾聽說一開始紅茶店老闆不清楚什麼是桌遊,開放讓大家玩,卻在玩過幾次之後把玩家請出的例子。經常換場地對已經是固定咖組成的團也許沒什麼差,但對於並非由固定玩家組成的團來說就比較麻煩,容易讓很不容易聚集起來的人氣流失掉。開店對揪團的好處是:聚會地點固定、遊戲不必帶來帶去、推廣管道增加、遊戲的進價可以比較低。桌遊店的開設,實際上是許多熱血玩家不計成本所提供的服務。
老闆和主揪的主要不同,在於場地的提供與收費,以及遊戲的販賣(當然會有較低的遊戲進價)。或許對某些玩家來說,老闆和玩家只是名義上的差別,實際上這個角色的變化會造成一些很根本的影響,特別是在老闆開店前就熟識的玩家,感覺會很明顯。店家會有固定的營業時間,也會有固定的售價,要求規則、卡片、幫助卡的翻譯、中文化檔案不再免費,也許玩家會認為他一切以利益為導向(他自己其實也有點犧牲,不方便在網路上直接購買某些低價或盜版商品:P)。然而,這樣做並沒有錯,維持一間店面的利潤是他應做的事。但是以目前台灣的桌遊環境看來,光是這樣的營業額並不足以撐起一間兩個工作人員的店。
玩家轉為老闆,角色身分上與純粹的玩家自然有些不同,但心態上很多老闆仍然是玩家。為了服務玩家的初衷,放棄一些利潤或許是應該的,但是此時尺度的拿捏上卻遠較單純的利益導向困難許多,甚至某些不計利潤提供的服務,會在玩家眼裡視為理所當然而不被重視,其間的辛酸就不是外人能容易察覺的。
當你羨慕桌遊店老闆,覺得這行業真好,邊玩邊賺錢時,其實他是明知會虧錢,還要邊微笑邊敎學,敎的可能是已經敎過數十次的遊戲,對很多人來說其實可算是件苦差事吧。為什麼很多老闆稱自己開店是作慈善事業,你該知道原因了吧?
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