2009年12月16日 星期三
[戰報極簡版] 981205聚會+小感想
聚會日期:981205
與會玩家:
呂帥、金松、阿彥、兆辰、國安、Reason、楊爸、偉玲、阿拓、智斌、呀嘿、Larry(以下簡稱為「拉拉」)、K大、中中、狂人
進行遊戲:
情節、魔幻機器、冒險家/The Adventurers、Dominion、卡坦島、船廠/Shipyard、銀河路跑、農莊可樂、Tichu
勝負簡記及小感想:
情節:☆狂人(兆辰、國安、阿彥)
小感想:這可是款好遊戲啊~~一次聚會才開一場實在是太可惜了~~
魔幻機器:☆Reason(楊爸、金松)
22 17 17
↑平手比貨物
冒險家/The Adventurers
RUN1:☆Reason(金松、楊爸、偉玲)
24 8 4 全滅
小感想:偉玲,你一定是太貪心了啦~~XD
Dominion
RUN1:☆偉玲(阿彥、金松)
35 29 26
RUN2:☆金松(國安 、阿彥、阿拓)
41 26 24 14
小感想:金松,你這個死武力人!居然就這麼欺負新手!走!阿拓,我們別理他,玩TS去!
RUN3:☆阿彥(國安 、阿拓、金松)
34 21 18 17
小感想:你們這些新手,讀不懂得敬老尊賢啊?!走!金松,我們別理他們,玩TS去!
卡坦島:☆阿拓(國安、智斌、阿彥)
10 8 5 3
船廠/Shipyard:☆兆辰(偉玲、Reason、楊爸)
79 77 64 63
小感想:很悶哦?楊爸,沒想到被一個只會傾一生的力量造一艘大貨船的人Call Game吧?XD
銀河路跑--
RUN1:☆金松(呀嘿)
70 43
RUN2:☆金松(呀嘿)
46 43
RUN3:☆呂帥(金松、呀嘿)
39 38 31
農莊可樂--
RUN1:☆拉拉(K大、偉玲、阿彥、智斌)
36 35 30 29 24
RUN2:☆拉拉、K大(金松、偉玲、智斌)
42 42 40 37 24
小感想:所以,在第二場,是拉拉手上的貨比較多呢?還是K大手上的貨比較多呢?:P
Tichu:☆Reason+狂人(楊爸+兆辰)
1050 650
小感想:狂人真是義氣啊!辛苦趕來店裡,就是為了跟兆辰玩一場Tichu。
聚會後感想:
1.我總覺得「智斌」,這名字好像之前在雪山的時候有看過...
2.下週六,我要先去台北看巴哈,晚上才會過來,也請大家繼續為振興桌遊大業而努力吧!!^^
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嗨..我是週日來玩小世界與石器時代及
回覆刪除電力公司的玩家.
分享一下當天玩遊戲的一點心得.
小世界:起始種族加上擴充種族就有12
個種族以上,每種種族的能力與額外加分
技能皆各有優勢,加上附牌的額外加給,
能決定了起始的士兵數量,士兵數量可以
決定進攻的策略與速度.適當的時機決定
沒落與崛起,利用第2種族或第3種族崛起
的能力將可讓戰局變化極大...
評價感想:時間 9回合制(大約1小
時),玩家可至4人,種族多元且異質性
高,上手程度:簡單 玩家互動程度:中
耐玩度:中上 好玩度:高
屬於入門級戰略桌遊
石器時代:玩家上限4人,採取積分制勝
利,上手程度:中 時間:大約要90分
玩家互動程度:低 耐玩度:中
好玩度:中
感想:對於入門者,這算是有點繁瑣的遊
戲,必須要先對規則了解,同時要知道積
分的模式有幾種模式,對遊戲進行方能會
有趣味.玩家一開始要著重在糧食供給上
(種田或收蹈)或人口素數量(增加人數
有助資源獲取效率)或要採取其它資源的
取得(木,石,磚,金),以及產具得增加
(可以增加擲點數)上,這裡的每一步都
深深影響下一回合得選擇.
每位玩家都會輪流到第一順位,因此大家
都能取得相當平衡得發展,但每人得積分
發展策略可以有以收集8種不同的文明得
方式,又可以以房子x人數地策略,或產具
x人數地策略,種田x人數等這幾種方式.
由於遊戲缺乏玩家之間的互動交流,整體
偏向個人積分累機制,因此個人評價偏
低...
阿...先寫道這,我要先上班去...有時間
在補電力公司的感想
寫得不錯喔!
回覆刪除更正一下,小世界是2~5人的遊戲。
可惜網誌不算是個很適合回文的界面,
你可以考慮貼在ptt桌遊板、奇摩家族
桃園BoardGame聯盟上,相信可以得到
很多回響。
當然你自己私人的部落格更好,可以得
到本店的優待券2張喔!
期待你對發電廠的感想!